leitingkai 发表于 2025-8-30 09:04

ssyyzz 发表于 2025-8-30 08:53
纸房子还有神豚内容吗,我还以为你们说直女是开玩笑的
最恐怖的是这个游戏被评价最接近好结局的是直女的结局
因为走姬佬的结局人物距离反而更远更不幸福

而那个直女虽然是真直女会交男友,但是会把女主当第一位,相处比较融洽(恋爱是别想了)

modedd 发表于 2025-8-30 09:08

ssyyzz 发表于 2025-8-30 08:53
纸房子还有神豚内容吗,我还以为你们说直女是开玩笑的

豚厕之所以这么恨纸房子就是因为里面精神状况最正常性格最王道的犬系角色是个钢铁直女

—— 来自 鹅球 v3.5.99

leitingkai 发表于 2025-8-30 09:10

modedd 发表于 2025-8-30 09:08
豚厕之所以这么恨纸房子就是因为里面精神状况最正常性格最王道的犬系角色是个钢铁直女

—— 来自 鹅球 v ...
难道作者刻板印象中直女都是好人,通讯录都是神人

modedd 发表于 2025-8-30 09:19

leitingkai 发表于 2025-8-30 09:10
难道作者刻板印象中直女都是好人,通讯录都是神人

往前翻了翻感觉纸房子在泥漏几乎可以用清一色的好评来形容,说明确实有其受众所在,我就不擅自揣测作者的创作意图了

cuulul 发表于 2025-8-30 09:20

leitingkai 发表于 2025-8-30 09:10
难道作者刻板印象中直女都是好人,通讯录都是神人

mmt太厨厨了作为可攻略的女主之一在某些方面太超模就要在别的方面削弱以保持平衡难道不该这样吗

ssyyzz 发表于 2025-8-30 09:21

leitingkai 发表于 2025-8-30 09:10
难道作者刻板印象中直女都是好人,通讯录都是神人

原来是这么解构的作品吗,太吓豚了

挺好的 发表于 2025-8-30 09:21

你的意思是,女同最好的对象是钢铁直女

leitingkai 发表于 2025-8-30 09:27

cuulul 发表于 2025-8-30 09:20
mmt太厨厨了作为可攻略的女主之一在某些方面太超模就要在别的方面削弱以保持平衡难道不该这样吗 ...

什么叫我厨厨
我只是指出了游戏事实

如果你觉得这叫厨厨那厨厨的不是我而是游戏

cuulul 发表于 2025-8-30 09:33

leitingkai 发表于 2025-8-30 09:27
什么叫我厨厨
我只是指出了游戏事实


“难道作者刻板印象中直女都是好人,通讯录都是神人”明明是mmt的恶意揣测首先游戏里就有下头直女社会姐,而且就算说除了wyh外两个女主是神人,隐藏线的女主明明是好人啊

leitingkai 发表于 2025-8-30 09:35

cuulul 发表于 2025-8-30 09:33
“难道作者刻板印象中直女都是好人,通讯录都是神人”明明是mmt的恶意揣测首先游戏里就有下头直女社会姐 ...

那么多直女才一个坏人
那么多姬才一个正常人

你还好意思说

而且推测作者有如此刻板印象是因为整个游戏都充斥着对txl的十几年前的老刻板印象

咸鱼罐 发表于 2025-8-30 09:41

豚厕不是一直在骂这游戏吗?

藤原彩花 发表于 2025-8-30 09:49

百吧众就算性转了说的话也不会从不可燃垃圾变为宝

sdbfas 发表于 2025-8-30 09:52

本帖最后由 sdbfas 于 2025-8-30 09:53 编辑

除了直女线最后其实基本不神豚
最多是文青豚
至少比星愿这种低了好几个神豚度

Kongumo 发表于 2025-8-30 09:53

cuulul 发表于 2025-8-30 09:54

leitingkai 发表于 2025-8-30 09:35
那么多直女才一个坏人
那么多姬才一个正常人


我觉得这种生硬地拿数量来说事的做法是不行的,作品一共也没出场多少角色,只要有一个典型的角色能够承载某一方面的作用就行了,就是是说“直女也有坏人”不需要写一百个不好的直女,只要有一个就可以了。而且这种青春伤痛题材的作品是不大有完美的女主的,各条线都有自己的缺憾,所以那些爱着zy的女同可能是有些问题(不过lt那条线原生家庭的解释很充分了我觉得也很符合逻辑),而性格上很好的wyh则没有在恋爱的意义上爱zy。

cuulul 发表于 2025-8-30 09:56

Kongumo 发表于 2025-8-30 09:53
能請問一下流程大概有多長嗎?主線為主角認清自己性取向聽起來挺不錯

第一次自己打,之后看攻略收集结局的话大概一共八小时左右吧

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:00

本帖最后由 leitingkai 于 2025-8-30 10:01 编辑

cuulul 发表于 2025-8-30 09:54
我觉得这种生硬地拿数量来说事的做法是不行的,作品一共也没出场多少角色,只要有一个典型的角色能够承载 ...

你不否认这个游戏充斥着十几年前的女同刻板印象吗

游戏中出场的女同角色都因为心理和环境导致非常神人也是刻板印象的一环
所以你如果要否定作者有这种刻板印象的话先明确这个游戏是不是一个很刻板印象的游戏先

(其他还有很多刻板印象说出来都很厨厨了但是作者真的那么写了

鱼于wsdgcv 发表于 2025-8-30 10:00

Kongumo 发表于 2025-8-30 09:53
能請問一下流程大概有多長嗎?主線為主角認清自己性取向聽起來挺不錯

第一遍应该是两个多小时吧
各个结局需要多久不太清楚了

虫木草 发表于 2025-8-30 10:01

xmm也没有神人吧,把直女算进减分项之后,她那个不分开的结局我还觉得是最好的结局嘞

cuulul 发表于 2025-8-30 10:13

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:00
你不否认这个游戏充斥着十几年前的女同刻板印象吗

游戏中出场的女同角色都因为心理和环境导致非常神人也 ...

十几年前的女同刻板印象和刻板印象中直女都是好人,通讯录都是神人,并不是一回事。“女同角色因为心理和环境导致非常神人”,因为确实给出了环境和具体的过程(好吧xmm没有所以我不懂这个角色),所以在游玩的时候并不会感到什么刻板印象。事实上我觉得如果是一个一无所知的圈外人在第一次游玩时大概都会被优秀的情绪渲染能力打动而不会想“里边是不是包含了很多刻板印象”,这只是一个发生在边远小城的不完美女同故事。

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:18

本帖最后由 leitingkai 于 2025-8-30 10:24 编辑

cuulul 发表于 2025-8-30 10:13
十几年前的女同刻板印象和刻板印象中直女都是好人,通讯录都是神人,并不是一回事。“女同角色因为心理和 ...

感动在哪里
你之前说数亿像彷徨之街
但是数亿只是中二设定像彷徨之街

白房子才是真的内核上像彷徨之街
青春伤痛文学离人类比二次元还远
二次元不现实但是起码现代
青春伤痛文学老早过时的东西了,既不现实也不现代
从中只能看到刻意的冲突矛盾无病呻吟与矫揉造作
给予角色无尽的苦难与无法得到幸福的宿命这不过是文青病而已,感动不了一点

过时的背景,过时的刻板印象,过时的主题表达,过时的青春伤痛文学,真要看过时的东西我还不如看s文学,起码s文学在感情上真的是人类的感情

sdbfas 发表于 2025-8-30 10:23

太恨青春伤痛文学了
我认为其还是有存在价值的,虽然我也不喜欢

藤原彩花 发表于 2025-8-30 10:24

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:00
你不否认这个游戏充斥着十几年前的女同刻板印象吗

游戏中出场的女同角色都因为心理和环境导致非常神人也 ...

我倒觉得刻板印象是几十年前的口袋罪,坏人能抓,好人也能抓。说符合十几年前是对的,但是说符合现在,未来也没毛病。
难道可以说,对姛好的直女,阴暗地雷妹,神秘成熟靠谱女性是十几年前就绝种的形象?

sdbfas 发表于 2025-8-30 10:27

不过中国底边小镇也是很保守的,说是过时......其实也没那么过时

cuulul 发表于 2025-8-30 10:28

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:18
感动在哪里
你之前说数亿像彷徨之街
但是数亿只是中二设定像彷徨之街


我彷徨和数亿都打了一段弃了,我说像是指文字同样让我感觉写得好烂不想看青春伤痛文学……我觉得还是要视作品的质量而论,不能一棒子打死

湖静欲成冰 发表于 2025-8-30 10:29

很典型的云猫开始胡说八道,玩过的都知道青春伤痛文学是背景板,四条线路才是主轴。z线甚至把整个背景都拿去垫感情了。

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:29

藤原彩花 发表于 2025-8-30 10:24
我倒觉得刻板印象是几十年前的口袋罪,坏人能抓,好人也能抓。说符合十几年前是对的,但是说符合现在,未 ...

同样的事物在不同的时间也是不同的状态与描写
这个游戏对人物和刻板印象的表达就是十几年前的方式
而不是你所说的什么“对姛好的直女,阴暗地雷妹,神秘成熟靠谱女性”这种现代化表达

说白了的青春伤痛文学的游戏就离现代过于遥远了

而且口袋罪的前提是罪,作者以刻板印象为核心的前提下,这可算不上罪
毕竟游戏服务对象就是好这一口的人
何谈罪孽
最多喜欢这游戏的人不会把刻板印象称之为刻板印象,只觉得是一种对自己胃口的风味
但是我不喜欢所以我就叫刻板印象咯

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:31

湖静欲成冰 发表于 2025-8-30 10:29
很典型的云猫开始胡说八道,玩过的都知道青春伤痛文学是背景板,四条线路才是主轴。z线甚至把整个背景都拿 ...

背景板在哪里
你说的四条线路与感情不就是青春伤痛文学的一部份
难道你觉得青春伤痛文学的重点不是指爱情而是指家庭吗?

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:33

cuulul 发表于 2025-8-30 10:28
我彷徨和数亿都打了一段弃了,我说像是指文字同样让我感觉写得好烂不想看青春伤痛文学……我觉得还是要视 ...

是吗?那纸房子就是烂的那批
好的青春伤痛文学我从未见过就不评价了

藤原彩花 发表于 2025-8-30 10:33

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:29
同样的事物在不同的时间也是不同的状态与描写
这个游戏对人物和刻板印象的表达就是十几年前的方式
而不是 ...

所以是我的表达错了还是现代化错了。
如果是表达错了欢迎玩过的漏油反驳,如果是现代化错了那我不知道怎么表达成十几年前的文风

cuulul 发表于 2025-8-30 10:37

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:29
同样的事物在不同的时间也是不同的状态与描写
这个游戏对人物和刻板印象的表达就是十几年前的方式
而不是 ...

遥远吗?至少我觉得lt线路就让我很有共鸣而且在现在姬恋直也有很多啊我甚至还觉得xmm太二次元了

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:38

藤原彩花 发表于 2025-8-30 10:33
所以是我的表达错了还是现代化错了。
如果是表达错了欢迎玩过的漏油反驳,如果是现代化错了那我不知道怎 ...

简单的例子比如现代使用的雌小鬼人设在过去也存在
但是过去不会用雌小鬼这个词,也不会像现代的雌小鬼一样描写(比如喊zakozako)
在不同时期相似的人设会有不同的着重点
你说的地雷妹也是同理,十几年前不存在地雷妹这个词,描写和重点也和现在是截然不同的

很多概念都随着时间的改变变化,从百合角度说最典型的就是s文学
现代的s文学和过去已经是两个世界的存在了

同样的纸房子的这些角色就是十几年前的刻板印象描写,不存在现代化
说她们现代就好像说李逵是病娇兄控领先二次元几百年一样

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:40

cuulul 发表于 2025-8-30 10:37
遥远吗?至少我觉得lt线路就让我很有共鸣而且在现在姬恋直也有很多啊我甚至还觉得xmm太二次元了 ...

日本人看母鸡卡都能共鸣我也能理解什么作品都是有人能共鸣的
反正我共鸣不了,我看青春伤痛文学和看母鸡卡感觉差不多

湖静欲成冰 发表于 2025-8-30 10:50

云猫无敌了为了攻击母鸡卡都搬出来了。

HazukiShion 发表于 2025-8-30 10:52

leitingkai 发表于 2025-8-30 10:38
简单的例子比如现代使用的雌小鬼人设在过去也存在
但是过去不会用雌小鬼这个词,也不会像现代的雌小鬼一 ...

十几年前真的有这种为了女同和女同结婚的直女吗?

闪光的肥耗子 发表于 2025-8-30 11:00

岩仓祥子好迷人

leitingkai 发表于 2025-8-30 11:02

HazukiShion 发表于 2025-8-30 10:52
十几年前真的有这种为了女同和女同结婚的直女吗?

哪个结局和直女结婚了?
te直女说的成为家人明显不是字面意思上的结婚啊

黑夜夜夜 发表于 2025-8-30 11:06

感觉青春疼痛文学真的很遥远

qz66618 发表于 2025-8-30 11:11

神豚游戏还有岩仓哦这个游戏只有女同没有直女,欢迎大家品尝

—— 来自 鹅球 v3.5.99

qz66618 发表于 2025-8-30 11:12

闪光的肥耗子 发表于 2025-8-30 11:00
岩仓祥子好迷人

祥子没大小姐那么成熟

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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