我是建议所有讨厌第一人称的人买个TTF2玩一下单机战役,打折也就十几二十好像,打完会改观的
dhl97 发表于 2024-12-6 13:31
讨论第一称视角的时候,总有些人的发言让我疑惑,他们这么恨怎么还没把自己眼睛挖掉
—— 来自 鹅球 v3.1. ...
正因为第一视角完全不符合眼睛的感觉,所以才讨厌啊。
喜欢第一人称,喜欢第三人称,两种都喜欢的都能算是主流。
认为其中一种应该从世界上消失的才是少数派
ef6270 发表于 2024-12-6 15:42
喜欢第一人称,喜欢第三人称,两种都喜欢的都能算是主流。
认为其中一种应该从世界上消失的才是少数派 ...
真要是想第一视角消失的,那是还想玩的。我完全不想它消失,因为对我来说本来它就不存在。
纯战士 发表于 2024-12-6 15:44
真要是想第一视角消失的,那是还想玩的。我完全不想它消失,因为对我来说本来它就不存在。 ...
你为啥会讨厌一个不存在的东西?
ef6270 发表于 2024-12-6 15:48
你为啥会讨厌一个不存在的东西?
不,我对第一视角,连讨厌都算不上,就是彻底的完全没兴趣。这也就是这帖子是讨论这个事情,我才说一说,具体到游戏,第一视角游戏的讨论贴我都不点进去看的。
纯战士 发表于 2024-12-6 15:49
不,我对第一视角,连讨厌都算不上,就是彻底的完全没兴趣。这也就是这帖子是讨论这个事情,我才说一说, ...
你82楼自己说的
ef6270 发表于 2024-12-6 15:53
你82楼自己说的
82楼是回复你的为什么我不当瞎子而已,那么我换个说法,我自己的眼睛从来就不是那样的,我不接受这玩意有什么问题?
纯战士 发表于 2024-12-6 15:56
82楼是回复你的为什么我不当瞎子而已,那么我换个说法,我自己的眼睛从来就不是那样的,我不接受这玩意有 ...
那楼你回复的不是我,我也没说这有问题
ef6270 发表于 2024-12-6 15:57
那楼你回复的不是我,我也没说这有问题
那没事,就这个意思。再说简单点,就是彻底的觉得不好玩,我连希望他改进的欲望都没有。
不喜欢的肯定不是主流
第三人称射击感觉很影响平衡性,可以卡摄像头角度隔墙看人,第一人称都是能看到就能被打到。
大哀之君 发表于 2024-12-6 13:54
没有第一人称的老滚我不玩,就这么简单
就是取舍问题了。有人愿意为了第一人称忍受无聊蹩脚毫无反馈的近战,也有人愿意解除镜头的限制,享受强化的战斗和各种动作的体验。而且老滚第一人称对pc玩家可能还行,对主机玩家来说太折磨了。就捡个垃圾都要累死人。
byisme001 发表于 2024-12-6 14:11
喜欢3d游戏的人真的很多吗,自己不晕3d,但对所有3d游戏一直有抵触,就喜欢2d横版游戏 ...
确实真的非常多,看看销量和评分呗。历史上mc评分最高的,和近10来年销量最高的游戏里你看看有几个你喜欢的2d横版游戏。除了马里奥。
我也不喜欢第一人称
巫师3我很喜欢然后准备去玩2077,但是因为第一人称结果怎么都玩不进去(当然也有可能是电波不合)
至今唯一通关的第一人称游戏是泰坦陨落2剧情模式
一般情况下我会倾向于第三人称,但如果要使用远程武器战斗,一般还是会切换回第一人称,所以我反倒喜欢像老滚辐射这种可以来回切换的。
泥潭确实是jrpg加拉帕戈斯群岛,独立进化到连第一人称都觉得不是世界主流了
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
射击游戏明显是第一人称比第三人称要爽的多
突然很好奇,玩赛车游戏的玩家里,是用能看到自己整辆车的视角的人多,还是用驾驶座视角的人多
nancygreenlife 发表于 2024-12-6 18:18
突然很好奇,玩赛车游戏的玩家里,是用能看到自己整辆车的视角的人多,还是用驾驶座视角的人多 ...
虽然不是赛车,露国战斗机驾驶员在玩空战游戏的时候就更喜欢调成第三人称视角而不是座舱视角。
当年的使命召唤2到8都有玩,但是我还是更喜欢第三人称,特别是能观察环境和能看到人物和环境的互动反而更有代入感。射击游戏第一人称的瞄准肯定体验更好,不过也有像MGSV和狙击精英5是第三人称但有机瞄模式,把两者的优势都结合起来就相当舒服。至于辐射4,第一第三人称下连角色移动速度和准星位置都不一样,来回切换反而是很难受的。
第几人称无所谓,视角恶心才是真的恶心。比如被主角挡住视野的第三人称和视野狭窄的第一人称。
我不喜欢第一人称的原因是因为我不喜欢fps,但第一人称没有射击要素的我是能玩的,像FNV这种有VATS的我也可以
脱离确切的某一游戏/较成熟的游戏类型来讨论游戏的人称视角,你这个问题异常的空洞
抛开身体/疾病这类因素
用 “第一人称视角与否“这么空的玩意儿来划分电子游戏,决定自身喜好,我只会觉得那人很呆
对人称视角的讨论
看游戏的玩法系统和题材啊,还看承载媒介,笼统来说,都看”形式“
第一人称有其更适配的形式,有其优势所在,非第一人称同理
VR大作普遍都是第一人称的,vr射击、vr角色扮演,vr钓鱼,vr运动...压倒性的第一人称数量,这跟承载媒介高度相关,头显近乎完全覆盖了人的视野、再搭个耳机,视觉和听觉约等于被接替。
某一游戏要靠挥动手柄来实现技能的释放,比如挥动手柄发射剑气;某一游戏要靠对齐、对稳手柄来实现瞄准、扳机开火...笼统来说,你对手柄的交互==胳膊~手的交互,那做成第一人称显然更直观,整个游戏的构建、”好似你真的在做什么“也更快,这些是玩法系统影响的。
复杂、困难的动作派生的ACT游戏,游玩处在“高速状态”的游戏......在VR就不适合第一人称,新老生4的体术释放全是第三人称播片,受限于承载媒介和人的身体机能
棋牌对战类游戏,人称因素好像隐身了,人们多讲UI界面的美观和易用度
如麻将or斗地主,承载媒介设在PC端or移动端,你第一时间很难想象(近乎全程)第一人称麻将的全套构建该怎么设计、又怎么跑通
VR麻将,第一人称的麻将却又显得天经地义,VRC有专门的棋牌室
刘震云 发表于 2024-12-6 09:29
现在只玩日厂和国产动作游戏了
射击游戏我就不说了,没啥问题
但是看见那些第一人玩冷兵器的游戏,随便移动 ...
现实冷兵器对抗的基本思路,就是判断对面的兵器从哪个方位攻来对其防守,攻击对方有破绽的那个方位,所以才有的以还原这种体验为卖点的冷兵器动作游戏,那第一视角自然是很好的选择
这种游戏的兴起多少受过HEMA的影响,像天国拯救,浪不浪漫不好说,但真的很懂冷兵器
【【战马】《决斗》(Fechtbuch)《天国:拯救》背后的剑术纪录片 由战马工作室匠心打造】 https://www.bilibili.com/video/BV1rq4y1771g/
刘震云 发表于 2024-12-6 09:29
现在只玩日厂和国产动作游戏了
射击游戏我就不说了,没啥问题
但是看见那些第一人玩冷兵器的游戏,随便移动 ...
【【转载】在VR中使用史实长剑术(Historically Accurate Longsword Techniques in VR)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/XmuUSA0
尝试一下VR也许会有改观
—— 来自 鹅球 v3.1.90
大哀之君 发表于 2024-12-6 17:39
接受不了第一人称就自己去设置里开第三人称,呼吁取消第一人称你什么玩意儿? ...
我前面不是说了么,因为基于第一人称设计的近战靠强制把镜头拉远的伪第三人称就蹩脚啊。当然你可以说老滚玩家不在乎,但对路人来就真的只能用拉垮来形容。而且我也不反对你想用第一人称跑图和打枪,只是第一人称翻滚和回旋斩我要吐。
无所谓第一第三人称的就不是很能理解在这种地方纠结的,就直说是晕3d那还好说
同抵触 FPS不说了
辐射 赛博朋克 天国拯救都是因为视角问题完全玩不下去
很不喜欢,特别是那种还要操作各种跑来跑去跳来跳去的那种,我说的是消失的光芒