—— 来自 Google Pixel 6 Pro, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-alpha 死不掉的,资源充足,多找找;
甚至防坏档流程很优秀,突出在什么都做或者不做都有额外剧情润滑,流程完全卡不住。 落油Я 发表于 2025-1-17 16:27
有安卓版吗,有的话可以上班玩
PC跟NS都各买了一份,没玩进去
super display串流玩啊,有120hz高刷,两指按屏幕就是鼠标右键,很方便。 我是疯狂sl玩的,不sl就会变成窝囊废模拟器,虽然主角,一定程度上,就是窝囊废,符合人设(
这确实不是一个游戏,虽然有所持金/技能点这些看起来很“成功指标”的东西,但本质上你一无运营让这些资源疯狂变多的手段,其次成功失败也只是意味走不同的路线(虽然有些非常窝囊废)而已 那玩意有什么看攻略的必要吗 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-1-19 09:39 编辑
luang 发表于 2025-1-18 18:26
实际上是根本无法当小说看的,因为任何实际玩的人都会尽量把对话选择肢里的所有选项都选出来,而在对话过程 ...
我觉得disco仍然是一个RPG,所以关键其实是扮演,而非阅读。
要是不扮演的话,只想看对话,那不但累,而且还很精分,也看不到一些隐藏内容。
除了康米、资本、传统三种政治路线,基本上扮演上也有普通警员(中规中矩的破案游戏)、暴力侦探(能动手动什么脑子)、超能力警探(与万物感应,和城市交流)、流浪汉四条路线,你按照这四种角色扮演的话会有截然不同的体验。不符合人设的选项就别点了,成功率很低,破坏体验。
另外养成也是有正反馈的,三种政治路线都有一些思绪作为奖励(康米是不断给经验,资本是给钱,传统喝酒获得强化),普通警员就是靠各种痕迹分析、暴力侦探基本靠体力能战胜一切,超能力后面能拿到城市的礼物,流浪汉捡瓶子钱多,貌似还能睡垃圾箱(虽然我没试过)。
超文本写作也不算前沿领域吧,互动小说当然能算小说了,毕竟游玩方式本质上也是看字,极乐迪斯科里的投骰子只是提供了一种链接文本的方式(以及彰显桌游情怀),玩家的扮演实际上是选择一套自己喜欢的,串联起作者精心提供的文本的序列。而看攻略的问题就出现在这里:攻略提供的序列并不是你喜欢的序列,而是以某种标准衡量出的最优序列。这就好比读小说的时候跟着别人的导读亦步亦趋,还是会破坏乐趣的。 厨具战士mk2 发表于 2025-1-19 09:26
我觉得disco仍然是一个RPG,所以关键其实是扮演,而非阅读。
要是不扮演的话,只想看对话,那不但累,而 ...
睡垃圾箱是第二天没钱付房费卡关的唯一选项 会直接结局…… 睡垃圾箱可太好玩了,还有个成就。
极乐迪斯科真没有看攻略的必要,随便走走会读字就能通关了,有兴趣的话可以二周目深究文本的精彩之处。
你甚至能破获案件而不看*尸体*。 轻微剧透:一周目不看攻略体验良好,除了忘记半夜去找船上的那个女人,导致玩到最后连灰域是啥都不知道 厨具战士mk2 发表于 2025-1-19 09:26
我觉得disco仍然是一个RPG,所以关键其实是扮演,而非阅读。
要是不扮演的话,只想看对话,那不但累,而 ...
第一天睡垃圾箱 好像是直接gameover 。我第一次玩的时候找不到付住宿费的方式,就睡垃圾箱了之后直接gameover还登报了。 char1st 发表于 2025-1-19 20:13
第一天睡垃圾箱 好像是直接gameover 。我第一次玩的时候找不到付住宿费的方式,就睡垃圾箱了之后直接game ...
原来这是个隐藏结局啊。
我一直以为这是那个流浪者警探思绪给的专属选项…… 我是狂用SL大法玩的……其实说实话有些一知半解,感觉事先了解一下相关背景和社会形态会更好…… 一周目直接当巨魔模拟器玩就完事了 这游戏故意这么做的 三个默认build把最容易暴毙的智力派放在第一个 选体格派除了个别地方没可能gameover
实际上生存压力很低的
—— 来自 鹅球 v3.3.96 真玩得下去,一开始到处乱逛,提示挺多的,到处先收集点药,以防暴毙
第一天住不起酒店的话,搭档会帮忙凑钱的,而且听说还能睡垃圾桶 我选择直接开挂,遇到判定失败就很烦,感觉错过了一大堆内容。 这楼里把几派不同的crpg剧情阅读体验玩家的观点全显示出来了,还是挺有趣的。平时的crpg因为有战斗部分,需要奖励来强化自己,所以体感都是sl派/攻略派占优。极乐迪斯科这个完全无战斗的反而大家观点不同的多了不少 这游戏我开始玩的时候老感觉“这tm都能死”,之后就一直没玩下去过 08df1258c5ed098 发表于 2025-1-18 13:35
我反而有点好奇这游戏攻略是做什么用的
算备忘录吧,我这个游戏因为个人原因玩到一半放置了快4年才重新开始玩,我游戏记忆力还不错大部分事情都记得,但就忘记了其中一个重要线索也没去做别的补救,导致没打出想要的结局,后来读档去看了攻略才搞完 我买了PS4版,在PS5上貌似不能免费升级为PS5版,每2个小时就会程序崩溃一次。哪怕这样我也找到感觉了。 NS上玩了好像四十多个小时通关的,然后在PC上用修改器全部点满又玩了一遍,结果还花了20个小时,这文本量是真的大
主要是有些对话有点莫名其妙,费劲看了半天还是没看明白
但卡拉洁的对话还是挺有味道的,身不由己的坏女人
比如说NGA看到的这张,压根看不出想表达什么,上下文有啥关系,虽然也不影响主线剧情,但真的让人迷糊
这样的对话还是挺多的,再加上各种名词和主义,真的很难看懂 这游戏需要攻略嘛,就到处聊聊天
开局暴毙很有可能是你加点血太少了 本帖最后由 性急的蜗牛 于 2026-6-8 09:50 编辑
最近为了做成就又拿起来玩了两编,仔细整理了一下之后发现,这游戏其实通关其实一共只需要通过五个检定:问话泰迪斯时的三个(争强好胜、能说会道、逻辑思维),水闸开了之后找人的一次DC20的天人感应,一次鬼祟玲珑或者身强体健。
这四个都是能重试的白色检定,其中前三次如果连续失败(貌似4次?)金会出面帮忙。但实际上修正给的够多,我1智力2心理的角色也能过。天人感应那次虽然金帮不了忙,但最后能攒够19的修正值,真正意义上的狗都能过。只有最后一次好像没有保底,必须要强过。
所以能看出来,制作者设置了大量的failsafe,其实超级怕玩家会卡死通不了关
另外这游戏有些细微的数值设计其实有点意思的。
比如各种技能给提示(精分小剧场)需要过一个被动检定,然后差不多60-70%的检定都是DC10,对应4点技能值。所以一旦主角建了个3/3/3/3的平均开局,因为技能都不到4点会错过游戏里大部分的被动检定……体现到游戏里就是“脑子里一点声音都没有好安静啊”。而且这个3/3/3/3的加点正好是游戏里的“无聊警探”模板来着。
所以制作组眼中“无聊的人=脑子里不会天天三四个声音打架的人”是么
这游戏通关很容易,全成就还是要花一些心思的。 我就记得第一次玩凭直觉乱点了,后来已经通了的朋友一看卧槽你给人点成神棍了 本帖最后由 hugosol 于 2026-6-8 12:47 编辑
性急的蜗牛 发表于 2026-6-8 09:48
最近为了做成就又拿起来玩了两编,仔细整理了一下之后发现,这游戏其实通关其实一共只需要通过五个检定:问 ...
是的,这游戏基本上毫无CRPG经验的玩家都能顺利通关,反过来说开场死于吊扇的情况其实是故意为之的设计 我一直觉得找到露比那个天人感应的判定很浪漫——因为我是支线基本不漏的玩法,最后一连串的补正就像城市的每一次呼吸都与我有关,它在指引我到达真相 猪突猛进R 发表于 2026-6-8 11:54
这游戏通关很容易,全成就还是要花一些心思的。
这游戏成就本身就藏得厉害,成就说明又等于没有,除了解包只能靠硬碰
页:
1
[2]