凡人修仙传游戏化
本帖最后由 ae云岚 于 2025-1-18 15:14 编辑由万维猫动画出品,万维猫动画、原力数字科技联合制作的《凡人修仙传》主机、电脑端游戏正式启动! 《凡人》动画出品制作原班团队倾力操刀制作凡人3A游戏,采用动画同套模型,使用UE5引擎,精心打磨剧情、美术、动作、CG表现,期望能打造出恢宏磅礴的国风世界,敬请期待
【《凡人修仙传》动画3A游戏启动!首个实机操作演示片段发布-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7mOisg6
以前也有出过游戏吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96 uyghgyg 发表于 2025-1-18 15:12
以前也有出过游戏吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96
出过一些页游网游之类的吧 以前那个单机玩过,感觉做的不咋地
—— 来自 鹅球 v3.3.96 都号称3a了,自己也不是什么不知名的阿猫阿狗,那要发实机起码完成度高一点再发吧。这个实机感觉就是拿动画的素材随便凑合搞了一下。 之前出过一个手游,质量相当不错,不过理所当然的被运营毁了 通告写的是3A游戏,而不是3A单机游戏吗?
不会又是一个三端互通的免费网游吧? 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2025-1-18 16:27 编辑
13年就有个单机,做到去乱星海传送,质量就比较难绷了
比较保险的做法是在韩立飞升仙界前下界开始,人界灵气复苏的情况下做个韩鸣修仙传,这样不受原著限制,地图素材还是能复用的 动画本身就用UE5做的,确实全套资产都现成的,但看了眼是做动画的公司自己下场做游戏,黑猴之后是人人都觉得动作游戏这么好做吗?保守不看好 看着会往大圣归来那游戏发展。 Midnight.Coup 发表于 2025-1-18 16:24
13年就有个单机,做到去乱星海传送,质量就比较难绷了
比较保险的做法是在韩立飞升仙界前下界开始,人界灵 ...
那游戏我买了。
垃圾一个,算不上是正常游戏
炼丹系统连页游都不如。 不如做韩立大战王林
—— 来自 Hisense HNR320T, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 好像最近有个网游和道轨联动了,看主播玩过,是一个独立的单机流程。好像是逆水寒还是倩女幽魂来着 本帖最后由 alecwong 于 2025-1-19 11:50 编辑
巨魔已被忠诚 发表于 2025-1-18 19:07
那游戏我买了。
垃圾一个,算不上是正常游戏
炼丹系统连页游都不如。
那个我也买了,但没怎么玩,依稀记得黄枫谷场景挺大气的,等会看看能不能翻出来。
新的这个画面没得说,but打击感好像不足,而且能上天入地的话对地图设计要求会很高,个人不是很看好,毕竟这块整个业界也没谁敢拍着胸脯说擅长
希望到时候别觅长生都比不过 KT-7 发表于 2025-1-20 19:52
希望到时候别觅长生都比不过
按照现在这个ARPG的方向做铁定比不过,谁TM玩修仙游戏是冲着你动作玩法来的啊。 凡人的动作和打戏挺好的,但是人物神态僵硬,特效也有点公式,我是看不下去。
积极点的话。
影视的离线渲染,到游戏的实时渲染。如果能打通,也能给这些3D动画预制菜工作室做个示范。
那就是大好事了。 这IP也能魂?? 不是,原作里境界碾压的时候需要这么刮痧吗?
连同级也不需要啊…… naclken. 发表于 2025-1-20 20:54
不是,原作里境界碾压的时候需要这么刮痧吗?
连同级也不需要啊……
原作这蜘蛛是四级(筑基后期),韩立是筑基中期,妖兽同等级比一般人强,外加后面还变异了
矿洞副本有另外两个后期一起用符宝打,韩跑跑这个时候平 A 刮痧也正常 实话实说,不太看好
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 我有个想法,其实不要说魂,常规的rpg系统都不太适合修仙类题材过于胡逼的战斗描写,但十三机兵那个战斗系统挺适合这种胡逼大场面战斗的,把纯雷达图改成有实际画面,角色发大招的时候给个特写。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 本帖最后由 梦客 于 2025-8-1 02:55 编辑
GameLook:你们大概是什么时候想到要立项做这样一个游戏?
王裕仁:差不多两年前吧,我在个人B站账号上发布了一个主要面向“道友们”(动画观众、凡人粉丝)的用户调查问卷,问大家都喜欢什类型的游戏。其中投票率最高的就是3A级PC主机游戏,并且带有一点开放世界属性。这个类型恰好也是我们一直都想尝试的,所以在24年年初,我们就开始往这个方向动手去做。前期也做了很多考虑和技术方面的储备,我们之前的优势是做了四年《凡人》动画,在这个过程中积累了大量设计和数字资产,包括场景、人物、道具、怪物乃至于功法招式、动捕数据。本身(凡人)动画是使用UE5引擎制作,因此有很多设计和资产其实可以承接。当然这里面肯定存在一些差别,比如资产精度、优化程度等等,但整体上来说殊途同归。另一方面我们主创团队大部分人既是原著书粉,也是动画制作人,同时还是游戏老玩家,。某种意义上有点类似于把我们的动画变成一个可以让玩家操纵、与玩家进行交互的游戏产品。因此前期的这些积累其实花了大半年时间,至于大家看到的这个demo中呈现的内容,我们大概只花了两个来月时间制作。
GameLook:有件事或许需要你纠正一下,单纯看目前曝光出来的实机demo,里面的美术资产、画质表现等和3A级游戏完成品还是有差距的。大家会担心这个就是日后的成品质量吗?
王裕仁:这款demo的˙制作时间比较短,从定下来内容到完成也就两个月时间要说到问题,我们自己也知道有不少,比如动作系统还缺失了很多动画。不过我们还是希望早点告诉大家我们开始做了,给期待的粉丝又个交待。游戏最终质量我们一定会打磨到最好的。
GameLook:所以我们这次放出来的demo其实不算正式官宣,只是告诉大家《凡人》IP有新游戏项目这件事对吧。
王裕仁:是的,我们还在视频中玩了一个新建文件夹的梗,其实就是告诉大家我们已经启动了这个项目,但目前还只是一个开始。
https://mp.weixin.qq.com/s/SNwq1tJPzLkBzBCicYU66g
这个demo只做了两个月,具体的还是看以后的正式演示吧
王裕仁乘腾讯收购起点时低价购买了许多网文小说的改编版权,凡人修仙传2013年的单机和一些换皮手游的版权应该是起点或者阅文的,属于小说授权,和万维猫并无关系 要真能把网文→3D动画→素材改编游戏这条路走通那确实功德无量了 很早之前出的鬼谷八荒只是没授权,其实很凡人了。加个mod就毫无违和感了。 很久之前看了一下演示,这种网文修仙男主一般都是跨境挑战强者。
游戏里打比自己境界低的敌人,还要用好几招刮痧,是不是太不合理了?
naclken. 发表于 2025-8-1 10:11
很久之前看了一下演示,这种网文修仙男主一般都是跨境挑战强者。
游戏里打比自己境界低的敌人,还要用好几 ...
过了前期越国后,韩立打起同级基本是割草,差一个境界基本是碾死蚂蚁了 为什么明明是种田文,却非得往魂系改编哦……
做个带战斗的模拟经营不好吗 我感觉与其做arpg不如做成底特律变人那种。反正团队擅长播片
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