阿娇大王 发表于 2006-9-26 17:25

katsura 发表于 2006-9-26 17:25

给个关键字吧

阿娇大王 发表于 2006-9-26 17:31

ryu_hayabusa 发表于 2006-9-26 17:32

光盘介质的吗?

Orignal Malas 发表于 2006-9-26 17:34

SFC ROM

不过是测试版怕有BUG或是其他问题所以不给转载

按猴子说法,10.1会发布正式版

zyf 发表于 2006-9-26 17:36

灵魂黑客什么时候?

哈斯特 发表于 2006-9-26 17:51

是暂时停止开放下载了

不过我这儿有一份

ryu_hayabusa 发表于 2006-9-26 17:51

1992年
10月:真・女神転生(SFC)

1994年
1月:魔神転生(SFC)
3月:真・女神転生II(SFC)
10月:真・女神転生if...(SFC)

1995年
2月:魔神転生II SPIRAL NEMESIS(SFC)
3月:ラストバイブルIII(SFC)
3月:旧約・女神転生(SFC)

===================================

猜吧

sayno210 发表于 2006-9-26 17:53



魔神転生II SPIRAL NEMESIS(SFC)

无题 发表于 2006-9-26 17:54

:vampire:
当然是魔神2了,10,1有玩的了

天下无敌 发表于 2006-9-26 17:57

不是前天晚上放出的么?   猴子敬告我不要修改

貌似psp上的模拟器也支持了可以下班在车上玩

zyf 发表于 2006-9-26 18:04

猜毛,去A9看看不就知道了

psi 发表于 2006-9-26 18:09

huya 发表于 2006-9-27 07:47

恭喜一下

这个游戏我也玩了一半了,但节奏确实是顺利玩下去的一大障碍,remake一下会好很多

666 发表于 2006-9-27 09:33

有模拟器加速就好了

北京阔少 发表于 2006-9-27 09:36

为什么不是灵魂黑客呢?去年就说快了快了,一眨眼就要07了

天下无敌 发表于 2006-9-27 10:10

说soulhackers文本量很大

哈斯特 发表于 2006-9-27 12:43

原帖由 666 于 2006-9-27 09:33 发表
有模拟器加速就好了

可以用加速

阿娇大王 发表于 2006-9-27 12:45

哈斯特 发表于 2006-9-27 12:48

一魔神二黑客三真2

参照AV9G的说明

这个顺序的根源是猴头的思考回路,大约如此罢。

monkeyking 发表于 2006-9-27 12:51

原帖由 阿娇大王 于 2006-9-27 12:45 发表
灵魂黑客?真2从去年春节就说要出的......


:awkward: 急什么

选择黑客是因为Agemo更支持黑客,而且此前也做了一半多了,再开会很快



至于“去年春节就说要出”一说,如果把去年春节以来浪费在论坛口舌上的功夫用来汉化,大概早就推出了吧……这是我觉得最不划算的事情






最后,Agemo真是汉化之神,一个人顶20个师团
:

huya 发表于 2006-9-27 13:47

当然知道要用加速

我的意思是,很多早期SRPG现在不用加速也能玩,比如OB我现在就玩的很happy,然而魔神2实在无法忍受

monkeyking 发表于 2006-9-27 14:09

原帖由 huya 于 2006-9-27 13:47 发表
当然知道要用加速

我的意思是,很多早期SRPG现在不用加速也能玩,比如OB我现在就玩的很happy,然而魔神2实在无法忍受


你玩到哪儿了?下个中文版看看吧。记录是通用的,可以接着玩


666玩过魔神的,他的意思是“用加速就解决了”,章鱼误会了

psi 发表于 2006-9-27 14:20

哈斯特 发表于 2006-9-27 14:41

原帖由 monkeyking 于 2006-9-27 12:51 发表
至于“去年春节就说要出”一说,如果把去年春节以来浪费在论坛口舌上的功夫用来汉化,大概早就推出了吧……这是我觉得最不划算 ...


知道就好:awkward:

星空寂 发表于 2006-9-27 14:44

原帖由 monkeyking 于 2006-9-27 12:51 发表



:awkward: 急什么

选择黑客是因为Agemo更支持黑客,而且此前也做了一半多了,再开会很快



至于“去年春节就说要出”一说,如果把去年春节以来浪费在论坛口舌上的功夫用来汉化,大概早就推出了吧……这是我觉得最不划算 ...
猴哥呀:awkward:

操你麻痹 发表于 2006-9-27 15:40

小司司 发表于 2006-9-28 14:21

用模拟器我都只打倒一半~

可能性太多,而战场却那么小~

算是系统被关卡设计限制住的典型~
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查看完整版本: 某游戏汉化发布了