武侠志怪本是一家
25年最好的饼不是逸剑DLC么
房上没土树上没泥远处有雾,现在技术进步犯不上出这种游戏了。
剑侠情缘是纯粹的国仇家恨,跟仙侠一点关系都没有吧
我记得还珠楼主的蜀山剑侠传一直被算作正统武侠吧,都被当成是金古黄粱温的前辈
所以感觉没法彻底分得清...单纯是看侧重吧
之前好像也有人讨论过
我觉得,武侠讲的是江湖的故事,主角用武功招式,去打同样用武功招式的敌人,最多再打点豺狼虎豹
仙侠的主角用一些比较华丽、带着奇怪特效的招式,去打山精鬼怪和其它用华丽招式的敌人。故事一般不讲江湖了,但主角还是凡人,里面会提到一些妖怪,不过强力的神和魔基本只存在于传说和背景里,不会深度参与到故事中
玄幻就要谈到修仙,里面的人飞天遁地,寿与天齐,拼的是境界功力,神术仙法,已经和武功招式完全没关系了,各种妖魔鬼怪深度参与到故事里,甚至主角自己都未必是人类
中式RPG经常会游走在这三个坐标之间,比如仙剑,就是仙侠偏一点玄幻,活侠传基本是武侠,逸剑虽然有些离奇的背景故事和招式,但大体上也还是武侠,古剑3基本就是玄幻了(1和2我没玩过)
武侠,最根本的一点在于,是不是写的江湖中人,讲的江湖故事
我觉得现在的仙侠,本身是由仙剑奇侠传为源头,引入网游等级机制的,在经过道教修仙元素改良出来的故事类型框架
本身和日本轻小说的异世界是DQ为源头的网游为框架差不多道理吧
……你玩过剑侠情缘吗?
仙侠小说虽然都是仙侠小说,但感觉其实是不同的,应该细分。
最早是唐传奇里的各类“剑侠”,一般见首不见尾,飞剑是真的飞剑。
之后是晚晴小说的剑侠小说,特点是能发出剑光,但不会有明确的剑的描写。
然后是还珠老祖为代表的近代仙侠小说,蜀山属于集大成了,影响较大。(蜀山其实是一系列派系的合称,并无蜀山派)
之后就是网文时代了。延续还珠套路的蜀山一系(传统派,仙剑也算)。诛仙这一类现代仙侠言情(言情派)。缥缈之旅开创的修真小说(这个虽然已经不算仙侠,但也是仙侠发展出来的)。佛本是道这种半修真半武侠的。凡人这一类重视杀人夺宝练级的(虽然是仙侠,但更像武侠)。等等。
本帖最后由 qssl 于 2025-1-14 16:07 编辑
世界观战斗力表现还是个硬性指标的,武侠发生了刀人剧情后续基本不可能逆转(一般可以在前置部分避免),但是仙侠类刀人是可以无缝用幻境、时间回溯、复活等手段来包饺子的。
至于武功表现也是有同个道理,反正低一点符合路边物理学算武侠,高一点基本算仙侠,至于具体到什么算,这就具体问题具体分析了。
KTD 发表于 2025-1-14 16:14
我说的是剑 3 和逆水寒这种网游
那你玩过剑网3吗……
哪里比仙剑仙侠了?
让我产生过这种模糊感觉的是《仙剑奇侠传5》
说是武侠吧,其中确实有什么魔界,法阵之类的元素,但说是仙侠吧,里面关于仙侠部分的表现又很少。
特别是里面的魔尊姜世离感觉就纯粹是个武功很厉害的普通人,这个“魔”更像是走火入魔而非人仙妖魔的魔
我记得其中有四大世家皇甫家什么的干脆直接就是武学世家
24 年最老派的武侠游戏是大江湖吧,甚至还原了平日江湖吹得天花乱坠遇到正规军被打得落花流水的凄惨模样(受不受人喜爱就是另一回事了)
龙傲天系武侠有大侠立志传,九流门DLC补全了浪子回头模板,虽然因为游戏模式限制剧情显得有点X音短视频的味道,都是段子不成文。
热衷皮相外在大于本质内在
这也是为什么所谓的武侠题材和武侠内容越来越衰弱的原因所在,固步自封
就像欧美奇幻科幻不分家一样我觉得国内仙侠和武侠也没必要分家了,无非是一个低魔一个高魔
别的不好说,仙剑肯定是从3代开始转为仙侠的,1代是武侠+聊斋,2代更偏武侠一点,3代就开始给你搞什么神仙人鬼魔和天下苍生了
理论上仙侠还有玄幻奇幻不都是武侠吗
还珠楼主和黄易可是货真价实的武侠小说家233
现在的仙侠主要是网游系统或者古风偶像剧两派,新时代产物无论是表现形式还是内核都是彻底脱离武侠的
要说老的蜀山仙剑这种确实分界没那么大,主要是内核都以行侠仗义+民间传说为主
仙侠和高武有什么区别?之前看乌贼的《一世之尊》算武侠么?
KTD 发表于 2025-1-14 16:23
这纯游戏性的东西和游戏设定完全不沾的
sharguard 发表于 2025-1-14 16:50
仙侠和高武有什么区别?之前看乌贼的《一世之尊》算武侠么?
不知道乌贼和一世之尊是啥,不过仙侠和高武的区别在于,仙侠有妖魔鬼怪,高武还是武术江湖之争
讲道理不喜欢的是披着仙侠修真皮的古偶言情,仙侠那是被连累的
天地劫不也神仙妖魔鬼怪,不碍事
urvark 发表于 2025-1-14 16:57
不知道乌贼和一世之尊是啥,不过仙侠和高武的区别在于,仙侠有妖魔鬼怪,高武还是武术江湖之争 ...
比如如来神掌一击爆星,修炼的刀法靠斩断目标因果未来造成无视防御的杀人,从多元宇宙集合力量发动打击,这种名义上是武术但是达到概念神地步还算武侠吗?
看得不多,但是否有得道升仙这个主线目的难道不能成为这两个类别的区分吗?
sharguard 发表于 2025-1-14 17:02
比如如来神掌一击爆星,修炼的刀法靠斩断目标因果未来造成无视防御的杀人,从多元宇宙集合力量发动打击, ...
你这不是高武了,你这已经打碎行星,操纵因果律并且到达多元宇宙了,你这是天元突破
不是说一个攻击技能它需要出拳,就代表它是武功的……
去年沉迷风云决,一口气打通关,然后时不时就会幻想如果出个猴子质量的3A武侠能不能够到猴子一半高度。风云决的文本代入感真的比现在那些勾RPG强太多了
论坛助手,iPhone
仙侠游戏对标上古卷轴,武侠游戏对标天国拯救?
本帖最后由 魔灵高达 于 2025-1-14 17:21 编辑
我觉得不能用战斗力来区分吧,港漫武侠算仙侠还是武侠?磁场转动,还有神兵玄奇里面各种超级表现力的招式,女娲也都出来了。
仙侠?古偶!
主要靠动作招式,根据对面招式动作要改变自己动作,依靠物理接触干架的是武侠,就算拳剑上依附火焰寒冰效果的算是心法内功附魔附赠效果。
不管对面干什么,只管自己凹造型,杀伤主要靠对空放出的波/剑气/气劲/光线隔空杀敌,就算拿着武器也不直接接触敌人的是仙侠
破坏威力大小只是高武低武高魔地魔区别,
就这点来说主要靠格斗技的风云是武侠,哪怕剑23都斩出时间法则了,
白蛇传这种虽然白娘子能飞天,能变房子,偶尔舞剑拳脚,但输出大头主要靠一个手势出光线的是仙侠。
逸剑没有DLC了吧,也不希望制作团队继续免费发电了。赶紧投入做新作吧
bixinhaner 发表于 2025-1-14 17:41
逸剑没有DLC了吧,也不希望制作团队继续免费发电了。赶紧投入做新作吧
有付费dlc
GMJ 发表于 2025-1-14 17:38
主要靠动作招式,根据对面招式动作要改变自己动作,依靠物理接触干架的是武侠,就算拳剑上依附火焰寒冰效果 ...
一阳指怎么说一阳指
燕云不看主线的时候还挺像个武侠游戏的,起码城镇烟火气比较足,大部分支线也算接地气,但一玩主线就魔幻起来了。