泪指轮 反而倒是因为能随便练级 各种无限刷宝,导致难度太低,我倒是想求个 泪指轮敌人强度加强版的改版, ...
TRS也好BWS也好,敌人都是按照玩家正常升级无凹点无喂药的强度设计。正常玩别说全满,有3项能力满值这个单位都非常牛逼。凹点喂药甚至开修改自然敌人就弱的不行。想体验难度正常玩就可以。 武神吕布 发表于 2024-12-18 10:56
TRS也好BWS也好,敌人都是按照玩家正常升级无凹点无喂药的强度设计。正常玩别说全满,有3项能力满值这个 ...
这个 我知道 主要是 TRS霍姆斯那一边自由度高啊,角色多可以接几次分队的机会送人霍姆斯那里去爽练,还能刷宝玩,想练的角色多 ,练着练着整体强度就搞了,刷宝也有意思, 刷着刷着可不角色强度就上来了,正常打资源有限的情况下 那当然是敌我强度相当,拿着高级武器和数值的角色 砍弱鸟和 强度相对的对手体验毕竟不一样嘛 所以会想要的主线敌人加强的改版,或者 主线敌人和 野外遭遇战一样动态提升改版 忘却旋律 发表于 2024-12-18 11:07
这个 我知道 主要是 TRS霍姆斯那一边自由度高啊,角色多可以接几次分队的机会送人霍姆斯那里去爽练,还能 ...
这个是因为你熟练了,跟难度无关,需要新游戏的未知来刺激你。
我是实机5周目没修改到模拟器再到模拟器修改这个过程玩过来的。刚出游戏时攻略都还不完善,打死也不敢像现在攻略写的,把黄金骑第二次分队放2队在29关学技能。这种当时绝对不敢想的操作,1队没了黄金骑有几关过关都成问题。很多2队有剧情的人练强了也不能放1队。而且因为宝箱几率太低,转职道具都不够用。外加我舍不得星级武器。前两周目1队打的非常辛苦。
现在让我不凹不修改当新游戏打,就算禁止即时存档,也不会这么累了。 farAway 发表于 2024-12-18 10:18
你这人品也太差了,第一章小红死斗一般胜率能有个六七成吧
小红死斗前期肯定好用,但是这游戏确实就是这么RP 这游戏就是背板,做作业的究极形态。 取名真是难 发表于 2024-12-17 17:14
查了一下这游戏好像版本很多,有比如什么v2改版,第一次玩玩哪个版本比较好 ...
点名原版,不要玩什么改版。各种改版群魔乱舞。游戏数值是故事氛围紧密贴合,太简单了就体验不到那味道了。推荐有限度的开作弊工具——这样也可以感受到没有作弊情况下主角军队的捉襟见肘。 武神吕布 发表于 2024-12-18 10:56
TRS也好BWS也好,敌人都是按照玩家正常升级无凹点无喂药的强度设计。正常玩别说全满,有3项能力满值这个 ...
我第一次玩BWS啥攻略没看,日语剧情看不懂,高级装备只造了三把,饭也是随缘吃,死了个盗贼死了个骑士通关了,最后坟地看墓碑还挺感慨。
说不改不能玩的完全就是菜鸡又不肯认真玩的人的借口 第一次玩还是不要改了
之后想全转职又懒得磨的时候再改 舍得死人不管是火纹还是泪指环都不算难~
但是默认大家**纹不就是全员存活通关的么。也算是人为给自己创造了障碍了。 我就记得我重点培养的女剑士 打一个拿黑匕首的赏金首 五连击被闪避然后被一刀秒的事情了 就是因为以前PS2时代正常打过了 现在回过头来模拟器 重新玩 才知道老金开哪几项 能改善游戏体验,也不影响你体验游戏,我也就怀个旧而已 不是给自己找不痛快,我现在是没心思 每5回合存个档凹加点 凹重伤凹各种乱数。 当时玩的乐此不疲,也没攻略,靠着网上零星查找争取不死人,6角星的人物图标,在走格子上随机性多了不少 理子石 发表于 2024-12-17 13:12
小机器人有可能卖不过三房
刚查了一下,三房在TGA2019拿了最佳策略奖和玩家之声奖、和今年的黑猴好像啊。
都是出圈的作品。都获得了自身领域的奖项,都是玩家选出来的TOP。 本帖最后由 放大镜 于 2024-12-18 15:59 编辑
成长率这个东西确实容易引发焦虑,而角色又不可能不养,不然玩啥火纹?结果养出一大堆妖孽无双
泪指我改过一个静态版,小兵全能力+2,BOSS全+5,试了两关我自己都觉得没多大意义
然后想了想接下来调整数值需要的时间,感觉脑门上全是肝。于是放弃,就玩原版,自己克制一下养成欲得了 忘却旋律 发表于 2024-12-18 09:55
是啊 我也讨厌爱吾那个 必定成长老金 我本来想要的只是想看看有没有 提升成长率的老金,但是只有必定成长 ...
我建议你别开了,不打全35就不用凹抓人和磨熟练,完全正常打就行,怕难度太高用模拟器每回合存个档,反正加贺最新的作品也是给你每回合开头存档了。其实每回合开头存个档,这游戏难度骤降,可以玩得很开心了,其他都根本不用调了。 赤井稻妻 发表于 2024-12-17 12:55
这ip比较特殊,因为加贺是火纹制作人,老任起诉的是著作权侵权,意思是你这个ip直接就是火纹,要求游戏下 ...
看过判决书双方的举证都很精彩 Meltina 发表于 2024-12-19 00:28
我建议你别开了,不打全35就不用凹抓人和磨熟练,完全正常打就行,怕难度太高用模拟器每回合存个档,反正 ...
是的 那个必定成长 我没开,因为我**纹习惯是喜欢的角色都要脸,所以就开了个 然后就开了一个 经验值+20等级差,商店不减库存 ,练角色方便点,毕竟BWS 击杀才有经验,没办法靠磨血蹭经验 所以经验分配也比火纹要麻烦不少 ,所以降低点经验获取难度 不是魂味,其实还挺简单! 说实话小时候初见trs真的各种死人,当时没有攻略各种支线也不知道
初见brs,那感人的命中……算了我后来就没再碰过…… 忘却旋律 发表于 2024-12-19 09:09
是的 那个必定成长 我没开,因为我**纹习惯是喜欢的角色都要脸,所以就开了个 然后就开了一个 经验值+20 ...
经验分配是这个游戏培养的核心,这游戏敌人的等级都不高,又有海量增援,每刀都出经验估计游戏中期你的主力就满级碾压了,最好别这么做。 farAway 发表于 2024-12-19 09:27
经验分配是这个游戏培养的核心,这游戏敌人的等级都不高,又有海量增援,每刀都出经验估计游戏中期你的主 ...
这个经验+20也是击杀后结算的+20 不是每刀+20 忘却旋律 发表于 2024-12-19 09:38
这个经验+20也是击杀后结算的+20 不是每刀+20
哦,那确实无关痛痒,开着玩不影响游戏性,进一步提升战力有几关不必那么费劲(点名电法出场那关,开场6级打一转敌人) 你说全35要规划也就算了,正常玩通关还需要背板?以前ps2玩的时候只有ucg上面的攻略收人
只能说玩家是一代一代就这么没了,换成10年前bws这么说不敢想象 那我觉得天地劫1也是魂味战旗,第一关就让我死来死去一个敌人杀不过 谈到泛类魂游戏我得再提一次法老控魂迷城国度,这么多年也没来个续集
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 alann 发表于 2024-12-17 17:51
游戏实际上有三套随机波动模板,对应随机波动范围小、中、大,斧男就属于大的模板 ...
斧男是论外,他是无上限成长 这游戏的难度是建立在追求35甚至其他自限条件上的,正经打通并没有什么困难,比魂那种恶趣味似的故意恶心你差远了。
如果舍得死人的话甚至会更简单,死够了人还会给你imba的装备。一般新人选择12个角色可着用就完了,不要想着谁都练,资源就那么多,练多了人自然就不够分配了。
熟练度的话就是风法的风,小绿和小艾的枪,其他基本就没有什么太恶心人的了。
这作凹点也没什么必要,一个是所有人属性都有保底,另外一个是强度很大一部分都在装备上,带着好装备角色自然就厉害了,升级真正凹起来有用的是熟练度。
修改的话其实最简单的也就是改改钱,其他的都没太大必要。甚至会玩儿了以后钱都没必要,毕竟西浓团本质游击队,没有枪没有炮全靠敌人给我们造。 忘却旋律 发表于 2024-12-18 10:00
泪指轮 反而倒是因为能随便练级 各种无限刷宝,导致难度太低,我倒是想求个 泪指轮敌人强度加强版的改版, ...
trs有专门的编辑器
想玩难的可以自己改 赤井稻妻 发表于 2024-12-17 12:55
这ip比较特殊,因为加贺是火纹制作人,老任起诉的是著作权侵权,意思是你这个ip直接就是火纹,要求游戏下 ...
那是PS初代泪指环,
宣发时的标题是Emblen Saga,再配上蓝发主角+红绿骑士,我是老任我也忍不了 感觉不是,这游戏的核心是资源管理,而魂系列资源可以刷,不需要资源管理。 czxiang_0 发表于 2024-12-19 19:38
那是PS初代泪指环,
宣发时的标题是Emblen Saga,再配上蓝发主角+红绿骑士,我是老任我也忍不了 ...
最后就是因为宣发时候的标题,改名之后也没有主动消除影响,于是被判定为不正当竞争的,前面那些什么红绿骑士,技能职业一一对应都不管用 说全35难,其实本质是全员转职难,再转化就是有几个人的武器熟练度升级有点难
全员生还我觉得还好,难点就那几个,小心一点没啥特殊难的
还有么就是几个人加入条件,雇佣次数和特殊关卡
如果只练一套主力阵容,那到了中后期基本属于平推
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