—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha ff7两部重制的导演水平很高,运镜一流。16的导演水平完全不如7重制,16还有很多是提前录制的纯播片。
从即时过场到战斗操作的一镜衔接,现在大部分厂商都在用,已经不稀奇了。但7重制这种夸张的运镜,是很少有人做出的。 7重制的演出运镜就感觉很KH3 明明演出的设计和资金投入都杠杠的,情节却如此拖沓,演出很用力但和故事联系不紧密,全用来展示角色特点了。 wjbdasd 发表于 2024-12-8 13:20
明明演出的设计和资金投入都杠杠的,情节却如此拖沓,演出很用力但和故事联系不紧密,全用来展示角色特点了 ...
不拖怎么把一部拆成三部还要做更多的游戏时长
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 把即时演算改成过场演出吧,SE过场一直是日式游戏t0
顺便问个问题:最终幻想13原版ISO大概是39g左右,里面有31g都是cg文件,这些cg文件的制作成本大概占整个游戏成本(4400w-1亿美元不等)的多少? 月夜凝雪 发表于 2024-12-8 13:22
不拖怎么把一部拆成三部还要做更多的游戏时长
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅 ...
所以从第一部开始,全程玩下来要看无数次克劳德忧郁,赤红奶声卖萌,爱丽丝懂姐,巴雷特大声吼叫,蒂法抛媚眼,尤菲跑来跑去歪哇哇乱叫,凯特西出场晚,而卡通形象掩盖了有意凹形象的意图,算是其中唯一一个不腻歪角色了。 这个年代还有做cg的必要吗 小岛和卡普空做的更好些 7re两部的小对话即时演算表情都不带崩的,的确合其他日厂不是一个级别 讲到这个我就不得不来一句,放浪冒险谭的即时过场分镜最屌,我个人映象里没有后辈超过它,同时期的MGS也比不过。 我说,楼上某些人真的明白什么叫演出吗 游戏做不好👎就是奇技淫巧。 mjzs07 发表于 2024-12-8 13:42
这个年代还有做cg的必要吗
还是有必要的,毕竟这东西方便外包能减缓工期压力。宣发专用CG很多都是外包出品,游戏内CG包出去的应该也不少,有些草台一切播片色温都对不上,这锅谁来背不好说 mjzs07 发表于 2024-12-8 13:42
这个年代还有做cg的必要吗
還是要的,CG和即時演算混合使用,能**減輕運算負擔
看7R,播片時的小克的劍是跟著當時使用的劍,而DLC新增的播片就變回預設的破壞劍
而背景的超華麗特效部份也是CG 本帖最后由 Soyo 于 2024-12-8 15:56 编辑
张叔夜 发表于 2024-12-8 13:25
把即时演算改成过场演出吧,SE过场一直是日式游戏t0
顺便问个问题:最终幻想13原版ISO大概是39g左右,里面 ...
实际ff13大部分视频文件都是预录的引擎动画,专门做的cg并没有那么多,而且ps3时代的那些所谓的电影化游戏基本上都是这么做的,根本没有外界说的那么夸张,到了ps4时代后神海4顽皮狗还专门强调过随着性能的提升不会再像神海123那种预录过场了,即便如此像对马岛之魂这种游戏的ps4版还是用的预录过场,ps5版才是即时演算动画 FF7R的角色在CG里没实机好看,更喜欢游戏里的建模
FF7RB还有这问题么
是不是以前有谁发过一篇一模一样的帖子 现在做的再好都不会有天花板的感觉了,还是当年的技术独步全球的那种感觉强烈
比如ps1 ff7 ngc生化重制
ff7rb有些过场是cg,还是比较容易能分辨出来的,比如在最后草原送别的那里,我估计是ps5的机能算不动即时演算的场景里才会这么搞 不是特别大场面的话其实即时演算基本都能凑合看了,现在的纯主机搞写实画风的即时渲染都够了。但那种堆粒子堆特效的大场面,显然祸害玩家的硬盘会比压榨主机的性能更经济 ShiKi847 发表于 2024-12-8 11:21
7rb的即时演算不如16,16那个才是真正的业界顶尖水平
16那个从屁股后面掏出信任的证明的演出 什么即时演算都没用了
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