主个人用游戏制作交流
以前见过有兴趣的玩过,甚至觉得烂也忍痛玩了,玩够了还是想想怎么制作,不在乎做不做出来,只钻研自己有兴趣的部分。目标是RPGmaker默认般的但不是按格子走动。
物理引擎是不用的,碰撞肯定要自己写了,地图可以简单点按格子,像拖箱子地图完全可以用0、1表示,就算加高度也差不多。
人物等可动物体的碰撞就比较玄,比如砍怪一下,它后退,碰到墙还好,碰到其他怪再挤一下……暂不懂怎么算也没搜到。为了方便暂定也是方形判定。
上面问题“古典”arpg里见过的例子有,其实它们全无实体,反正本来就不存在实体,也就是可以部分或全部重合,只是碰边能推开就推开,平时也不会想碰因为有的游戏碰到就受伤。
另外以前也说过了,俯视还能见到脸那是虚假的视角,不存在的,除非地图全是倾斜。如果**向那将就,你画成平视都没问题,那在这里想想,斜方向是怎么回事?如果都按平视处理那就是人物只是身向左右斜一点,却向斜下走,没有游戏这样画,除非算上新兴独立游戏。
还是上面的问题,要是揸正来做,上下和左右的移动速度不可能相同,但要是不同又不太容易直觉控制,像素低时也不可能说每次移动x.3333…格这种,其实任何游戏我觉得都最好不要小数。其实2d空间上的选择非常有限,要是能做日本人不早就做了吗?可能随便抄一个即可,比如f@lcom、falc*m或者f*lcom…… 做游戏前真的不考虑重修一下语文吗 本帖最后由 加油牛油果 于 2025-1-5 11:00 编辑
编辑zsbd 再声明一次,lz语文没问题
一急眼逻辑就正常了 觉得楼主逻辑正常的先去看看他那个野炊的帖 2 排序问题
相信哪怕只是打杂,只要真的在“业内”呆过,都知道不需要编程就能做gb游戏,只需要c(或+?)就能做md游戏,于是我也看过一下,做横板游戏自然没问题,比起用现代引擎可能没复杂多少,然而如果是俯视,人物能前后(上下)互相重叠,那就不得不每次算一遍,虽说排序任何编程课都学过,一来我也忘了,二来印象中并没说哪个绝对最快。这可不是独立开发者有的拿着几倍我的机价钱的高级货,是16位游戏机,必须go fast。
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