你觉得现在的《无双》系列还有战略性可言吗?
帝国或许还有本传就纯粹是靠出增援来拖时间了
特别是当你冲入敌方本阵时
突然在我军本阵附近冒出支奇袭部队
逼着你抢匹马儿往回赶
一点技术含量都没有 无双要虾米战略性,港漫主义最高 唯一强的地方明明是多了一个双打,虽然他分屏分的很没水准 几时有过战略性。。 原帖由 哼!反正我不在乎 于 2006-9-29 16:33 发表
唯一强的地方明明是多了一个双打,虽然他分屏分的很没水准
从352到Z52,几千个小时的游戏时间,双打的次数五根手指都数得过来 控制无双里的女人比BASARA有肉感:proud: 原帖由 Nuriko 于 2006-9-29 16:38 发表
几时有过战略性。。
352+M 在没有最强武器这一设定下,无双没有战略性. 指点~352+M我也玩了不下200小时。
或许是我一直双打的关系。
觉得刺激就在于在非常劣势的情况下扳回战局和没血的时候单挑强力武将+杂兵。 从3开始玩,觉得从没有过战略性 修罗难度下的五星关卡,我方一个增援能让你感激涕淋 发泄类游戏 砍完爽完就算了 LZ知道啥叫战略吗 罗老师
无双有战略的话 这个世界就没女人了 本身AI就是靠作弊
辛苦刷了1000 士气满了 一个事件发生瞬间打入劣势 要发泄的话,感觉还有一些更合适的素材。 从来就没觉得有过 动作游戏要啥战略性。 basara就是吸收了无双的缺点或者说经验才做成那样的吧……放弃所谓战略,纯粹做爽快
反正帝国玩起来,策略是策略,战场是战场,基本没什么关系
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