无动于衷 发表于 2024-12-17 15:55

Onelooker 发表于 2024-12-17 15:49
就那几万份能有这个水平也是烧高香了
但这和换ue4多赚赚白皮的钱也不冲突 ...

那也得你法有员工会用UE4啊,这不又转移到了增员不增员的问题了吗

仲可怀 发表于 2024-12-17 15:56

到界轨2轨迹的画面和演出我觉得真的基本已经达到我对法老控3D游戏演出的期待了。加藤他主要还是一年限定一部新作和削减音**资这几个问题

Kusabi 发表于 2024-12-17 16:07

界轨演出的动作还是不够流畅,有段演出黎恩和师姐近身对砍,缠斗的时间一长就看出端倪,瞬间出戏。
动作还是少做点近身缠斗避免露怯,多做点走位、hit and run吧。
或是像黎2最后的大招反制靠想象力取胜。

冷泉夜月 发表于 2024-12-17 16:13

有一说一,今年界之轨迹的建模演出水平比暗喻幻想要强不少

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

悠悠你心 发表于 2024-12-17 16:15

上面几位想换虚幻的是不是没看过社长访谈,程序员表示搞不定学习成本太高。属于哪种出问题后都不知道问题出哪里的那种,问引擎方非常费时,于是放弃了)

—— 来自 HONOR PGT-AN20, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

洛克萨斯 发表于 2024-12-17 16:15

想换ue你得招一批新的人,问题就回到扩张上面了

Hinanya 发表于 2024-12-17 16:15

relink不就是个大号的手游(网游)么

ravend233 发表于 2024-12-17 16:17

现阶段工具和工作流程都稳定了,换UE还不如继续魔改起源,反正你法这个画面距离起源的上限还远着呢

提挈天地 发表于 2024-12-17 16:18

就知道看不到几个rip

—— 来自 鹅球 v3.2.91

电磁炮233 发表于 2024-12-17 16:21

五十年未有之大变局,但是大股东还是加藤家族的人吧

—— 来自 S1Fun

mcq_2 发表于 2024-12-17 16:24

星花 发表于 2024-12-17 14:53
我觉得我死了轨迹也不会完结。

falcom死了可能都不会完结

SBRrunner 发表于 2024-12-17 16:26

近藤阁下,两天后的股东大会,请发起进攻吧!

jacket 发表于 2024-12-17 16:26

R.I.P,走进新时代

卢迪克 发表于 2024-12-17 16:27

本帖最后由 卢迪克 于 2024-12-17 16:36 编辑

ravend233 发表于 2024-12-17 16:17
现阶段工具和工作流程都稳定了,换UE还不如继续魔改起源,反正你法这个画面距离起源的上限还远着呢 ...
本来就不可能换,说换主要原因是为了方便多平台移植。比如索尼的引擎不支持分辨率切换,不能适配ns,不然估计pe引擎用到死。
UE也考虑过,但社内不会用,不过这也没什么。GF也不会用,他直接发招聘招会用虚幻4的人才的

酱豆腐 发表于 2024-12-17 16:31

按照日本公司这种老的死了必然各种关系就断了,不知道会不会有影响。

check 发表于 2024-12-17 16:51

RIP 你法轨迹最大问题是3d素材复用吧

妮贝雅 发表于 2024-12-17 16:52

经营方针不知道会不会改,能不能拉长制作周期啊
现在完全是时间不够注水来凑

UnrealApartheid 发表于 2024-12-17 16:54

无动于衷 发表于 2024-12-17 15:09:51
那得先换引擎,把起源魔改扔了换虚幻4Falcom近年用的是PhyreEngine魔改版,不是Source

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

七月狼 发表于 2024-12-17 16:55

本帖最后由 七月狼 于 2024-12-17 16:57 编辑

界轨还能说成是ps2画面,那肯定没玩过ps2

冰寒之月 发表于 2024-12-17 16:58

轨迹最后一个大篇章能不能做个大制作

kenqqex 发表于 2024-12-17 17:09

本帖最后由 kenqqex 于 2024-12-17 18:37 编辑

https://s1.locimg.com/2024/12/17/fd0afd8e1dc0f.png
老同事 泪目

黒鈴ミヲ 发表于 2024-12-17 17:10

啊,老登居然去世了

kenqqex 发表于 2024-12-17 17:23

新海誠
@shinkaimakoto
僕にとっては唯一の師と呼べる人物が、加藤正幸会長でした。とても悲しいです。ご冥福を心からお祈り申し上げます。
【訃報】コンピューターゲームの歴史の担い手の1人、日本ファルコム創業者の加藤正幸氏が逝去(GAME Watch)

rp1993 发表于 2024-12-17 17:27

rip
虽然有些经营理念无法理解,但没他确实也没轨迹了

lower 发表于 2024-12-17 17:31

魔改 Source 引擎会比 UE 易用吗?我对此表示怀疑,首先学习材料就远远不如 UE 多。莫不成法老控的程序员都是给 V 社做 Mod 出身的吗

电磁炮233 发表于 2024-12-17 17:33

lower 发表于 2024-12-17 17:31
魔改 Source 引擎会比 UE 易用吗?我对此表示怀疑,首先学习材料就远远不如 UE 多。莫不成法老控的程序员都 ...

魔改起源这一说法我一直没找到信源,不知道为什么就成公认了

—— 来自 S1Fun

仲可怀 发表于 2024-12-17 17:35

电磁炮233 发表于 2024-12-17 17:33
魔改起源这一说法我一直没找到信源,不知道为什么就成公认了

—— 来自 S1Fun ...

最早是欧美论坛那边拆黎轨包后得出的结论

オルガピピック 发表于 2024-12-17 17:44

七月狼 发表于 2024-12-17 16:55
界轨还能说成是ps2画面,那肯定没玩过ps2

说是ps2画面确实辱了 但其实也就ps3末期的水准 轨迹比较取巧的地方是把心思都花在人物主体建模上了 场景贴图那些地方一有特写特别难绷

yongze 发表于 2024-12-17 17:51

那么古代大神能不能再回来负责一次法社游戏的音乐?

—— 来自 vivo V2218A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Aeons 发表于 2024-12-17 17:52

还是很惊讶的

clover293 发表于 2024-12-17 17:53

用UE4的效果参考万代那一堆漫改游戏(大概还不如)
特效都很雷同

gane1010 发表于 2024-12-17 17:57

法老控也挺神奇的不温不火还能坚持那么多年其它同时代的要么发展成为大公司要么早就GG了吧

月夜凝雪 发表于 2024-12-17 18:09

gane1010 发表于 2024-12-17 17:57
法老控也挺神奇的不温不火还能坚持那么多年其它同时代的要么发展成为大公司要么早就GG了吧 ...
业界唯一黑字不是白玩的,哪家大公司年年不亏损的

obelisk 发表于 2024-12-17 18:22

RIP

龙之峰 发表于 2024-12-17 18:31

rip
不出恶言。虽然有很多问题,但法老控的游戏给我带来了很多欢乐这点是不会变的。
虽然在这个时候说有点地狱,还是希望法老控能越来越好。

无动于衷 发表于 2024-12-17 18:43

月夜凝雪 发表于 2024-12-17 18:09
业界唯一黑字不是白玩的,哪家大公司年年不亏损的

不是唯一的,KT也是

yongze 发表于 2024-12-17 18:55

KT是老板娘厉害,主业不行还可以靠金融回本

—— 来自 vivo V2218A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

干将莫邪 发表于 2024-12-17 19:03

法社人物建模我觉得已经合格了,还是场景模型贴图太简陋了给路人整体感官不好。
复制粘贴的树,光秃秃的山,廉价感觉的砖块。伊苏设定这么多古遗迹做不出宏伟的感觉。只能说受限成本和人力的政策所决定的吧,仅有的预算只能用在人物上。

月夜凝雪 发表于 2024-12-17 19:06

无动于衷 发表于 2024-12-17 18:43
不是唯一的,KT也是

KT是指合并之后吗?

nozomitech 发表于 2024-12-17 19:24

首先人都去世了还是愿RIP,其次有人觉得会长去世F社就会往理想的方向走,但很多时候事情并不会那么简单。

—— 来自 S1Fun
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