魂就是典型啊
手感低配,机制过时~
这都是它的魂味主要来源
2000年到二零一几年那时候粗糙的3D技术(最近有印象的是奴役西游记),那种颗粒感、粗糙的3D有一种人工布景的感觉,个人感觉在游戏和真实之间平衡的挺好。 crt显示屏? 初代寂静岭因为PS机能不足只好用大雾掩饰可视距离,反而带来了额外的恐怖感 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-12-30 21:21 编辑
任天堂NS,因为羸弱的机能导致几乎所有的设计都要为机能让位,达成别扭的妥协感,形成了独特的体验 记得看过个采访,死亡屋sega当年是真觉得“全英语音加日文字幕”是最新最潮最in洋画译制味,四舍五入算游戏电影化先驱 生化危机为了缓冲读盘加的开门特写
如果利用最优解精简流程,以此为前提剔掉开门显示,能节约至少20分钟,不可谓不多
但这恰恰是当时游戏的创作者们禅精竭虑想出的体验改善 比像素风、8it再进化点。还没有进入3D的中间阶段。
2000左右的国产2DRPG。新仙剑、仙剑2、轩辕剑3、天之痕、幽城幻剑录、幻想三国志等
精美立绘+精致2D小人+手绘水墨风背景+纯主线剧情驱动+首首神曲的OST,还带点WW味的台词
我感觉国单吃得最好的年代 萨妃螺丝 发表于 2024-12-31 10:06
比像素风、8it再进化点。还没有进入3D的中间阶段。
2000左右的国产2DRPG。新仙剑、仙剑2、轩辕剑3、天之痕 ...
其实去年国产有个一方灵田就是这个风格的,美术还更胜一步,你可以康康。
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