Meltina 发表于 2006-9-28 00:22

本来这个帖子是说,名过其实的游戏。一个游戏,首先不管质量如何,只要有名、有人吹捧,才会有人觉得言过其实,接着就必然产生观点和立场完全相反的两堆人。所以这种帖子战起来不奇怪,双方静心下来讨论交流相反观点的情景,虽说不奢望,但最后演变成战FF8这种战了几万年的话题倒是没想到…

FF8就不说了,你们真有兴趣,挖出这5年来的帖子看完,继续找新点子讨论我也不反对。

Meltina 发表于 2006-9-28 00:33

再说说这个帖子,从越狱,仙贱,无双之类……都只有极少人肯发表点看法,回帖都是丢个名字就走,也不说说原因和感受。其实有些游戏被盛赞都是跟时代有关的。楼顶说的越狱,这游戏其实我始终没有认真玩过,我只记得小时候一群人玩,我当时对ACT也不太感兴趣,所以只在一旁看。但大家玩的很开心我倒是记得。上网后,也没有听过什么人说好玩,至少在我游荡的几个论坛很少看到,所以究竟为何成为一个言过其实的游戏并且发了这么一个贴我也不明白。而且发贴的人后来也不见了。且不说战FF8的无聊部分,这些可以不算,但话说回来一个发贴人自己都不关心自己的讨论贴,还能指望怎样的讨论氛围?没有想法还讨什么论?你们希望游戏论坛的帖子都像SBL那样一天发20贴,每贴转个东西就消失得无影无踪?还是像PSI那样从发贴到回帖那样不断交流想法?

再有一些,比如仙剑,这个也说太多了,其实我玩仙剑的时候游戏刚刚出来,刻了15张三寸盘玩的,玩完就觉得不错,后来n年后上网看见有人吹,我也觉得可以接受,因为音乐和剧情确实在当年也是佼佼者,但后期出现那种反仙剑青,见到就骂垃圾的人,充斥着整个网络,吹仙剑的人好像没剩几个了,倒是每年每月总会出现一些话题在反在骂,我倒是很好奇这些人到底和谁在战。这个游戏是一个现象,也不是言过其实四个字可以说清的。无双其实我一开始也不明白有什么好玩,我买PS2的时候还在读书,后来工作了,某段时间很忙压力很大,恰巧战国无双有新作所以拿来玩玩,然后就TMD明白了,这游戏流行是有道理的。

[ 本帖最后由 Meltina 于 2006-9-28 09:57 编辑 ]

天下无敌 发表于 2006-9-28 01:07

原帖由 Meltina 于 2006-9-28 00:22 发表
但最后演变成战FF8这种战了几万年的话题倒是没想到…

FF8就不说了,你们真有兴趣,挖出这5年来的帖子看完,继续找新点子讨论我也不反对。
这贴看标题就知道会有人抽FF8          所以开始就抽了格1和星海2      想找点新鲜的

没想到喷FF8还是魔法那被战了无数回的调调

更没想到的是,罗老湿居然会正经的战起来

司马亮 发表于 2006-9-28 01:12

所以说没有被“言”怎么“过其实”呢…

Meltina 发表于 2006-9-28 01:22

格1当年刚出来的时候真的很不错的,不知道今天回去玩的人是怎么一种心态?星海2我除了看过几位很让人佩服的研究者之外,似乎没有什么人吹捧过啊?所以说这些东西所谓的“言”本身就是非常笼统的。仙剑,FF8这种又太多明显,一说就收不了闸。

再说,一个游戏能被“言”,肯定有原因,有时间的原因也有另外特殊的原因。倒不如谈谈它们为什么能流行,而自己不喜欢什么地方,与这个原因的矛盾在哪里,比扔个名字就走有意义。最近在玩Metroid Prime,和那位号称地上最强最煞比的任青谈起的时候也说到了同样的话题:MP在不少地方被捧上天,但拿给一个新人去玩,不要说浅尝辄止,就算玩上10个小时,他也许都不知道好玩在哪里?FPS的爽快感,没有;剧情和对白,从头到尾一句都没;跳下一个星球就开始摸摸摸,而且主题是跳,没错,就是跳来跳去(而且还是用第一人称视角去跳platform),滚来滚去的煞比游戏。那么这就是言过其实了吗?虽说MP是大半个FANS向游戏,但如果能明白系列的主旨都是强调那种孤独的、对未知环境和生物的探索感,带着这种认知再重新审视那种系列首次采用第一人称所带来的临场感、游戏所营造静谧而神秘的星球空间…你可能依旧不会喜欢,但你总算能大致明白他为什么会被人赞扬。去了解下这些“言过其实”的游戏能被“言”的原因,比这样一个劲狂踩有意思多了。

monkeyking 发表于 2006-9-28 01:52

这帖子居然还在

天下无敌 发表于 2006-9-28 01:55

开始就说了啊   格1和星海2 并不是素质平庸而是宣传和信者的吹捧过高

格1战斗系统的革新和爽快是个享受   
但是玩到第2碟就会感觉到郁闷,情节的拖沓 双塔对我而言是个折磨
没有第1碟那样节奏鲜明,冒险感觉   探索整个世界的冲动

星海2 同样的问题出现在中期
斗技场,试炼场,最终战之前让人有激情,保持兴奋
其它地方除了完成PA外几乎都没差别   

2周让我继续下去的动力就是作成系统了,      
特技,武器装备,以及之后想要挑战的隐藏迷宫

声音收集?杀了我吧


======
洗澡睡觉去   7点出门上班

monkeyking 发表于 2006-9-28 02:01

原帖由 天下无敌 于 2006-9-28 01:55 发表
开始就说了啊   格1和星海2 并不是素质平庸而是宣传和信者的吹捧过高

格1战斗系统的革新和爽快是个享受   
但是玩到第2碟就会感觉到郁闷,情节的拖沓 双塔对我而言是个折磨
没有第1碟那样节奏鲜明,冒险感觉    ...


看大部分回帖就知道了
根本不是在说“XXX的素质不错,但没有宣传的那么好”


而是在说“XXX,渣!”



这种极端的炮打帖还留着作甚。要都有女装的觉悟也就吵不起来了

sanji 发表于 2006-9-28 02:59

小修 发表于 2006-9-28 03:26

玩ff的顺序是7,8,9,6,12(为完成),10(计划)

目前8是觉得最差的,7最好。

6好过12,12好过9

一家之言。
rpg追求极限通关其实挺违背初衷的。个人爱好世界观独特,分支多的rpg。玩rpg关注探索。7的世界很不错,机械化大城市,真的很大。游乐场真的很多娱乐的项目。天文台,实验室。一路上的风景和故事都连在一起。让人真的投入在故事里面了。实际上ff6的分支,道具应该比7多。但是,画面相对难让人投入到剧情中。

然后说搜集吧。rpg要满足人的收集欲,而且不要太容易得到。
拿到游戏中,ff7的圆桌,ff8的30000召唤兽ff6的终极魔法ff9真圣剑 ff12我还没拿
上面这些,ff7圆桌最强,ff8特殊技最强,召唤兽的技能也很重要ff6最终魔法+hp剑最强ff9真圣剑最强
但是 ff7的圆桌 明显是超越一般的强。bug级别。
论入手难度来看ff9最难 从开始就要一直惦记ff6 2选1痛苦抉择 ff7并不难,过程非常好玩。ff8最可怜。打败boss。 因为ff8最高伤害不是来自这个召唤兽。所以我觉得相对不是那么难。

ff9拿到最有成就感,ff7拿到最满足。就是这样。


最后说系统。系统简单,6、9系统差不多,7是进化的6、9,8近于9但改进很大。12单独成章。
6、9标准模式,战斗十分有意思,每个人的战术很大的不同。能充分玩组合。可玩性最高。
7关键点在魔石。应该说配魔石的游戏。联动槽,魔石升级。变化多端。自由度高于6、9。但是每个人都差不多就不是很爽了。而且ff7的终极武器确实很好玩。这样无论w魔法,青魔法,连击黄色魔石,召唤兽都很好玩。其实除了圆桌,其他占唤兽基本没用,这点做得不好。
12……其实12的系统很可玩性比较差。走线大家都可以走,装备一样,超杀也同效果。但是游戏方式弥补了一切。跑位,站位,ai设置。而且boss设计相当成功。每个boss都会让你紧张下。召唤兽业设计的成功。
最后说的是8。平心而论8的召唤兽技能系统还是有变化的。但是它比不过9、更比不过7。特殊技,还好。就是威力太强,导致魔法,召唤兽,武器威力都可以无视。你不用特殊技,战斗也还是砍材,用了也是砍柴。

然而,国内的通俗的评价。ff8是最高的。
ff8言过其实。我觉得我说得相当中肯了。

小修 发表于 2006-9-28 03:31

对了,如果不说ff。
我想说,仙剑的续集才是真正的言过其实。

Cityrat 发表于 2006-9-28 03:34

到底是开发厂商言过其实,还是玩家,抑或是媒体

Nuriko 发表于 2006-9-28 04:09

原帖由 小修 于 2006-9-28 03:26 发表
玩ff的顺序是7,8,9,6,12(为完成),10(计划)

目前8是觉得最差的,7最好。

6好过12,12好过9

一家之言。
rpg追求极限通关其实挺违背初衷的。个人爱好世界观独特,分支多的rpg。玩rpg关注探索。7的世界很不错,机械化大城市,真的很大。 ...


不觉得9上手难,反而我玩8的时候对系统完全摸不着头脑。
8的召唤兽系统也比不过9?8靠的就是召唤兽的技能,9,我玩到了第4张盘才想起我从来没使用过召唤兽,一直是用剑和魔法打过来的。



算了,我不说了。。没啥意义。

Meltina 发表于 2006-9-28 09:51

原帖由 小修 于 2006-9-28 03:31 发表
对了,如果不说ff。
我想说,仙剑的续集才是真正的言过其实。 2代3代还有问路篇都是被人骂得很惨的
所以如耗子所说这概念太模糊了
多谢几位最后认真的回帖
不过看来这种模糊概念问题还是没有什么好讨论了 就这样罢 大家都觉得没意思了
页: 1 2 3 4 5 6 7 8 [9]
查看完整版本: 来说说历史上都有哪些言过其实的游戏