Pikatruck 发表于 2024-12-28 18:20

据我观察身边玩BG3的之前几乎没接触过CRPG(除了极乐迪斯科),真对这个IP感兴趣的早和我一样EA阶段就买了

星花 发表于 2024-12-28 18:22

首先 要确定 自己 喜欢的是BG3 还是CRPG 每个厂做出来的都是不一样的。

蓬莱妹红 发表于 2024-12-28 18:30

其实喜欢的还是拉瑞安那套,不是博得之门这个系列

—— 来自 S1Fun

lunaticfool 发表于 2024-12-28 18:40

拉瑞安之前已经做过两部神界原罪了,经验比较丰富

Akmenter 发表于 2024-12-28 19:01

博德之门3成功也就是去年的事,即便有大厂进入了这个赛道,你为什么会觉得仅仅一年后就有新项目公布了?如果不看大厂的话,TGA上公布了索拉斯塔2,我估计大部分人都没注意,这游戏比1代的卖相好看了不少,硬要说的话似乎有向高规格CRPG靠拢的趋势。

chizuru 发表于 2024-12-28 19:07

说过好多次了,如果博得3的动画表现和神界原罪2一样会有现在的成绩吗。而这些动画表现都是要投钱进去,其他那些crpg厂有这个资金投入吗?第二点就是EA三年,你现在拉瑞安做个游戏先开EA,进来的玩家就不是原来一两百万人了,你看口碑崩不崩,你再跟他们说这是EA,现在7分水平等三年后就是满分游戏,普通玩家也不懂。

伯利恒星 发表于 2024-12-28 19:10

遗老有点太高看ip了,我买博3前都不知道博德之门原来是dnd的

zris 发表于 2024-12-28 19:29

问题是有个共识,拉瑞安和bg算互相成就了

当年生软黑岛一脉下来的,能跑出来名堂的,也就fo和bg

而且bg可比fo卖的好多了,在千禧年间bg就几百万的销量了

到现在安姆阴影依然是crpg天花板

结果fo在老陶这里锐变成千万ip

bg却一直冷藏到拉瑞安才做

swen自己都说拉子自身和dos系列影响有限

想要更进一步,只有几个大ip选,辐射,ultima,bg

ultima不知道ea那边啥想法

辐射就更不用想了

思来想去不就bg了

事实是拉子之前也问过授权的事情

不过真正拿到还是dos2名利双收以后

就拿kickstarter众筹来看

dos2远远不如poe2众筹的多

证明在无论studio的ip和game ip,还是占据一定分量。

所以哪怕没涉猎过crpg,但是肯定也听过bg的名号

证明拉子还是聪明

—— 来自 S1Fun

Algie 发表于 2024-12-28 19:40

有没有人畅想一下拉子的ultima会是啥样?

白影 发表于 2024-12-28 19:40

urvark 发表于 2024-12-28 17:24
博德3要不是顶着博德的名号,套着最受欢迎的费伦背景,就拉瑞安这一章不如一章的水准,靠EA内容来搞的诈骗 ...

笑死,拉瑞安敢EA三年是因为他一直以来都是这么做的,是博德之门沾了拉瑞安德光

I4CU 发表于 2024-12-28 19:59

纯回合制太他妈土了

要我说应该多来点龙腾起源这种编程游戏,玩起来都比纯回合制爽太多

urvark 发表于 2024-12-28 20:02

白影 发表于 2024-12-28 19:40
笑死,拉瑞安敢EA三年是因为他一直以来都是这么做的,是博德之门沾了拉瑞安德光 ...

拉瑞安EA三年我觉得没啥问题,关键在于博德3就是个EA欺诈游戏,后面几章越来越烂,什么死者交谈动物交谈,后面几章加起来的使用次数都不如第一章多,各种剧情的路线解法、支线和小演出的频率也越来越低,这才是烂的核心。他要是让游戏整体素质都和第一章一样,EA八年我觉得也行

laputah 发表于 2024-12-28 20:04

现在的s1有种十几年前滚5火是因为能打色mod的幽默

kalavinka 发表于 2024-12-28 20:11

泥潭不是早就有结论了吗,bg3是马桶的成功不是crpg的成功

Edvinno 发表于 2024-12-28 20:11

博德之门IP没啥影响就过了,IP发力主要还是在20年EA刚发售那一拨,没这波启动资金也没下后续的扩大开发。虽然有对拉氏特色骂的不好听的,但是EA版卖3A全价,遗老的钱包也算挺包容,记得头几天销售就超出预期了。

Amami_Haruka_ 发表于 2024-12-28 20:14

urvark 发表于 2024-12-28 20:02
拉瑞安EA三年我觉得没啥问题,关键在于博德3就是个EA欺诈游戏,后面几章越来越烂,什么死者交谈动物交谈 ...


EA三年结果最基本的队友入队顺序都没debug完
去年年底开了二周目,至少在那个时候,如果先找养鸡妹在找影心,影心还是会怒斥养鸡妹一定抛开我们跑了

银色天空 发表于 2024-12-28 20:20

确实有点幽默,搞得好像现在的游戏不挂EA名头就不是半成品一样

Bieaeml 发表于 2024-12-28 20:30

本帖最后由 Bieaeml 于 2024-12-28 20:32 编辑

Edvinno 发表于 2024-12-28 20:11
博德之门IP没啥影响就过了,IP发力主要还是在20年EA刚发售那一拨,没这波启动资金也没下后续的扩大开发。虽 ...
这下神界原罪积累的粉丝又都不算人了
何况这IP也太老了,我都是高中连着打得BG2和BGT(盗版盘BGT带着强化补丁给我一顿捶)但是最终决定预购EA还是因为拉瑞安前作的因素更大。

Bieaeml 发表于 2024-12-28 20:46

tigs1 发表于 2024-12-28 17:27
我的天啊,我们大厂原来这么要脸面的,敢出加强版重新卖,敢在推特上直接点草消费者,敢宣传片欺诈直接放个 ...

你说得对,发布一年后连着更新8个大补丁,第八个看着都像是已经没戏的DLC内容,这也是不要脸面发布EA敛财的小厂才会干的(

lactone 发表于 2024-12-28 20:52

按照bg3的规格,做到最后明显堆不下去了还被业界评价堆料

如果按bg3规格做一个正义生气的体量,估计能把人玩吐血

—— 来自 vivo V2408A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

Edvinno 发表于 2024-12-28 20:58

本帖最后由 Edvinno 于 2024-12-28 21:02 编辑

Bieaeml 发表于 2024-12-28 20:30
这下神界原罪积累的粉丝又都不算人了
何况这IP也太老了,我都是高中连着打得BG2和BGT(盗版盘BGT带着强化 ...
这个汴不明白,但是ip一点影响没有不至于,神原积累的粉丝我觉得拉瑞安是有一些预期的,IP除了粉丝号召力也是一种投资规格保证。
个人来说,我对神原兴趣不大,对博德也没啥兴趣,当初预购纯属因为“接了个rpg大ip看起来应该制作规格不会小”这种心态

Bieaeml 发表于 2024-12-28 21:03

Edvinno 发表于 2024-12-28 20:58
这个汴不明白,但是ip一点影响没有不至于,神原积累的粉丝我觉得拉瑞安是有一些预期的。
个人来说,我对 ...

很多老IP一旦年份过长,尤其BG这种上一部正作BGT都是2001年的作品,你说影响力更多只是简单——一听自媒体KOL吹逼很感兴趣,一看实际画面和操作就告辞——这种路人观感

星花 发表于 2024-12-28 21:10

其实我不喜欢BG3,根本打不爽啊。各种找隐藏装备,陷阱,分支剧情烦死了。但別人都说好。

汪达 发表于 2024-12-28 21:36

觉得博德3成功是靠IP的怎么看待龙腾4,这个IP的前作拿了GOTY,也卖了1200万份出去,靠着这样的IP新作随便做做销量岂不都得起飞?

windaria 发表于 2024-12-28 22:07

为什么都认为bg3成功了就觉得真有人玩crpg???

云野十五 发表于 2024-12-28 23:00

chizuru 发表于 2024-12-28 19:07
说过好多次了,如果博得3的动画表现和神界原罪2一样会有现在的成绩吗。而这些动画表现都是要投钱进去,其他 ...

是微软没钱吗?#查询黑曜石和inxile状态

云野十五 发表于 2024-12-28 23:08

urvark 发表于 2024-12-28 20:02
拉瑞安EA三年我觉得没啥问题,关键在于博德3就是个EA欺诈游戏,后面几章越来越烂,什么死者交谈动物交谈 ...

少云点,第三章进城一堆猫猫狗狗信鸽鸡鸭,更别说巴尔血祭现场的的尸体数量。crpg就没有不头重脚轻的,差不多得了

geeky_kappa 发表于 2024-12-28 23:28

因为投入高到像赌博,到头来还得对付孩之宝
我倒是希望有小作坊搞点像素风3d地图基于srd的crpg,也不用搞配音,搞点逆转裁判式语音再拉上二次元立绘就行,最后加上mod支持,老害能玩到卫生纸倒闭

缤纷如落絮 发表于 2024-12-28 23:37

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2024-12-28 23:56 编辑

很多大卖的游戏模式都没欧美大厂仿
老滚5模式就天国拯救和很久以前一个手游仿了一下
Minecraft我只记得一个DQ衍生系列
荒野之息就育碧仿了个皮
就算容易被仿的魂,也是中小厂在仿,大厂没见人碰过。

我只觉得大厂真上心的是GAAS印钞机,单机做个育碧Pro挣个不过不失不惊不险的奶粉钱拉倒。
而且GASS还得是模式简单的,
OW一出马上仿英雄射击,吃鸡一火马上都加吃鸡模式
但堡垒之夜和X神也都不去仿。

nma 发表于 2024-12-28 23:59

你的意思是,大厂要先造出时光机,然后穿越回去先办个Warriors of the coast,再做俩口碑不错的AG/AG2,然后再穿越回来出个AG3,那这赛道跑起来有点累啊?是不是一年后还要发一篇,怎么黑悟空没有带动大厂出个3A红楼梦ARPG。
忙不迭地替larian说ip没用也是搞笑,拉影大导演本人就多次宣传团队对于该ip的热情,更是频频有万字访谈writer上来第一件事就是谈论自己与该ip之缘,何况用屁股想也知道在这种漫长的开发周期里,ip对于补人找钱有多重要,你们说ip没用这事,通知Swen知道了吗

wszweill 发表于 2024-12-29 00:18

本帖最后由 wszweill 于 2024-12-28 11:19 编辑

geeky_kappa 发表于 2024-12-28 10:28
因为投入高到像赌博,到头来还得对付孩之宝
我倒是希望有小作坊搞点像素风3d地图基于srd的crpg,也不用搞配 ...
要求再低点不就是elona+mod嘛。不要求mod那就是花式RPGmaker的小作坊作品。
这年头能讲好一个故事+合适的数值系统的独游一年也就几部。
就正经 CPRG的文字量和剧情设计,改改扔起点上,大概率比搓独游火多了( 搞游戏总得设计各种数值,搞各种美术吧
至于像素风2dhd或者3d。。。别真把八方和rpgmaker当一回事呀,小作坊几个能搓出太吾这种就不错了(

adachi 发表于 2024-12-29 00:26

博德之门真的算是成功的吗?

云野十五 发表于 2024-12-29 00:27

nma 发表于 2024-12-28 23:59
你的意思是,大厂要先造出时光机,然后穿越回去先办个Warriors of the coast,再做俩口碑不错的AG/AG2,然 ...

黑暗联盟和侠盗荣耀的成绩一定很好吧

57042711 发表于 2024-12-29 00:27

博德3这加强画面算是dnd游戏里面最不划算的一种吧…国内怎么可能学的


—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

chizuru 发表于 2024-12-29 00:37

云野十五 发表于 2024-12-28 23:00
是微软没钱吗?#查询黑曜石和inxile状态

给这两个工作室相同的钱他们就不会做等距视角的RPG了啊,你看黑曜石收编后做永恒之柱这样的等距视角rpg吗?他们就做宣誓了呀。你做过辐射3,难道还回去做辐射1,2这样的吗?

geeky_kappa 发表于 2024-12-29 10:50

wszweill 发表于 2024-12-29 00:18
要求再低点不就是elona+mod嘛。不要求mod那就是花式RPGmaker的小作坊作品。
这年头能讲好一个故事+合适的 ...

还是和elona八方什么的不同,非要说就是美术丐版的索拉斯塔
至于放起点,都写上CRPG的肯定是老炮了,正统西幻连在独阅读都半死不活的更别提其他平台了
当然我说的这些肯定是没希望的,因为国内划不来,国外直接跑团去了

爱吃冻鳗的猫 发表于 2024-12-29 10:57

嚷嚷着3a游戏泡沫破产,然后tga颁奖给一个小游戏,不就是要定风向嘛?
"哎哟,老子做不来好玩的3a,太几把贵了,我也不会做了",以后你们玩家就多买买400块的小游戏吧~

modedd 发表于 2024-12-29 11:15

啊孤独感放辣椒 发表于 2024-12-28 17:05
还不如做极乐迪斯科那种文字crpg,就是文字多写场景漂亮一点就行了

极乐迪斯科那一套真不一定有bg3好复刻,太吃文本质量了,之前那个主权辛迪加游玩体验就全面逊色于迪斯科

8400gs 发表于 2024-12-29 11:22

汪达 发表于 2024-12-28 21:36
觉得博德3成功是靠IP的怎么看待龙腾4,这个IP的前作拿了GOTY,也卖了1200万份出去,靠着这样的IP新作随便做 ...

DAI拿TGA的GOTY那年就已经在被骂了啊

wszweill 发表于 2024-12-29 11:45

本帖最后由 wszweill 于 2024-12-28 22:47 编辑

geeky_kappa 发表于 2024-12-28 21:50
还是和elona八方什么的不同,非要说就是美术丐版的索拉斯塔
至于放起点,都写上CRPG的肯定是老炮了,正统 ...
CRPG对文字和剧情要求不低的。西幻真能写好肯定能火。比如乌贼嘛。就算1000均订的 小火,大概率也比独游回本容易 。毕竟真搞出太吾自学编程还能 大火的太难了。老菊这种据说砸了不少钱 ,结果 EA都没出来的也不是不可能
关键在于,如果不是基于成熟IP,制作者没法 保证自己的 脑洞一向符合 市场。如果放起点都吸引不到读者,那独立游戏 靠啥吸引 玩家。CRPG那套系统我觉得还是挺劝退萌新的 更别说数值设计,关卡设计,地图 设计 ,美术设计 等等了
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: 博德之门3的成功,似乎没有带动大厂进这个赛道