Pikatruck
发表于 2024-12-28 18:20
据我观察身边玩BG3的之前几乎没接触过CRPG(除了极乐迪斯科),真对这个IP感兴趣的早和我一样EA阶段就买了
星花
发表于 2024-12-28 18:22
首先 要确定 自己 喜欢的是BG3 还是CRPG 每个厂做出来的都是不一样的。
蓬莱妹红
发表于 2024-12-28 18:30
其实喜欢的还是拉瑞安那套,不是博得之门这个系列
—— 来自 S1Fun
lunaticfool
发表于 2024-12-28 18:40
拉瑞安之前已经做过两部神界原罪了,经验比较丰富
Akmenter
发表于 2024-12-28 19:01
博德之门3成功也就是去年的事,即便有大厂进入了这个赛道,你为什么会觉得仅仅一年后就有新项目公布了?如果不看大厂的话,TGA上公布了索拉斯塔2,我估计大部分人都没注意,这游戏比1代的卖相好看了不少,硬要说的话似乎有向高规格CRPG靠拢的趋势。
chizuru
发表于 2024-12-28 19:07
说过好多次了,如果博得3的动画表现和神界原罪2一样会有现在的成绩吗。而这些动画表现都是要投钱进去,其他那些crpg厂有这个资金投入吗?第二点就是EA三年,你现在拉瑞安做个游戏先开EA,进来的玩家就不是原来一两百万人了,你看口碑崩不崩,你再跟他们说这是EA,现在7分水平等三年后就是满分游戏,普通玩家也不懂。
伯利恒星
发表于 2024-12-28 19:10
遗老有点太高看ip了,我买博3前都不知道博德之门原来是dnd的
zris
发表于 2024-12-28 19:29
问题是有个共识,拉瑞安和bg算互相成就了
当年生软黑岛一脉下来的,能跑出来名堂的,也就fo和bg
而且bg可比fo卖的好多了,在千禧年间bg就几百万的销量了
到现在安姆阴影依然是crpg天花板
结果fo在老陶这里锐变成千万ip
bg却一直冷藏到拉瑞安才做
swen自己都说拉子自身和dos系列影响有限
想要更进一步,只有几个大ip选,辐射,ultima,bg
ultima不知道ea那边啥想法
辐射就更不用想了
思来想去不就bg了
事实是拉子之前也问过授权的事情
不过真正拿到还是dos2名利双收以后
就拿kickstarter众筹来看
dos2远远不如poe2众筹的多
证明在无论studio的ip和game ip,还是占据一定分量。
所以哪怕没涉猎过crpg,但是肯定也听过bg的名号
证明拉子还是聪明
—— 来自 S1Fun
Algie
发表于 2024-12-28 19:40
有没有人畅想一下拉子的ultima会是啥样?
白影
发表于 2024-12-28 19:40
urvark 发表于 2024-12-28 17:24
博德3要不是顶着博德的名号,套着最受欢迎的费伦背景,就拉瑞安这一章不如一章的水准,靠EA内容来搞的诈骗 ...
笑死,拉瑞安敢EA三年是因为他一直以来都是这么做的,是博德之门沾了拉瑞安德光
I4CU
发表于 2024-12-28 19:59
纯回合制太他妈土了
要我说应该多来点龙腾起源这种编程游戏,玩起来都比纯回合制爽太多
urvark
发表于 2024-12-28 20:02
白影 发表于 2024-12-28 19:40
笑死,拉瑞安敢EA三年是因为他一直以来都是这么做的,是博德之门沾了拉瑞安德光 ...
拉瑞安EA三年我觉得没啥问题,关键在于博德3就是个EA欺诈游戏,后面几章越来越烂,什么死者交谈动物交谈,后面几章加起来的使用次数都不如第一章多,各种剧情的路线解法、支线和小演出的频率也越来越低,这才是烂的核心。他要是让游戏整体素质都和第一章一样,EA八年我觉得也行
laputah
发表于 2024-12-28 20:04
现在的s1有种十几年前滚5火是因为能打色mod的幽默
kalavinka
发表于 2024-12-28 20:11
泥潭不是早就有结论了吗,bg3是马桶的成功不是crpg的成功
Edvinno
发表于 2024-12-28 20:11
博德之门IP没啥影响就过了,IP发力主要还是在20年EA刚发售那一拨,没这波启动资金也没下后续的扩大开发。虽然有对拉氏特色骂的不好听的,但是EA版卖3A全价,遗老的钱包也算挺包容,记得头几天销售就超出预期了。
Amami_Haruka_
发表于 2024-12-28 20:14
urvark 发表于 2024-12-28 20:02
拉瑞安EA三年我觉得没啥问题,关键在于博德3就是个EA欺诈游戏,后面几章越来越烂,什么死者交谈动物交谈 ...
EA三年结果最基本的队友入队顺序都没debug完
去年年底开了二周目,至少在那个时候,如果先找养鸡妹在找影心,影心还是会怒斥养鸡妹一定抛开我们跑了
银色天空
发表于 2024-12-28 20:20
确实有点幽默,搞得好像现在的游戏不挂EA名头就不是半成品一样
Bieaeml
发表于 2024-12-28 20:30
本帖最后由 Bieaeml 于 2024-12-28 20:32 编辑
Edvinno 发表于 2024-12-28 20:11
博德之门IP没啥影响就过了,IP发力主要还是在20年EA刚发售那一拨,没这波启动资金也没下后续的扩大开发。虽 ...
这下神界原罪积累的粉丝又都不算人了
何况这IP也太老了,我都是高中连着打得BG2和BGT(盗版盘BGT带着强化补丁给我一顿捶)但是最终决定预购EA还是因为拉瑞安前作的因素更大。
Bieaeml
发表于 2024-12-28 20:46
tigs1 发表于 2024-12-28 17:27
我的天啊,我们大厂原来这么要脸面的,敢出加强版重新卖,敢在推特上直接点草消费者,敢宣传片欺诈直接放个 ...
你说得对,发布一年后连着更新8个大补丁,第八个看着都像是已经没戏的DLC内容,这也是不要脸面发布EA敛财的小厂才会干的(
lactone
发表于 2024-12-28 20:52
按照bg3的规格,做到最后明显堆不下去了还被业界评价堆料
如果按bg3规格做一个正义生气的体量,估计能把人玩吐血
—— 来自 vivo V2408A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
Edvinno
发表于 2024-12-28 20:58
本帖最后由 Edvinno 于 2024-12-28 21:02 编辑
Bieaeml 发表于 2024-12-28 20:30
这下神界原罪积累的粉丝又都不算人了
何况这IP也太老了,我都是高中连着打得BG2和BGT(盗版盘BGT带着强化 ...
这个汴不明白,但是ip一点影响没有不至于,神原积累的粉丝我觉得拉瑞安是有一些预期的,IP除了粉丝号召力也是一种投资规格保证。
个人来说,我对神原兴趣不大,对博德也没啥兴趣,当初预购纯属因为“接了个rpg大ip看起来应该制作规格不会小”这种心态
Bieaeml
发表于 2024-12-28 21:03
Edvinno 发表于 2024-12-28 20:58
这个汴不明白,但是ip一点影响没有不至于,神原积累的粉丝我觉得拉瑞安是有一些预期的。
个人来说,我对 ...
很多老IP一旦年份过长,尤其BG这种上一部正作BGT都是2001年的作品,你说影响力更多只是简单——一听自媒体KOL吹逼很感兴趣,一看实际画面和操作就告辞——这种路人观感
星花
发表于 2024-12-28 21:10
其实我不喜欢BG3,根本打不爽啊。各种找隐藏装备,陷阱,分支剧情烦死了。但別人都说好。
汪达
发表于 2024-12-28 21:36
觉得博德3成功是靠IP的怎么看待龙腾4,这个IP的前作拿了GOTY,也卖了1200万份出去,靠着这样的IP新作随便做做销量岂不都得起飞?
windaria
发表于 2024-12-28 22:07
为什么都认为bg3成功了就觉得真有人玩crpg???
云野十五
发表于 2024-12-28 23:00
chizuru 发表于 2024-12-28 19:07
说过好多次了,如果博得3的动画表现和神界原罪2一样会有现在的成绩吗。而这些动画表现都是要投钱进去,其他 ...
是微软没钱吗?#查询黑曜石和inxile状态
云野十五
发表于 2024-12-28 23:08
urvark 发表于 2024-12-28 20:02
拉瑞安EA三年我觉得没啥问题,关键在于博德3就是个EA欺诈游戏,后面几章越来越烂,什么死者交谈动物交谈 ...
少云点,第三章进城一堆猫猫狗狗信鸽鸡鸭,更别说巴尔血祭现场的的尸体数量。crpg就没有不头重脚轻的,差不多得了
geeky_kappa
发表于 2024-12-28 23:28
因为投入高到像赌博,到头来还得对付孩之宝
我倒是希望有小作坊搞点像素风3d地图基于srd的crpg,也不用搞配音,搞点逆转裁判式语音再拉上二次元立绘就行,最后加上mod支持,老害能玩到卫生纸倒闭
缤纷如落絮
发表于 2024-12-28 23:37
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2024-12-28 23:56 编辑
很多大卖的游戏模式都没欧美大厂仿
老滚5模式就天国拯救和很久以前一个手游仿了一下
Minecraft我只记得一个DQ衍生系列
荒野之息就育碧仿了个皮
就算容易被仿的魂,也是中小厂在仿,大厂没见人碰过。
我只觉得大厂真上心的是GAAS印钞机,单机做个育碧Pro挣个不过不失不惊不险的奶粉钱拉倒。
而且GASS还得是模式简单的,
OW一出马上仿英雄射击,吃鸡一火马上都加吃鸡模式
但堡垒之夜和X神也都不去仿。
nma
发表于 2024-12-28 23:59
你的意思是,大厂要先造出时光机,然后穿越回去先办个Warriors of the coast,再做俩口碑不错的AG/AG2,然后再穿越回来出个AG3,那这赛道跑起来有点累啊?是不是一年后还要发一篇,怎么黑悟空没有带动大厂出个3A红楼梦ARPG。
忙不迭地替larian说ip没用也是搞笑,拉影大导演本人就多次宣传团队对于该ip的热情,更是频频有万字访谈writer上来第一件事就是谈论自己与该ip之缘,何况用屁股想也知道在这种漫长的开发周期里,ip对于补人找钱有多重要,你们说ip没用这事,通知Swen知道了吗
wszweill
发表于 2024-12-29 00:18
本帖最后由 wszweill 于 2024-12-28 11:19 编辑
geeky_kappa 发表于 2024-12-28 10:28
因为投入高到像赌博,到头来还得对付孩之宝
我倒是希望有小作坊搞点像素风3d地图基于srd的crpg,也不用搞配 ...
要求再低点不就是elona+mod嘛。不要求mod那就是花式RPGmaker的小作坊作品。
这年头能讲好一个故事+合适的数值系统的独游一年也就几部。
就正经 CPRG的文字量和剧情设计,改改扔起点上,大概率比搓独游火多了( 搞游戏总得设计各种数值,搞各种美术吧
至于像素风2dhd或者3d。。。别真把八方和rpgmaker当一回事呀,小作坊几个能搓出太吾这种就不错了(
adachi
发表于 2024-12-29 00:26
博德之门真的算是成功的吗?
云野十五
发表于 2024-12-29 00:27
nma 发表于 2024-12-28 23:59
你的意思是,大厂要先造出时光机,然后穿越回去先办个Warriors of the coast,再做俩口碑不错的AG/AG2,然 ...
黑暗联盟和侠盗荣耀的成绩一定很好吧
57042711
发表于 2024-12-29 00:27
博德3这加强画面算是dnd游戏里面最不划算的一种吧…国内怎么可能学的
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
chizuru
发表于 2024-12-29 00:37
云野十五 发表于 2024-12-28 23:00
是微软没钱吗?#查询黑曜石和inxile状态
给这两个工作室相同的钱他们就不会做等距视角的RPG了啊,你看黑曜石收编后做永恒之柱这样的等距视角rpg吗?他们就做宣誓了呀。你做过辐射3,难道还回去做辐射1,2这样的吗?
geeky_kappa
发表于 2024-12-29 10:50
wszweill 发表于 2024-12-29 00:18
要求再低点不就是elona+mod嘛。不要求mod那就是花式RPGmaker的小作坊作品。
这年头能讲好一个故事+合适的 ...
还是和elona八方什么的不同,非要说就是美术丐版的索拉斯塔
至于放起点,都写上CRPG的肯定是老炮了,正统西幻连在独阅读都半死不活的更别提其他平台了
当然我说的这些肯定是没希望的,因为国内划不来,国外直接跑团去了
爱吃冻鳗的猫
发表于 2024-12-29 10:57
嚷嚷着3a游戏泡沫破产,然后tga颁奖给一个小游戏,不就是要定风向嘛?
"哎哟,老子做不来好玩的3a,太几把贵了,我也不会做了",以后你们玩家就多买买400块的小游戏吧~
modedd
发表于 2024-12-29 11:15
啊孤独感放辣椒 发表于 2024-12-28 17:05
还不如做极乐迪斯科那种文字crpg,就是文字多写场景漂亮一点就行了
极乐迪斯科那一套真不一定有bg3好复刻,太吃文本质量了,之前那个主权辛迪加游玩体验就全面逊色于迪斯科
8400gs
发表于 2024-12-29 11:22
汪达 发表于 2024-12-28 21:36
觉得博德3成功是靠IP的怎么看待龙腾4,这个IP的前作拿了GOTY,也卖了1200万份出去,靠着这样的IP新作随便做 ...
DAI拿TGA的GOTY那年就已经在被骂了啊
wszweill
发表于 2024-12-29 11:45
本帖最后由 wszweill 于 2024-12-28 22:47 编辑
geeky_kappa 发表于 2024-12-28 21:50
还是和elona八方什么的不同,非要说就是美术丐版的索拉斯塔
至于放起点,都写上CRPG的肯定是老炮了,正统 ...
CRPG对文字和剧情要求不低的。西幻真能写好肯定能火。比如乌贼嘛。就算1000均订的 小火,大概率也比独游回本容易 。毕竟真搞出太吾自学编程还能 大火的太难了。老菊这种据说砸了不少钱 ,结果 EA都没出来的也不是不可能
关键在于,如果不是基于成熟IP,制作者没法 保证自己的 脑洞一向符合 市场。如果放起点都吸引不到读者,那独立游戏 靠啥吸引 玩家。CRPG那套系统我觉得还是挺劝退萌新的 更别说数值设计,关卡设计,地图 设计 ,美术设计 等等了