本帖最后由 modedd 于 2025-1-12 15:56 编辑
想来想去还是先把新作出了吧,不要30的非线性,多搞点老战友御三家,CCC钩爪男这种有意思的crossover我就满足了
本帖最后由 oyss 于 2025-1-13 03:48 编辑
格斗武器攻防不分开,两个机体用格斗武器对打就是互相缠斗.
枚举所有出场机体的对打组合不同的缠斗动画.
单位多就别再走格子了,RTT,自走棋,塔防...
总之换个自动点的。
寺p这个机战白银的设想某种程度就是机战dd嘛
盗圣白静婷 发表于 2025-1-12 22:02
第X次系列的地图BGM应该不存在版权问题,OG系列里好像都有,30里的变调显然是有意为之
版权作除了30 几乎没用过了 OG很多设定倒是winky几作里的 音乐也沿用
我估计有点版权问题 不然没道理不用 233
这几首实在太好听 以至于从能改bgm开始就必改
宇宙地图时那几首超赞 THE UNIVERSE BLACK STAR和SILENT MOON一种宇宙宏大深邃的感觉
敌方配置时的STRATEGIC COMMAND 地上战时的 WILDERNESS WAR 格纳库和过场地图那两首也非常赞
力と技就更别提了 全场最佳 这首是0083的U.N.T(地球联邦军)改的 荻田光雄作曲
本帖最后由 6x6z6w 于 2025-1-13 04:04 编辑
要我看万南也学学日升搞个创战者世界观吧,别搞什么杀穿银河拯救世界的故事了,就把机战弄成游戏世界观中货真价实的战旗游戏,主角就是一个想当冠军的小孩哥,一路过关斩将结识伙伴最后完成梦想,当然原作角色都可以加,弄成平行世界的NPC当队友或者敌人就行,这么搞不仅可以在游戏性上下功夫,也不需要纠结什么融合世界观的剧情,搞角色梦幻联动,卖情怀就够了,甚至可以借机搞出街机pvp模式多吸引一些玩家
既然是幻想那就随便说了。首先最重要的第1条,得是即时战斗,别是回合制,别是三头身,三头身还代入个屁啊。然后要能在即时act的前提下把这些机体的演出真的做出来,别跟我来什么平衡性,说好的无限拳就是得能从地图这一头打到另一头,地图炮就得能清屏。还有真实系机体首先体积就得够大,魔神这些按原版都是50米,钢巴斯塔100米,盖塔皇帝半个太阳系,就得按比例做出来。斩舰刀切战舰就得跟合金装备崛起一样切臊子。
就把OG出完吧,其他没什么指望了
借贴求一个UX PC端模拟器的隐藏要素达成存档,其实只要实际击坠数达成的就好,刷起来太烦了
6x6z6w 发表于 2025-1-13 04:02
要我看万南也学学日升搞个创战者世界观吧,别搞什么杀穿银河拯救世界的故事了,就把机战弄成游戏世界观中货 ...
机战学园就算这种吧
看楼里就知道果然机战就该死哈
我要求不高,T加上UX/BX的二人组队就好了,主要目的也就是多几个人上场
剧情不说像W和UX那样吧,至少也有个V吧
当然如果说做梦的话
那就是以AGE为主轴的时间跨度50年的三部曲大型作品,把各种系列作塞好塞满
本帖最后由 6x6z6w 于 2025-1-13 16:05 编辑
白昼梦DD 发表于 2025-1-13 15:12
机战学园就算这种吧
我都忘记这游戏了。。。但也说明学园还是做得不够好,各方面都太过落后于时代了,我特地看了一下攻略,白开水剧情,怪无聊的,去掉机战要素对故事本身也完全没有影响
八月飞雪 发表于 2025-1-13 00:21
希望剧情能更丰满一些,既然都关公战秦琼了不妨脑洞大一点,原创性再多一点(正面的W和阿花感觉就很不错, ...
阿花3组队最烦的还是每次合流分流装好的芯片都会被清空,组队保存一次后面能直接复制,芯片每次都得重新装。另外小队系统我觉得最不好的一点是后期关卡敌人全是满编组队打起来特别墨迹,Z1和阿花3后期我全靠地图炮清场根本懒得一个一个去打
量大管饱 比如用AI写crossover剧情