喜欢qte和魔女1的boss战,那也就是说你喜欢大魄力的演出嘛,那就试试阿修罗之怒,我个人认为是游戏史上演出最具魄力的游戏,另外战神3、神奇101也可以试试,也是演出震撼,qte比较多的游戏,不过神奇101是神谷大光头的癖好合集,虽然它是白金制作最精良的游戏,但小游戏的种类和数量也是最多的,玩法也比较另类,需要对上电波。
另外我记得mgrr打胳膊壮的时候,转阶段时切掉他扔出的垃圾是能掉药的,他的招式挺大开大合的,多练练应该是能过的,普通难度也不会像复仇难度那样boss直接秒人。 看得出来楼主是不会深入玩比起系统更重视演出的玩家,那我只能推荐你换成easy难度了 忍龙断肢,请
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-12-8 00:41 编辑
你对这游戏玩法可能不太对,偏向纯流程演出型玩家
我也不知道推荐什么,既然不怎么喜欢崛起,神奇101和异界锁链大概也不会很喜欢吧。这两个游戏虽然qte演出也很丰富,但核心乐趣都是在战斗系统部分
这几个白金工作室游戏感觉是有共性的,所以凭直觉打可能很可能合金装备崛起一样,打不出条理,从而感觉不到乐趣
只是喜欢qte的话,试试忍者之刃啥的,也许意外的还能接受?
这个是fromsoftware的黑历史,但我觉得也有又臭又香的部分,而且boss有很多qte演出
恶魔城暗影之王也可以,尤其是毫不掩饰地纯仿战神的第1代。qte按法比较无聊,但一定是有qte的,而且本来也是仿战神
另外,合金装备这游戏的斩切系统虽然是特色,但在动作玩法层面是个添头
非斩杀或者强制斩切互动环节,基本没什么受益,其实本来就不是该多用的
要用也是配合本来就有减速演出的攻击动作使用(这些时候开斩切敌人运动会比常速稍慢
稍微玩深入一点的话,感觉进斩切用于取消硬直的情况,就远多于用于进攻了
(某种意义上,说不定算是这个游戏的失败之处,毕竟从自有斩切概念立项,最后实质却沦为一种近似于qte演出的系统)
最后,比起换游戏,也许看看一些视频,学习一些别人的打法,也许会让这游戏体验有不小提升
动作游戏虽然打个热闹也不错,但尝试钻研动作系统,也有其独特的趣味与满足感
比如我之前本也觉得这游戏玩法好像比较僵化,是看了b站shinobi114的崛起流程,才对这游戏玩法上限打开了挺多思路的
要是能耐心千锤百炼过了vr18,就能体会到系统的精髓了。 崛起这游戏玩法如果不对确实挺恼人的,相比其他动作游戏可以说是很不直观,面对很多敌人的时候其实重点根本就不是切水果 仁王粉丝,愤怒了
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 本帖最后由 Kusabi 于 2024-12-8 12:10 编辑
鬼泣4的高难和血宫对敌压力是有的,看来是一周目玩家。
那就HIFI-RUSH吧,普通难度不是割草无双游戏,演出还行,一周目体验良好。
阿修罗之怒简直就是为你做的,楼主 既然玩过新战神了,那么我推荐下战神5的免费DLC 英灵殿,boss rush打个爽,轻度肉鸽模式。独立存档跟主线不共享 mgrr的演出如果都不够好,那我确实很难推荐
论坛助手,iPhone HIFI有个看似很鬼泣的华丽度评分,瞅着来劲打起来也爽不过对结算评价的影响其实非常小。初期很容易出现系统认定你打得很帅,然而通关时还是给出满屏B、C评价的尴尬局面
如果不在意这些细枝末节绝对值得一试
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