Rary 发表于 2025-1-2 03:51

感觉crpg也不是那么容易做的

去年入了个相当稀少的国产crpg《重铸纪元》,最近看到他们更新了个公告,表示游戏做了7年,花了1400万rmb,但游戏就卖出去几千份,钱已经花光了,员工工资也已经欠了2个月。估计是没能力丰富后续的主线和支线了,所以之后要把游戏更新成wartale那种类型了。突然感觉做crpg风险还是挺高的,本来就不算热门,但成本却不算低。像索拉斯塔那样能出2代的小工作室,应该是比较幸运的了。话说几年前有个叫《云聚》的国产crpg也是毫无水花,看来crpg在国内比想象中要小众。

Tinglepan 发表于 2025-1-2 05:22

我倒是好奇是什么给了你crpg好做的印象?

RTLordCaptain 发表于 2025-1-2 06:32

重铸纪元属于一打开就能看出非常糙而且开头的故事和设定都非常无趣的那种……能撑到现在我觉得已经很稀奇了

alann 发表于 2025-1-2 07:38

这个“crpg”除了平台外和rpg的区别是什么?难道楼主一开始以为只要单独出在pc平台上,rpg就不难做?

激励哥.丘比 发表于 2025-1-2 08:03

都没听说过这游戏

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

spcmozzie 发表于 2025-1-2 08:10

可惜了 是那家开发黑荆棘的工作室 独游工作室开发crpg的教科书案例应该是taod 学拉瑞安太难了

jf8350143 发表于 2025-1-2 09:23

本帖最后由 jf8350143 于 2025-1-2 09:26 编辑

crpg好做又不好做

好做是因为它的成本需求很低,而成本是游戏制作的第一道门槛。黑猴出现之前国产单机游戏很多都是拿着独立游戏的成本去做3a标准的游戏,这属于物理意义上的做不出来,不是靠制作人的能力能弥补的。

但是这类型之所以成本需求低就是因为它本身市场就小,制作团队的软件要求还挺高,所以做的人少制作规模也小。

现在国内团队要做crpg反而是软件问题更大了。喜欢crpg的人少,其中从业者更少,而crpg是一个没有爱就很难做出点东西都领域

—— 来自 S1Fun

水边井 发表于 2025-1-2 09:33

宣发问题算是一方面,近期比较成功的例子是坛友做的那个废都like,如果精确到dnd的话,低魔时代也是个例子,虽然这玩意严格来说是战棋游戏。但是无论哪种,都撑不起1400w的盘子,本质还是个小众产品

关二爷 发表于 2025-1-2 09:35

七年做成这样真转行吧

wgoenitz 发表于 2025-1-2 09:52

crpg都死了那么多年了,真当博德3是普遍现象么

C.W.Nimitz 发表于 2025-1-2 10:09

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2025-1-2 10:16 编辑

RPG可以在堆料方面节省,但对设计要求极高

本来就不好做

最后,真是一点经验都没有的新人,不如直接先用rpg制作大师试试水。不要一上来就自己开发的船新游戏,除非不差钱富哥愿意回馈社会

wlhlz 发表于 2025-1-2 10:30

wgoenitz 发表于 2025-1-2 09:52
crpg都死了那么多年了,真当博德3是普遍现象么

实际上这几年才是CRPG最火的几年

RTLordCaptain 发表于 2025-1-2 10:59

C.W.Nimitz 发表于 2025-1-2 10:09
RPG可以在堆料方面节省,但对设计要求极高

本来就不好做


RpgMaker如果要自己定制系统那反而不太合适……那个引擎几乎没啥有用的官方文档,插件都得去论坛或者粉丝站上去找
那套默认系统完全不适配CRPG

红魔馆的糖 发表于 2025-1-2 11:00

这个东西完全没有在宣发上下功夫

nakeroudaibe 发表于 2025-1-2 11:05

新品节的时候玩过,实在太粗糙了,玩不下去

cauchua3 发表于 2025-1-2 11:08

水边井 发表于 2025-1-2 09:33
宣发问题算是一方面,近期比较成功的例子是坛友做的那个废都like,如果精确到dnd的话,低魔时代也是个例子 ...

废都Like是哪个?

水边井 发表于 2025-1-2 11:18

cauchua3 发表于 2025-1-2 11:08
废都Like是哪个?

王道回合制RPG《无名者:屠龙》9月26日发售!
https://www.saraba1st.com/2b/thread-2195106-1-1.html
(出处: Stage1st)
做得还可以

hello0607 发表于 2025-1-2 11:26

金5就靠rpgmaker那点功能不也堆料堆的挺好

Amami_Haruka_ 发表于 2025-1-2 11:41

17年往后的tga年度rpg提名:

17:女神异闻录5、神界原罪2、最终幻想15、尼尔机械纪元、南方公园

18:dq11、mhw、八方旅人、永恒之柱2、二之国
19:极乐迪斯科、天外世界、ff14、王国之心3、怪猎冰原
20:ff7re、如龙7、p5r、废土3、genshin
21:真女5、破晓传说、绯红结系、mhr、2077
22:法环、阿尔宙斯、时空勇士、三角战略、xb3
23:博德之门3、ff16、匹诺曹、星空、星之海

crpg算不算小众类型看从什么角度,把动作冒险踢出去的话,其实crpg比巫师2077、星空辐射老滚那样的主流“西式rpg”还更多。
(然而反过来看,jrpg比这多的多,jrpg也不主流)
同样,感觉博德3的成功和crpg关系也不大,能做大体量西式rpg的厂商就没几个了。


传剑人 发表于 2025-1-2 11:42

不是吧,这东西能花那么多钱

国内做西幻类的纯CRPG必死。

因为不知道什么原因,就算用西幻题材,老外买单的还是很少,感觉和销售渠道有关联性。

我的独游整个欧美卖得也就比日本多一点点。

亚瑟摩根 发表于 2025-1-2 11:44

`````
做了几部的猫头猫和atom

现在那个新作玩起来都还是一股糙味

一般没事,别去碰crpg,真就是事多钱少

至于bg3,就如michael douse说得,不是crpg

也不用把bg3拉到这个赛道来谈了

葛雷新 发表于 2025-1-2 11:52

好奇1400W怎么花的

汪达 发表于 2025-1-2 12:01

对于独立游戏这个范畴来说CRPG成本应该是最高的那档,独立游戏的低成本是靠大幅节省美术支出来实现的,但是CRPG是既追求叙事,又追求自由度,又有一定的拟真,所以在主要角色和NPC的故事与背景、对话、剧情分支、环境叙事、城镇乡村、生物生态、武器类别、装备道具、技能法术、制作加工、交易偷窃等等方面的内容也非常繁杂,而且对文案水准的要求也较高,要花费精力反复打磨,即便美术上再怎么省钱,做成像素风,这些人工成本也是无法省下来的,不如说省了又何必去做CRPG

asdfg 发表于 2025-1-2 12:09

CRPG文案要求是最高的,然后剧情又不能写的稀烂,世界观需要完备,人物不能OOC,关联性要写好……所以等于是你要找会做游戏的作家才行……这玩意门槛真的不低了

然后除了文案剧情,强大独特有深度的游戏build系统和画面演出你至少得占其中一样……前者是一个极其烧脑和需要经验以及测试的过程(而且需要你有强大的桌游经验,手游还不行),后者需要大量烧钱……

真不知道这个“好做”的出处是哪里。

传剑人 发表于 2025-1-2 12:11

另外我插一句,CRPG绝对是未来RPG的主流发展方向,这里的CRPG指的是游戏包含的那套基因(分支、选项、检定、职业、互动),不是固有刻板印象的组合。

普通的线性RPG其实已经是充斥着大量的陈词滥调了,很难有什么突破。

巫师3这种RPG能脱颖而出的一个原因也是有大量类似CRPG的分支选项。

时之放浪者 发表于 2025-1-2 12:12

当年的秦殇算不算crpg

dumplingpro 发表于 2025-1-2 12:14

这个记得是地牢围攻like。
做得比较粗糙,卖的不好属实正常。

yidian 发表于 2025-1-2 12:30

传剑人 发表于 2025-1-2 11:42
不是吧,这东西能花那么多钱

国内做西幻类的纯CRPG必死。


笑麻了,这真不算多,你看柱子抽了快400w刀体量才多大,而且都是老江湖了绝对稳,剧情都是之前废案。crpg是吃力不讨好,所以只能玩一个算一个

传剑人 发表于 2025-1-2 12:35

yidian 发表于 2025-1-2 12:30
笑麻了,这真不算多,你看柱子抽了快400w刀体量才多大,而且都是老江湖了绝对稳,剧情都是之前废案。crpg ...

国内和国外人力根本不是一个价格的。

400W刀能雇佣的人比1400WRMB要少。

yidian 发表于 2025-1-2 12:35

时之放浪者 发表于 2025-1-2 12:12
当年的秦殇算不算crpg

暗黑破坏神like其实我觉得广义上,
都算,只是暴雪搞刷打结合新模式的销量很高,老派不吸引新玩家

yidian 发表于 2025-1-2 12:36

传剑人 发表于 2025-1-2 12:35
国内和国外人力根本不是一个价格的。

400W刀能雇佣的人比1400WRMB要少。

不过都10年前了,而且那是快破产勒紧裤腰带了,底下也算为爱发电,真挺多的

yidian 发表于 2025-1-2 12:37

传剑人 发表于 2025-1-2 12:35
国内和国外人力根本不是一个价格的。

400W刀能雇佣的人比1400WRMB要少。

关键不是柱子2后来就卖了几十万吗,说明太老派没新人玩

Hominidae 发表于 2025-1-2 12:41

为什么会觉得好做啊你可以在堆料上面节省,但设计水平又不能省

星花 发表于 2025-1-2 12:43

本帖最后由 星花 于 2025-1-2 12:45 编辑

永恒支柱 战斗就是你打不死我 我也打不死你 太墨迹。不过销量和战斗系统没关系。那个结局大部份人不会喜欢的。

厨具战士mk2 发表于 2025-1-2 12:46

感觉除了程序和美术,其他工作普通玩家都很容易误判。
文字在这中间应该是最容易被看轻的,很多人都觉得我上我行,实在不行雇个千字五块钱的网文写手就能搞定。
脚本很多人就停留在只要多写支线任务就行的印象上,甚至意识不到任务链的存在。
所以crpg制作的艰难程度确实有可能被误判。

纱布光环 发表于 2025-1-2 12:48

成本1400W主要是做了7年吧,平均下来一年200W嘛,算20名员工,每人月薪1W,这样一年就要200多W了

精钢魔像 发表于 2025-1-2 13:06

yidian 发表于 2025-1-2 12:37
关键不是柱子2后来就卖了几十万吗,说明太老派没新人玩

应该不止,上过steam的年度销售榜,好像是青铜级。
而且黑曜石的游戏普遍dlc质量高,买了本体,很大概率会补dlc,这又是一笔收入。

yidian 发表于 2025-1-2 13:10

精钢魔像 发表于 2025-1-2 13:06
应该不止,上过steam的年度销售榜,好像是青铜级。
而且黑曜石的游戏普遍dlc质量高,买了本体,很大概率 ...

不过黑曜石背叛了crpg.搞这种半吊子天外世界,又搞破产老头滚动条,就搞了个小品作pentiment,上次整了八经搞还是15年半成品tyranny

samusialan 发表于 2025-1-2 13:47

没关注过
如果是地牢围攻like,单机rpg,如果不是内容上能超过地牢围攻系列那就得有一线的技术实力才行,否则不太会有什么曝光率,当年地牢围攻出来图像技术可是硬刚得过老滚3和无冬1的,放现在不说打得过打黑猴、2077至少得接近吧,毕竟你是第一次亮相,什么长处都没有,别人为什么要玩

时之放浪者 发表于 2025-1-2 13:50

yidian 发表于 2025-1-2 12:35
暗黑破坏神like其实我觉得广义上,
都算,只是暴雪搞刷打结合新模式的销量很高,老派不吸引新玩家 ...

秦殇我感觉更倾向于是博德之门把。应该比暗黑更crpg.记得好像还有暂停?
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