黑猴感觉最不可思议的就是通关率和全成就
发售才3个半月,作为销量超2000万近3000万的游戏通关率居然有45%以上,全成就接近12%,也就是说起码已有超1000万的玩家通关,超200万的玩家全成就,感觉这现象在千万级游戏里可能是绝无仅有的黑猴对于轻度玩家还是有难度的,这个可能身边统计学了,不过确实知道也有不少开挂直接通关的。可能需要风灵那边的下载量才知道比例到底多高。 其他游戏也可以开挂啊,开不开挂不影响这个结论
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 说起挂,之前看好多全成就全收集的视频,UP主就是开着打的,然后视频底下还直接附带了100%掉落的挂 大部分玩家是开挂都懒得通关和做成就的 asf我记得可以一键解锁成就,连打都不用打,现实中知道几个全解锁的,就为了发个朋友圈
—— 来自 Xiaomi 2407FRK8EC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 可以看看ps5的,全成就6.5%,通关率30.3% 风灵月影知名度很高的
—— 来自 鹅球 v3.3.92 一直挨骂的PS5版都有百分之三十以上的通关率 也就修改过掉落率,随机掉落太蛋疼了 pf67 发表于 2024-12-5 08:02
其他游戏也可以开挂啊,开不开挂不影响这个结论
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5 ...
其他游戏没有那么多中国玩家 楼上都在讨论什么,别的游戏不能脚本解锁是吧
哦我懂了,这就是单机版“中国fps玩家喜欢开挂”是吧 爱护动物抓根宝 发表于 2024-12-5 08:36
楼上都在讨论什么,别的游戏不能脚本解锁是吧
哦我懂了,这就是单机版“中国fps玩家喜欢开挂”是吧 ...
这东西嘴炮争不出所以然,能拿到主流挂的下载数量自然就有结论。 拿PS奖杯和steam成就比一下就知道有多少比例的玩家开挂了 为你而活 发表于 2024-12-5 08:51
这东西嘴炮争不出所以然,能拿到主流挂的下载数量自然就有结论。
风灵月影官网500w吧
不过国内销量大头的玩家应该都是用网盘分享的 UNICORN00 发表于 2024-12-5 08:23
风灵月影知名度很高的
—— 来自 鹅球 v3.3.92
很多人连开都懒得开,打不过直接不玩了 Wegame目前通关是36.65%,全成就是8.37% 本帖最后由 naclken. 于 2024-12-5 09:26 编辑
这就要提到风灵月影的普及率和知名度……
在3DM专区主题帖下载附件的人有47万 通关必然要通关的,我最后几个收集成就开了100%掉落。黑神话是我第一个全成就游戏,以前从来没产生过全成就的意愿,都是通关完事。 本来想打一下全成就来的,但是刷掉落实在太痛苦了,就直接放弃了。 黑猴轮椅真好使吧,随便洗点各式各样轮椅随便挑,对动作苦手太友好了 虽然但是,倒也不算是绝无仅有
对比比较类似的老头环(千万销量,ARPG,相对出圈),Steam上全成就率也有10.1%。通关率算三个结局(28.8%/23.8%/16.4%)可能有重复,但是荷来露的获取率是41.5%,看下来其实也差不多了
同时黑猴Steam和PSN数据差的是比较多的,白金只有6.5%,通关是30.3%。对比老头环的psn数据是全成就10.3%,荷来露38.0%。
感觉对于这类破圈又比较大众的genre来说算是比较正常的数据,对比稍高可能就是情怀加成以及新入坑的玩家还没有沾染老屁股们买完不玩坑了的坏习惯吧 对于很多人,这可能就是第一个或者最后一次打3A游戏了,吃干抹净很正常。 kyonko15 发表于 2024-12-5 08:03
说起挂,之前看好多全成就全收集的视频,UP主就是开着打的,然后视频底下还直接附带了100%掉落的挂 ...
我觉得这才是正确的做法,概率掉落在这个游戏里面完全是个没意义的设计 monikaca 发表于 2024-12-5 09:35
对于很多人,这可能就是第一个或者最后一次打3A游戏了,吃干抹净很正常。 ...
是的,这才是原因。
愿意打穿才会去开挂,所以不管开没开挂,打穿了就说明有打穿的意愿。
而和ps5数据差距大也很好理解,毕竟不太可能有多少人第一次打3A就专程去买ps5。
所以ps5是没有这个一生仅此一次的出圈加成的。 因为数值设计是T0水平 石好赤爱赤石 发表于 2024-12-5 09:39
我觉得这才是正确的做法,概率掉落在这个游戏里面完全是个没意义的设计 ...
我是不怎么喜欢开挂,对这种公开开挂还放链接的还挺反感的。
几率掉的东西本来也没啥必需品,设计成随机的对游戏影响也很小,如果不喜欢随机性完全可以选择不打全成就,不理解为什么要开挂打全成就。 Ligh7ninG 发表于 2024-12-5 09:34
虽然但是,倒也不算是绝无仅有
对比比较类似的老头环(千万销量,ARPG,相对出圈),Steam上全成就率也有1 ...
老头环都出了两年多了吧,黑猴才三个多月 kyonko15 发表于 2024-12-5 09:47
我是不怎么喜欢开挂,对这种公开开挂还放链接的还挺反感的。
几率掉的东西本来也没啥必需品,设计成随机 ...
我也是那种不在意全成就的,觉得麻烦就不打,但是也有人不拿全成就就浑身难受,反正单机游戏嘛,开不开挂是自己的自由。 确实,我是完全不明白一个套装,有一半第一周目拿不到是什么设计,同时这玩意又在成就列表里,用一个套装收集强制玩家打二周目?还得打到二周目5/6的地方? kyonko15 发表于 2024-12-5 08:03
说起挂,之前看好多全成就全收集的视频,UP主就是开着打的,然后视频底下还直接附带了100%掉落的挂 ...
黑猴全成就的收集要素实在过于折磨了,单开个100掉落我觉得还好了 我全成就直接找了存档,不折磨自己,黑猴是个好游戏,但是没有二周目的欲望 Kyo.C 发表于 2024-12-5 09:52
确实,我是完全不明白一个套装,有一半第一周目拿不到是什么设计,同时这玩意又在成就列表里,用一个套装收 ...
考虑到五六章的完成度,可以理解。 理论上最适合让玩家有二周目动力的要素就是真结局和杨戬,偏偏这点又变成了一周目就可以兼顾的内容,如果真的要拉长玩家游戏时长,给二周目一个独立事件,让玩家可以挑战杨戬多好 ppntint 发表于 2024-12-5 09:47
老头环都出了两年多了吧,黑猴才三个多月
感觉一般来讲都是发售后半年到一年内固定,之后只有小幅度浮动
搜到个当时也有人感叹er白金率高的帖子(https://www.reddit.com/r/Trophies/comments/wj9kjz/elden_ring_the_percentage_is_crazy_for_such_a/),发售5个月时已经是10%,等于后续一直没怎么变过
按howlongtobeat平均投票和我个人时长看,黑猴(通关/全成就)时间基本都是老头环的一半左右,那按老头环发售六个月来对比现在也差不多是准确的
倒是Steam的全成就率比较有意思,用wayback machine看,22年9月时只有7%,对比现在的10%,浮动还是比较大的 通关没问题,全成就有点烦 PS5版,一周目双结局,种子也刷全了,拿到一个种子之后马上就换武器换衣服,似乎爆率高一点(玄学)
等新作出来前再重温一遍 认识的不怎么玩游戏但是特意买了黑神话的基本都通关了
然而我玩到花果山是玩不下去了 怎么都在讨论风灵月影
大部分人坑掉某个游戏都不是因为难度吧