开发周期就能拖得越久
剧情啊细节啊系统
这些就有更多的时间来调整
甚至推翻重做 原帖由 sbl 于 2006-10-13 02:19 发表
按日本人做游戏的方式,剧本的创意和调整都该前期来吧
三个月是前期
一年也是前期 这就和赌博一样,越有钱心态越好 自己的精心之作得不到玩家的认同,郁闷之后开始自暴自弃了 你怎么知道不烧钱了?液内人士吗 依靠续作吃老本:awkward:可家底又不厚实~~~
建议学习卡氏的骑墙和无信,这才是现今的生存之道:awkward: 其实很容易理解,财力一衰竭,就留不住优秀人才了,当然会直接导致游戏品质的滑坡
比如chunsoft,现在的chunsoft几乎是空的,长年积累的一大批优秀制作人员都跳槽了,就算现在有充足资金给他们,没有几年的积累他们做不出像样的东西 lunar版权还在ga手上吗?以前好像就是esp出编剧,ga制作,编剧后来去namco做传说了,lunar ds还是ga做的吗?
不过我想起来大宇,现在他财力枯竭倒是和他一贯低工资高强度工作有关,据说李永信姚壮宪之类管理层工资很高,制作层工资很低,被人称为职训所,所以新人做几年就跳槽
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