lastlust 发表于 2006-10-4 21:18

《zelda小人帽》垃圾在什么地方?

以前给它说好话的人现在都调过枪口轰杀了。

why?画面再怎么说也是gba上数一数二的,游戏要素也异常丰富,比如幸福碎片的收集。

巴尔干炮 发表于 2006-10-4 21:19

因为是外包的。。。。

水清君 发表于 2006-10-4 21:23

反正我觉得很好玩,因为难度下降太多,正好适合我呵呵。

堕落耶和华 发表于 2006-10-4 21:30

不好玩,说不出为什么。。。。

麦拉 发表于 2006-10-4 21:35

因为玩的人多了

牧月萌 发表于 2006-10-4 21:36

我承认就只玩过这一作……

然则,我还是要说,很好玩

Dai Gu Fillmore 发表于 2006-10-4 21:43

因为要动脑筋的地方相对较少了吧?

ihcraxz 发表于 2006-10-4 21:47

这个要和系列其他作品比较才有答案

薪野(R) 发表于 2006-10-4 22:02

大地时空也是capcom做的吧? 玩起来就放不下
而小绿帽玩着玩着就没兴趣了...

pxopam 发表于 2006-10-4 22:13

前幾代太優秀

dreamlost 发表于 2006-10-4 22:41

起码是唯一一款我通关了就再也懒得玩的Zelda作品

夏洛克XX 发表于 2006-10-4 23:13

内容不够丰富,没什么太大新意,关卡简单就算了,BOSS也太弱智了...

yak 发表于 2006-10-4 23:52

纯对系列(多是OOT)致敬的东西太多,而且自己创新的的部分又不足,导致最后完全笼罩在系列的阴影之下——或者说,除了音画水平,本作几乎把系列的优良传统都丢得差不多了。

但是同是c社出品的《果实》却获得了很大的成功,之前的《4剑》也做到了特色分明(重战斗,轻剧情)。所以,看来制作者用心程度还是主要原因,小人帽如果通篇维持前2个迷宫的水平,一定不会有今天这个贴出现——一言蔽之,都是半成品惹的祸!

同,这作是我唯一一个玩通了就不想再哪起来的zelda,不可否认,名字也是拖累了这个游戏的评价的一个因素。

但是,也许对初次接触系列的玩家而言,是个好游戏。

psi 发表于 2006-10-4 23:57

Meltina 发表于 2006-10-5 00:00

这个是纵向比较的结果吧
还是找个熟悉系列的人才有答案

REV 发表于 2006-10-5 00:15

流程短

道具延续不少风之杖,创新部分过少(例如那个可以滑行的叶子)

SFC上的众神是2D公认的王道

小帽子也不算垃圾,只是不能与家用机上的比了
掌机上也就这样了,总之我喜欢家用机的

[ 本帖最后由 REV 于 2006-10-5 00:18 编辑 ]

janet_ddr 发表于 2006-10-5 00:32

这是唯一一作我玩到一小半就中途放弃,没有再拿起过的ZELDA……
玩这作,总感觉串不起一条线似的,玩起来好散好没趣味……
以致我都要去问朋友,哪里哪里怎么过……
我都快怀疑我是否玩过ZELDA了,当初OOT和MM是怎么过的呀,还有之前的SFC……
之后,立马放弃小人帽……

huya 发表于 2006-10-5 02:10

小人帽的风格与风杖一脉相传,追求的不再是长大重厚而是短小轻薄的游戏方式,但最主要的迷宫方面退步了,无论是数量还是规模,如果做成假面模式会比较好。
迷宫中的谜题了无新意(这点是新老玩家意见差异化的根源),突破不够的话只能说一款好游戏,但不是好ZELDA。

就象标题的minish一样,MC也是一款minish的zelda,非常适合新手入门,但对老玩家来说缺乏挑战。
10分满分的话,9分左右是比较适当的评价。

zyf 发表于 2006-10-5 02:17

还行

alpharay 发表于 2006-10-5 04:23

我就是从这作才开始玩ZELDA系列的,所以感觉还不错,不过之后再玩同为2D的众神后,就不太想碰帽子了。

redjoe 发表于 2006-10-5 06:45

oT3To 发表于 2006-10-5 10:00

关卡设计老套单调,如同C社其他游戏一样,缺乏想象力

TCTF 发表于 2006-10-5 10:10

若是不叫zelda的话,其实非常不错……可惜啊,盛名之下……

dreamlost 发表于 2006-10-5 10:15

为什么说是C社开发的?应该是flagship开发的,这和C社有什么联系?
------------------------
因为通关画面那里写着
CAPCOM
NINTENDO:awkward:

小司司 发表于 2006-10-5 10:22

原帖由 psi 于 2006-10-4 23:57 发表
火星问题

为什么说是C社开发的?应该是flagship开发的,这和C社有什么联系?

刚看了下,flagship也开发了鬼舞者和BH0,难道这个小组属于C社?我记得不是啊。。。。

不过这个小组真的很强啊,虽然不能保证做出最好的游戏,但非常放 ...
属于CAPCOM
而且承包了BIO2以后全部的生化剧情。

虽然现在做剧情的老家伙死了

wypp 发表于 2006-10-5 10:30

我正是从小人帽开始才知道ZELDA的,对小人帽印象很不错.

psi 发表于 2006-10-5 10:37

小司司 发表于 2006-10-5 10:43

原帖由 psi 于 2006-10-5 10:37 发表



卡比镜之大迷宫(也是flagship做的)里就没出现Capcom,小人帽我没玩过,所以觉得奇怪
http://ir.capcom.co.jp/company/history.html

看97年4月

kyowzq 发表于 2006-10-5 10:56

我老婆都穿了,而我没有!

huya 发表于 2006-10-5 10:59

原帖由 psi 于 2006-10-5 10:37 发表



卡比镜之大迷宫(也是flagship做的)里就没出现Capcom,小人帽我没玩过,所以觉得奇怪

Flagship原本是专门的剧本公司,后来成立大阪开发部做游戏
镜子迷宫是Dimps做的

[ 本帖最后由 huya 于 2006-10-5 11:00 编辑 ]

Leighton 发表于 2006-10-5 11:09

kakade 发表于 2006-10-5 11:10

Zhen_Link 发表于 2006-10-5 11:13

就是拼碎片有点繁而已。

用电器 发表于 2006-10-5 11:39

flagship?美国好像有个同名工作室啊……

psi 发表于 2006-10-5 12:15

huya 发表于 2006-10-5 12:21

可惜的是,有些厂商是做好事不留名的

小司司 发表于 2006-10-5 12:39

原帖由 用电器 于 2006-10-5 11:39 发表
flagship?美国好像有个同名工作室啊……
欧洲吧~

脆骨爷爷 发表于 2006-10-5 14:13

迷宫不难,没有突破之后的爽快感。难度并不是刁难,而是那种恍然大悟的那种。

这点GB上的梦见岛神作。俺第一个通关的赛尔达游戏,为之倾倒。

这游戏画面不是重点

HMC 发表于 2006-10-5 16:13

迷宫实在朴素
特别是后面有几个纯一条线打下去
变纯动作游戏了
完全没有萨尔达的感觉
跟系列其他的比起来差太多了

干冰之剑 发表于 2006-10-5 19:35

觉得还不错
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