引入持续付费内容是否会让喷3成为更好的游戏?
看那篇买断制/氪金制的帖子有感如果喷3是持续付费制的游戏的话,我毫不怀疑这会让喷3的在线内容(PVP与打工)变得更好。当然代价可能是更烂的单机内容和续作开发的延后
对于预期游玩时间在二百小时以内的游戏(当然绝大多数游戏都是这样)来说,一次性买断一定对品质更有保障。厂商先做出来完整内容,玩家再根据品质决定要不要付费。对于后续再制作的内容(DLC)也一样,同样是厂商先拿出产品,玩家再决定是否付费。
但对于长线运营、玩家也持续游玩的游戏来说,氪金内容的消费也许能让制作组更聚焦于现在仍在游玩这部分游戏的玩家,鼓励厂商持续优化和产出相关内容。
不过考虑喷喷本身的销量来说,就算出点付费的通行证(目录)估计鱿研社也看不上这点钱.... 定位问题。
这个游戏做出来预期赚多少钱?
这个游戏是要用来弄联赛赚钱搞电竞? 可以是可以,但2代3代都已经千万销量的情况下,氪金制的收益并不一定会更高 gamepss怎么可能不挣钱,当时我就在专楼说过。开发组就是纯懒逼不想干太多活,但是看着gamepss又风生水起的又不得不蹭一下所以弄出来目录这么个烂活反正我是免费的你愿意骂随便骂。喷喷游戏的底层是永远没问题的就是加料,哪怕战斗再不平衡你料够多也是大把大把人玩。而且有的游戏烂了是本身不好玩跟gamepass没关系,gamepass给的东西大多数fps游戏和网游哪怕是联盟那都是用心做出来的。制作组目的就是卖游戏然后dlc再骗一波钱就完事了,不想后续投入更多时间,剩下所有更新都是人家大发慈悲的,一个fps游戏第三代才出狗牌这不可笑吗,肯定就是给后面系列藏东西每次就拿出来一点当卖点 也没看出来原的新版本有多好 两作都是上千小时的玩家表示dlc可以接受,gamepass也许我就放弃了。哪怕dlc一年一个,一个200-300呢。
能丰富世界观和玩法的单机内容我支持。奖励点联机有趣的小垃圾就好了。 系列三作加起来我应该快3000h了,我觉得任天堂本身人力资源就紧张,根本不会投入大量人力去做gaas,甚至喷2喷3这种虽然半吊子但还给你免费两年更新我都觉得很不任天堂了 动森卖那么好,2.0版本更新之后任天堂也很干脆的就宣布以后没有大更新了。
gamepass是能多赚钱,但是并不是推出gamepass就能让玩家掏钱,你要不断的给游戏推出新内容,新角色武器地图服装等。任天堂预计了人力成本估计觉得不如做新作了,美末2的多人模式也是相同原因砍掉了。
再动森当例子,动森本身就有很多季节限定的道具,他已经做好了巨量的内容,但是获取只跟时间相关,只要时间到了或者你修改游戏时间也能拿到,换成现在的gamepass就是把所有东西都丢里面,你先花钱才能获取。你们真的喜欢这种商法吗。
大部分带gamepass的游戏就是买了一个蛋糕,然后还有另外付钱购买打工门票买蛋糕上的奶油跟草莓。
—— 来自 鹅球 v3.3.92 氪金会让厂商忍不住从核心体验上收门票钱。
比如二游有很多构筑可以玩,但它们都藏在付费墙和期间限定里,我空降一个新号啥都体验不到,我是对着低阶角色当十里坡剑圣还是玩单机不受限制地尝试构筑呢? 我挺疑惑的是如何理解一个游戏的核心玩法。例如假设一般认为moba游戏的核心是对抗,一个rpg游戏的核心是剧情。厂商在核心玩法上是免费的,但是之外缝了不少东西氪金,比如在moba里缝了一个收费的氪金高质量剧情,在rpg里缝了个氪金的卡牌对战。抛开氪金内容,玩家可以享受80%以上的免费内容。这种算好还是差呢? 我觉得喷喷应该有点在小孩群体中建立/传承/巩固任天堂信仰的意思,所以愿意免费更新吧。 如果说更新两年之后开启新的付费内容,那可以引入。
如果说把目前的免费更新换成持续付费,那……
现在所谓"免费更新两年"后的喷3,结果上感觉也只是一个刚刚做完的喷3,这两年时间都是发售之后慢慢补上该有的内容以及修bug…
页:
[1]