虐杀原形like的西游题材应该怎么设计?
当年黑猴企划刚刚出现时的第一想法是“那一定是个虐杀原形like的游戏”,后来很久才知道是个魂like。虐杀原形这个系列已经嗝屁了,就是希望以后能有类似的游戏。西游题材这么火又安全,国内要继续搞虐杀原形精神续作向的3A用西游题材最合适了。
猴子最简单,很多操作可以直接抄作业。但要是把取经团另外3个作为可选人物就有点难度了。
加油牛油果 发表于 2025-1-5 11:14
西游记如果在一个大庭箱里还叫西游记吗?只能挑某个故事做了,但好像又没有能支持那么大个城市的故事 ...
大闹天宫。 虐杀原形特色是啥,吃人吸吸乐和在大楼墙壁上跑嘛 这俩有任何的关联性吗
—— 来自 S1Fun 大都市才好刷据点 资源源源不断的从外部输送到都市 大背景是农村 就要靠主角自己跑腿 乡村故事 主角作为乡贤到处走访 路途难润滑不如不做 老老实实关卡化 先定义已下什么叫类虐杀原形游戏 一拍屁股想出来的帖子 加油牛油果 发表于 2025-1-5 11:14
西游记如果在一个大庭箱里还叫西游记吗?只能挑某个故事做了,但好像又没有能支持那么大个城市的故事 ...
黑神话不就是6个大庭箱 你这说白了不就是想要主角纯粹的无敌嘛
—— 来自 鹅球 v3.3.96 大幅度魔改,参考虫制作动画版西游,猴子本体不是猴子是石头中的逆天怪物,出生第一个摸的生物是花果山的猴才拟态成石猴,72变全是拟态谁都能拟然后变成类致命躯壳粪作 我看不如黑猴无双,可选角色悟空悟能悟净白龙马唐僧哪吒二郎神,既不需要多好的地图设计,又不用编蹩脚剧情,每个头目配个演出,从地府打到天宫,岂不爽哉 Sevenzerofive 发表于 2025-1-5 12:44
你这说白了不就是想要主角纯粹的无敌嘛
—— 来自 鹅球 v3.3.96
就算是在原著,猴子在非BOSS战不都是无双的吗?偶尔还有解谜潜入情节。
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