如果你能过未觉醒蛤蟆和十石真神,RS2复刻的原作难度那就是送的......
你觉得RS2复刻难,那过个鸡毛的未觉醒蛤蟆和十石真神啊,这两个的难度甚至超过RS2复刻的极难,不如浪漫难度少数终极BOSS而已 吟游诗人那个明雷数量也能叫不刻意练级吗?除非用地图技能或者身法全躲过去。
psi2001 发表于 2024-12-30 22:20
你没看懂我说的点啊,吟游诗人是普通打打完全不刻意练级一点不难,然后挑战巨难。其它老沙加普通玩玩也都 ...
怕难选低难度啊 psi2001 发表于 2024-12-30 22:28
低难度就怕难度低不好玩了啊,沙加系列最好玩的点就是在难于不难中反复横跳,让你觉得难但是又能打过。 ...
可是原作难度也不算难啊 本帖最后由 Lacsiess 于 2024-12-30 23:55 编辑
psi2001 发表于 2024-12-30 22:34
不练级当然算难的,根本打不过
这游戏变成了一个练级游戏,尤其是结合了世代替换,死了没关系,继续练, ...
啥叫不练级?全程不打怪?
旧时代RS里没有全程不打怪就能打完的,顶多说最少战斗次数
RS2重置原作难度和原作比前期反而简单了,中期难度略高,后期纯纯爽游
觉得这个难的话,我不认为会有心研究未觉醒蛤蟆和十石真神
吟游诗人怎么能不提神一级的配乐 虽然沙加系列我就玩过这么两作,吟游诗人在我心里的确比沙加2好玩太多了 psi2001 发表于 2024-12-31 00:10
2重制原作难度前期怎么可能比老沙加简单,你的记忆出错了,就说这个盗贼boss吧,你前三个迷宫不清怪直奔b ...
别逗了,一个麻痹技能直接定死的有什么难度,你们凹老害人设的能不能把原版琢磨明白再来,原版除了七英雄都是异常游戏,重制版甚至把七英雄的异常抗性都砍了一片 psi2001 发表于 2024-12-31 09:11
老版才是异常技能钉死简单啊,这也是沙加的传统了,这次重制前期boss抗性加了,还加了不少同时出现血又不 ...
你也有点好笑了,重制版只要吃着stun和麻痹状态下麻痹是必中的,麻痹时间快到了图标还会闪烁提示,弓箭命中率还提升了,不比原版容易上异常?更别说皇帝不是固定站阵型一号位了前期可以让杰哥站帝国十字前排复读格挡解放出重装步兵的t位多上一个弓或者大剑补麻痹 psi2001 发表于 2024-12-31 09:19
老版前3个甚至前10个boss用得着你说得这么费劲去打?你说的任何点都是老版更简单,因为老版boss血少人数 ...
乐了,我提醒你一下三个boss刚到第二次新宿,十个boss一般都打到萨班那的蚁后了,你要不回忆一下这俩原版和重制版都是怎么打的
还有hd版的ng+有bug,继承完打一场mlv直接升一级,如果说拿ng+刷五个索蒙戒指再说难度的要不要先考虑下这还算不算“低战斗数” 既然提到了原版不用练级就不得不提沙加仙人おやつ原版rs2的最小战斗数30战通关了,感兴趣的可以去鉴赏一下
https://m.youtube.com/watch?v=M1YDk3OpTpo&pp=ygUq44GK44KE44GkIOODreODnuOCteOCrDIg5pyA5bCR5oim6ZeY5Zue5pWw 吟游诗人配乐过于牛逼,还有系列一贯的老沙加味道(系统黑箱太多)
七英雄其实没啥毛病,就是更像个现代游戏了,也算好事儿吧,可视化的成长与闪悟确实方便不少,稍稍少了些惊喜。
一周目还像个普通JRPG,,2周目极难带杰哥开了80%地图最后沉湖后还是挺有沙加感的。
另外吟游诗人中文重制后的画面UI更漂亮了,
厚涂水彩感真是赏心悦目,完全不落后于时代。
相比之下七英雄就是中规中距。
绯红和翡翠就是灾难。 本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-12-31 10:27 编辑
rs2的重制我只对战斗系统不满意 改的太平淡了 没有以前老沙加的味也没有红绿新沙加的味,打弱点攒联携槽这个设定简直是失败,除了战斗但其他方面我觉得没啥问题 比原版舒服。 完全不认同,吟游诗人要是没宝珠bug也是个折磨游戏 Markorca 发表于 2024-12-31 10:48
完全不认同,吟游诗人要是没宝珠bug也是个折磨游戏
RSM职业就升到三级也够打完普通流程,要深入玩的话倒真的是刷子折磨游戏。不管是五级职业还是强化装备搞什么怪鱼石鳞深渊水晶之类的东西不用bug都得刷好久 kerbad 发表于 2024-12-31 11:03
RSM职业就升到三级也够打完普通流程,要深入玩的话倒真的是刷子折磨游戏。不管是五级职业还是强化装备搞 ...
っ冥界毒爪 看标题还以为是说The Bard's Tale。还在想这玩意和jrpg一点关系都没啊 本帖最后由 eilot 于 2024-12-31 11:14 编辑
RS2重製版唯一不滿還是要人多周目,但多周目的保留還是大多都不保留,
各種取捨2選1在下周目還是只能取捨,令某些半惡搞的分支根本不會去選擇(或先存檔看完後讀回)
不做克隆人等設計,大學重開後又沒上周目記錄等 psi2001 发表于 2024-12-31 11:08
我后期是完全没刷过,这些刷的武器厉害吗?记得看资料也没啥很厉害啊
不用你怎么打真猿的?怪鱼石鳞是拿来挡水枪的,暗水晶和地狱水晶能挡暗术和邪术,就算remastered都得跑西芙线马拉松攒一身异常抗性装备才算刚摸到真猿进门的资格,原版怕不是得武器格子背满青剑当防具用。更别说不琢磨清楚连携的条件打真猿就是赌对面不出shield和自己多出deflect的纯赌脸游戏 eilot 发表于 2024-12-31 11:13
RS2重製版唯一不滿還是要人多周目,但多周目的保留還是大多都不保留,
各種取捨2選1在下周目還是只能取捨, ...
大学还是别继承了,最后那个改造材料阿瓦罗尼亚刷远古蚂蚁太痛苦了还不如二周目大学里捞。。。 psi2001 发表于 2024-12-31 11:16
还没玩过remaster啊,说的是原版。。。。
哦习惯用真猿的叫法了,就是你说的十石神。我记得不管是正攻还是qt或者od逃课没有5级职业都不配进门的吧,更别说原版没法马拉松攒装备也没有宝石兽盾牌,抗性装备只有一套应该只能靠青剑的状防御脸接异常? psi2001 发表于 2024-12-31 11:21
你说的是真神的话,可以用全员幻体战士打,对装备要求不高
笑死连幻体都出来了,没见过握手大会吗?全队挂上鸟都得靠运气接的还能幻体打,是不是没选让萨鲁因出全力就在幻想自己打赢隐藏boss了啊 psi2001 发表于 2024-12-31 10:59
你是说刷职业吗?
这个恰恰是精髓啊,在有限的职业点数里应用职业。
问题就在于前期试错成本高,后期需求量大,虽然我也不知道这套系统下要怎么解决这个问题,这个系统的好要在玩家足够了解游戏运作机制的前提下才能体现出来
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