思考一个现象
本来一个游戏画面在2D上表现的很好,但是突然游戏机能UP了,游戏3D潮流化了,一些2D游戏不得不临时改型3D来追赶潮流[ 本帖最后由 大神一狼 于 2006-9-27 16:48 编辑 ] 我只想说,3D也有3D的好处,尤其是对我这个猥琐的家伙而言
本人格斗忙,2D的只玩过早期街霸
后来都玩3D的,因为视角能调整,可以多角度欣赏女性.......... 梦骑4 2D 通关三遍
梦骑5 3D 当镜子用 宁要成熟的2D,无视未熟的3D 轩辕剑……T_T 原帖由 fenrir 于 2006-9-27 16:31 发表
因为视角能调整,可以多角度欣赏女性.......... ...
赞 感觉传说系列的2D和3D战斗处理都不错
至少第一次接触3D的传说没有任何抵触
可能和其仍旧还是线性战斗的本质没有变有关吧
恶魔城 无罪叹息 鞭子就是要用3D来表现 我挺喜欢这作的 尽管有很多人还是喜欢月下 但是感觉恶魔城的3D化是不可阻挡的趋势 不如自己先去习惯那种感觉
暂时先想到这两作 总的来说感觉自己还是比较能适应的人 那么这是算先驱还是算潮流理念误导?如果是先驱,那么还有进步的空间,可以期待
如果算误导,那么这种理念算不算厂商的单方面SB了? 原帖由 杨加斯 于 2006-9-27 16:35 发表
宁要成熟的2D,无视未熟的3D
3D的格斗都不怎么成熟,3D的ACT AVG RPG多少都有视角的问题。。
我说,省下空间来把内涵搞好。 个人倒觉得3dftg感觉更成熟些
目前觉得落差较大的应该还算是轩辕剑……
好的例子第一个想到的是ff7,虽然是个伪的 现在看到3D即时演算画面就恶心,满屏摩尔纹,做得再精细也没用 原帖由 sayno210 于 2006-9-27 16:45 发表
个人倒觉得3dftg感觉更成熟些
目前觉得落差较大的应该还算是轩辕剑……
好的例子第一个想到的是ff7,虽然是个伪的
FF7带动了潮流,但祸首却不是他 是DOA么。。R摇么?。。 我笑了 改变也好,维持也好,首先考虑的应该是自己的游戏是不是适合,量力而为才行。
能想起的一个是FLIGHT PLAN,黑色细胞2算是PS2比较早期的游戏了,这就是所谓跟风,也是唯一的一次3D化尝试,好在之后就一直坚持做2D,到现在的新作SN4和DSS仍然是保持着精美的2D画面。
另外一个就是PC上的F社,这公司众所周知是相当保守的,当时ED6向3D进化的时候很多FANS都是相当不安甚至是反对的,结果证明,ED6和YS现在的这套引擎虽然很一般,但确实是非常适合FALCOM游戏的。
……当然我本人是彻底的2D控 是鸡能论在作祟,不少人认为鸡能上去了,2D就该变成3D 是因为做渣3D比美2D省钱啊。还能显示自己是高科技 恶魔城 PS的阿兰多拉是神作,但是阿兰多拉2变成3D之后就是彻头彻尾的垃圾了。
其实用3D效果来实现2D操作是一个很好的办法啊,如风之克罗诺亚,还有NGC的黄金wario。
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