论坛助手,iPhone 日参省乎己 发表于 2024-12-1 15:41
别折腾杰洛特了…
论坛助手,iPhone
早就说主角不是白狼了 手上有十多亿的现金,还有两个IP,不像SE和生软作死就能弄很久。 其实本来还算正常的节奏吧,除了最开始那个拿到授权的概念预告。搞砸是因为快到期了又向后跳反复多次,直到发售还是远远没做完;同时又不肯降预期,明知道系统相对最初设想砍得七七八八,还拿完成度特别高的那个任务出来演示,最后才口碑爆炸。宣发周期过长只是很小的原因 这是不是也算一种岁月史书?明明是宣发欺诈,这下又成了宣发策略失误了
—— 来自 鹅球 v3.3.95-alpha 冗长营销 ×
“特么的做不完啦!” √ T7imal 发表于 2024-12-2 00:24
这是不是也算一种岁月史书?明明是宣发欺诈,这下又成了宣发策略失误了
—— 来自 鹅球 v3.3.95-alpha ...
说策略失败也没什么太大问题。
前期野心太大,吹了一堆有的没的,8年过程中修修剪剪发现有些功能根本做不出来,不就成了宣发欺诈。
等东西做的差不多了再宣发,总比8年前就吹我们会做出什么来要靠谱的多。 不预购就行了,毫无问题
论坛助手,iPhone lichend2b 发表于 2024-12-2 08:30
说策略失败也没什么太大问题。
前期野心太大,吹了一堆有的没的,8年过程中修修剪剪发现有些功能根本做不 ...
2077的宣发欺诈是临发售前还在疯狂骗人,甚至主机版实机视频直接放的高配pc的假视频 宣发欺诈是对玩家而言的,策略失败是对厂商自己而言的,倒也不矛盾 我记得CDPR也有受到 DEI 和 SBI 的影响,这作会不会…… 波兰也是斯拉夫,继承了斯拉夫游戏一贯的作风,君不见潜行者2乎 宣传内容肯定有他们录了多少多少小时的XXOO视频。
还可以说“我们发现2077的通关率并不高,所以我们在巫师4进一步缩短了主线流程。” 现在游戏连个屁都没有,cdpr已经宣传了不知道多少遍巫师4了,隔三差五就能听到巫师4消息
—— 来自 S1Fun 在2077之后这个狗屎公司说的任何一句话都不信 就是从这B游戏上得了预购游戏的PTSD
现在买游戏再也不预购了 卖了3千万份也算是失败的宣传? 记得没错的话,巫师4就有DEI了,持悲观态度 outerish 发表于 2024-12-2 09:47
卖了3千万份也算是失败的宣传?
赛博朋克3A是个空缺占位,所以很能卖 我得感谢2077治好了我预购的病,从这点来说宣发太成功了
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 是我曼德拉了吗,感觉cdpr以前是不是说过巫师只出三部曲? 这作估计是女主 outerish 发表于 2024-12-2 09:47
卖了3千万份也算是失败的宣传?
代价是很多人下次学聪明不会预购了 这贴风向不对呀,坛友昨天不是还对波兰人信心满满的嘛。 不是提高项目管理能力和开发效率,而是改变营销周期么,到底学到了什么 2077教会我不预购,感恩好吧 巫师12本来也就是euro junk game,巫师3突然牛逼了。
而且无印首发是也是带了些问题的,我记得当时我用的是次旗舰r9-290@1440p,林子里跳出头狼直接掉到不足20帧。
遗憾的是,对2077高期待的群体大部分只玩过巫师3,甚至是年度版。
论坛助手,iPhone 肯定还预购啊,CDPR的游戏我吃不腻的,2077首发玩着也挺爽。
主要首发入坑能爽玩社区,等修好就成另外一个游戏了(巫师3和2077都有这个问题)
defer 发表于 2024-12-2 12:28
巫师12本来也就是euro junk game,巫师3突然牛逼了。
而且无印首发是也是带了些问题的,我记得当时我用的是 ...
2077整个宣发阶段和巫师3一模一样。
巫师3的宣发我全程追的,各种吹牛逼,什么160种结局、请专业AV演员录**内容,E3演示的UI和正式版完全不一样,甚至那段剧情正式版就TM没有,某种程度上来说,比2077更逆天,因为2077PC端画面有保证,巫师3全平台画面缩水。
最后为啥口碑不一样?感觉是巫师3没出圈,2077出了大圈,主机端首发又彻底玩不了,所以口碑炸了。
也是因为巫师3玩这套没出事儿,所以2077路径依赖了。 本帖最后由 emmerMK4 于 2024-12-2 13:03 编辑
RStocking 发表于 2024-12-2 10:23
不是提高项目管理能力和开发效率,而是改变营销周期么,到底学到了什么
采访里面聊到了技术和开发,营销号没提,总体来说是有点逼数的
⚫ 自称换引擎不是因为RED太拉,能搓出2077我们很骄傲
⚪ UE引擎可以让并行开发的项目组共享技术和人才
⚫ 可以抱EPIC大腿
⚪ 让设计师更加侧重于游戏开发而不是造轮子
⚫ 内部开发控制好野心,不做春秋大梦
⚪ 提高技术预研的权重,刀没好柴可以等,不想重蹈2077那种一边磨刀一边砍柴的覆辙
⚫ 开发过程中以主机作为承载平台的算力下限,不是说PC能跑就行,目前还不想放弃主机市场搞PC先发
⚪ 在波士顿成立工作室的其中一个目的是紧靠顶级大学和公司进行人员招聘,华沙负责艺术,北美负责技术 巫师3主要是出了年度版+国区几十块定价开始往圈外火的,那时候1巫还成了计量单位不是
如果是现在的修bug程度+100块定价+没经历过宣发欺诈的人买,说实话2077游戏体验也不比巫师3差 本帖最后由 lichend2b 于 2024-12-2 13:34 编辑
白昼梦DD 发表于 2024-12-2 09:03
2077的宣发欺诈是临发售前还在疯狂骗人,甚至主机版实机视频直接放的高配pc的假视频 ...
不就是因为牛逼吹太大了为了不影响销量只能接着吹么。
不可能做一半突然出来土下座说,对不起我们不仅没做完,连优化和测试都来不及做,我们不仅说的玩法基本不能实现,而且还要再跳票3年,红豆泥私密马赛
我不是洗,就纯驴2077这个“不管项目进展就疯狂吹牛逼拉热度”的营销模式,几乎必然导致这个结果。 缺德猫 发表于 2024-12-2 12:51
2077整个宣发阶段和巫师3一模一样。
巫师3的宣发我全程追的,各种吹牛逼,什么160种结局、请专业AV演员 ...
你是懂的,2077毕竟当年太出圈了 这楼里有不少的误解甚至对基本事实的无知,首先2077这游戏有他的问题,但无论哪个角度来说特别是游戏商业上来讲,这游戏是本世代最牛逼的游戏之一,
从新IP角度来说只有老头环 还有当红辣子鸡黑神话能与之相比, 近5年来只有这3款新IP有3000w级别的实力。
另外从steam近一年的来销量榜单来看,2077是销量帮上的长客,这游戏无疑成为了长卖的类型,泥潭希望这游戏褒姒的不少但偏偏他是最成功典型,所以在问题之外想想什么是事实。
Buke 发表于 2024-12-2 13:07
巫师3主要是出了年度版+国区几十块定价开始往圈外火的,那时候1巫还成了计量单位不是
如果是现在的修bug程 ...
典型的无知者偏差,2077到目前为止的最低折扣就是5折,100块那是大陆的低价区,你以为全世界用美元或者
欧元的地区跟大陆一样享受着低价红利么。另外仔细去看下CDPR的财报就明白,这游戏销量大头全部在北美跟
欧洲,亚洲地区占比就20%。 这个级别的销量本世代3A领域就只有老头环,黑神话,霍格沃兹可与之比肩,这
要还不算成功,那整个3A产业界99%的游戏的都完蛋。 全面进攻失败,转入重点进攻 本帖最后由 nozomitech 于 2024-12-2 07:53 编辑
cyvery 发表于 2024-12-2 07:25
典型的无知者偏差,2077到目前为止的最低折扣就是5折,100块那是大陆的低价区,你以为全世界用美元或者
...
关键还是2077真没有代品,整个题材和世界观也非常有吸引力,而且后面也算是救回来了,这个才是重点,很多人没有看清这点,如果2077是那种烂大街类型和题材又无趣的游戏的话,他早期那个逆天的宣发,说他必暴死也确实没什么不对。
—— 来自 S1Fun xiaoxindehua 发表于 2024-12-2 10:08
是我曼德拉了吗,感觉cdpr以前是不是说过巫师只出三部曲?
是杰洛特的故事三部曲就结束
新作主角肯定不是他了
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