火星妇三田 发表于 2024-11-30 10:08

本帖最后由 火星妇三田 于 2024-11-30 10:10 编辑

john 发表于 2024-11-29 18:45
土星手柄的设计来源于一个极其扭曲的特定环境军备竞赛:
任天堂有两个键,我就有三个
卡普空的格斗游戏需 ...

别说6键了,MD3键手柄我都经常记不住哪个键是干啥的......

瓦拉几亚之夜 发表于 2024-11-30 10:19

naclken. 发表于 2024-11-30 01:08:48
2024年的计算机才是64位系统
DC是128位真是让人理解不能DC就是32位CPU,吹牛皮罢了。
大家都在吹牛皮卖货,世嘉哪可能是个老实人

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Lacsiess 发表于 2024-11-30 10:36

オルガピピック 发表于 2024-11-30 08:20
那后期不断输血出新游戏的wiiu怎么还是路边一条呢 再怎么强的第一方也拯救不了失败的经营策略 ...

WiiU生命周期内加起来才几个第一方作品啊

TonyKune 发表于 2024-11-30 10:41

只有读着叶某和张某的YY文长大得才会觉得SEGA会赢

月华刹那 发表于 2024-11-30 10:50

只记得当年电软猛吹SS贬低PS
结果是一口毒奶

nightrap 发表于 2024-11-30 11:08

本帖最后由 nightrap 于 2024-11-30 11:14 编辑

月华刹那 发表于 2024-11-30 10:50
只记得当年电软猛吹SS贬低PS
结果是一口毒奶
听说电软跟世嘉有利益相关,而且当年世嘉确实在国内推出过SS。
然而这对世嘉几乎没什么用,而且不用说国内了,当年世嘉在巴西即便已经有Tectoy多年的深耕,但是后来Tectoy在巴西推出的SS和DC也都失败了,远没有以前推出MS和MD时那么成功(而且Tectoy版的MD到了21世纪的巴西都卖得很好,最后直到2023年才停产,生命力比国内版的FC还强)。
这么看的话,那个时候的世嘉真的是神仙来了都救不了。

克里斯邓恩 发表于 2024-11-30 11:08

Lacsiess 发表于 2024-11-30 10:36
WiiU生命周期内加起来才几个第一方作品啊

2012-2015年,新马U,马三世,马车8,任天堂乐园,Wii party U,Wii U sports,瓦造,马趴10,皮克敏3,风之杖hd,马造,Splatoon,xbx,星际火狐0,神奇101,贝优妮塔2,幻影异闻录,毛线耀西,彩虹卡比,新路易基U,奇诺比奥队长,大金刚热带寒流,马网终极扣杀,大乱斗,宝拳,动森节日庆典,四年共计26个,不包括纸马黄昏公主跟野炊。一年26个很多了,11个被移植到ns了,7个是前四年移植的,去掉这7个,ns的前四年第一方阵容应该没有wiiu多

dsaaa 发表于 2024-11-30 11:23

主因是世嘉盲目相信3D技术,美工不行。参考当时的FF、生化危机,基本都是2D、3D的那种混合的伪3D,时不时播片装成3D的样子。后来就是莎木3D,直接破产了。
存储方面更是不如索尼的光盘。老任则是卡带。未来蓝光可以也会淘汰,但是思想跟不上技术也是毫无意义。

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电风扇 发表于 2024-11-30 12:56

SS和PS:在包机房我可能选土星,但要买一台回家肯定选PS
DC和PS2:我选了DC(因为同学选了PS2,换着玩)。DC是一台很优秀的主机,上面有一些游戏的续作或者精神续作到今天还在发光发热。但是PS2更优秀,它是无敌的,就这么简单
(ps2的颜色不如DC鲜艳,但这已经不重要了)

fmchar 发表于 2024-11-30 13:19

当时的世嘉不是游戏界公认的真.草台班子,可以写进教科书当反面教材的那种

苏斯赫查 发表于 2024-11-30 13:28

猪突猛进R 发表于 2024-11-30 13:29

月华刹那 发表于 2024-11-30 10:50
只记得当年电软猛吹SS贬低PS
结果是一口毒奶

电软当年就是世嘉铁粉。
16位时代吹MD,32位时代吹SS。

只不过16位时代还装作客观中立,搞了好几次MD和SFC的性能PK,也能看到两方观点。
32位时代直接不演了,力挺SS,结果什么样大家都知道了。

苏斯赫查 发表于 2024-11-30 13:31

navarra 发表于 2024-11-30 14:04

naclken. 发表于 2024-11-30 01:08
2024年的计算机才是64位系统
DC是128位真是让人理解不能

因为dc压根不是128位主机
使用的sh4 cpu是一个32位的
ngc的cpu也是个32位的。

—— 来自 鹅球 v3.1.90

ChrisSnake 发表于 2024-11-30 14:16

毕竟一个主机不能只靠自家游戏活着

当时sega的游戏是真好 可惜跟着主机一起萎了

青色精灵の最期 发表于 2024-11-30 16:10

hamartia 发表于 2024-11-30 02:22
SS版生化危机追加了一个战斗模式,使用有限的资源在时间限制内通过所有的房间。这个模式是SS版独占,PS的 ...

多谢告知,SS版生化1两个月前用模拟器通了中文版,还真没注意这个模式,回头再玩一次。当年生化主要在PS1上玩的,SS忽略了

我对世嘉土星还是挺有好感的,当年我和小伙伴分别买了PS,SS,换着玩,两台主机特色分明,中前期游戏阵容各有千秋,F完结篇土星版是彻夜奋战,土星游戏神作真不少,是一部优秀主机

feibird 发表于 2024-11-30 20:50

好多老id啊

super_uni 发表于 2024-11-30 21:09

世嘉要是不死,现在就能看到马娘限定款主机了

— from S1 Next Goose v3.2.91

super_uni 发表于 2024-11-30 21:15

navarra 发表于 2024-11-30 14:04
因为dc压根不是128位主机
使用的sh4 cpu是一个32位的
ngc的cpu也是个32位的。

我当初看到的说法是,dc是64位,ps2是128位,所以世嘉输了很正常

— from S1 Next Goose v3.2.91

hersi 发表于 2024-11-30 21:19

细枝末节就不说了,世嘉就算在最鼎盛时期的公司规模和营收也不能跟索尼任天堂相比,终究还是一个资本的游戏

makece 发表于 2024-11-30 21:39

不是 那个时期能跑3D的游戏又不是不能跑高质量2D

渺小小 发表于 2024-11-30 22:17

青涩,那时的日子真好~人生无再少·····

厨具战士mk2 发表于 2024-11-30 22:34

本帖最后由 厨具战士mk2 于 2024-11-30 22:47 编辑

其实《莎木1》的时候,制作理念就已经开始落后了。
1997年《GTA1》的城市虽然只是一张2D平面图,但已经有许多非常超前的运行逻辑了。记得制作小组回忆说,当时就算不把主角放进去,开上帝视角看这个平面小城市,也能看上一天不觉得厌倦。并且由此得出了一个后来被收入教科书的理论:“先做一个玩具,再在玩具基础上做游戏”。
而1998年欧美已经有很多实验性的开放3D游戏了(比如后来被重新发现的《奥米克隆游魂》),这些游戏虽然3D模型简陋,但其实已经有相当高的完成度了,甚至城市建筑物还能自由出入。
《莎木1》在设计上唯一比这些游戏先进的,就是精益求精打磨过无数遍的“细节”和铃木本人的功夫梦了吧。
所以《莎木2》以后马上出现了完成度超高的《GTA3》和《GTAVC》,这其实一点也不奇怪。很多中国玩家觉得不可思议,甚至搞出了铃木是GTA之父的神论,纯粹还是当时信息资讯不够发达,就顾着看杂志吹捧了。

苏斯赫查 发表于 2024-11-30 23:25

苏斯赫查 发表于 2024-11-30 23:36

nightrap 发表于 2024-12-1 00:23

本帖最后由 nightrap 于 2024-12-1 07:34 编辑

苏斯赫查 发表于 2024-11-30 23:25
后面可是说DC是双64位,也就是128位,跟PS2持平

—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha
这种纯粹是忽悠文盲的话术了,跟说7级地震的两倍强度是14级是一个道理。
128位相对64位并不是2倍而是2的64次方倍,当年忽悠128位的人恐怕绝对没想到会是这么大的数!
另外DC的CPU是日立的SH4架构,这种是32位RISC处理器。而PS、N64、PSP、PS2的CPU都是MIPS架构,只不过PS是一代属于32位,N64和PSP都是3代,PS2则是4代,后两种都属于64位。其实不用说当时了,即便是到现在64位的潜力都没有完全发挥出来,所以在可预料的未来里,128位仍然是遥不可及的。

RTLordCaptain 发表于 2024-12-1 01:14

nightrap 发表于 2024-12-1 00:23
这种纯粹是忽悠文盲的话术了,跟说7级地震的两倍强度是14级是一个道理。
128位相对64倍并不是2倍而是2的64 ...

这俩实际都是32位吧
当时64位也没多大用处,又没有大于4G的内存
PS2 128位实际指SIMD,按这个标准的话现在的PC可以叫“256位”或者“512位”
但是PS5反而只有64位了,因为它把AVX2阉掉了

navarra 发表于 2024-12-1 07:58

super_uni 发表于 2024-11-30 21:15
我当初看到的说法是,dc是64位,ps2是128位,所以世嘉输了很正常

— from S1 Next Goose v3.2.91 ...

索尼当初也吹ps2的ee是128位cpu,结果128位指的是各个单元之间的总线带宽是128位...指令集还是基于mips iii的64位

ZYP1981 发表于 2024-12-1 08:47

苏斯赫查 发表于 2024-11-30 23:25
后面可是说DC是双64位,也就是128位,跟PS2持平

—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha

巧了,叶伟最开始也吹土星是准64位、MD是准32位来着,吹DC是准128位属于是传统艺能了

Demi.Albertini 发表于 2024-12-1 09:05

电软可能是有世嘉支持的……有一期就讲过他们和中山隼雄是怎么搭上线的之类的故事…………

dsaaa 发表于 2024-12-1 09:20

记得当时ps1时代的cpu性能是老任最高,之后是世嘉,最后索尼。但是索尼299划算啊,直接把ss弄咽气了。
至于PS2,基本没悬念,机器和DVD同价。

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john 发表于 2024-12-1 09:37

你们差不多可以了,以讹传讹在这里嘲笑得跟真的一样

这是98年DC发布以后电软的第一次报道,第一页出现过128位CPU的字样,后文马上纠正






第二期第三期引用外网文章驳斥世嘉混淆视听试图误导DC是128位的宣传商法




john 发表于 2024-12-1 09:41

还有说叶伟吹MD是准32位的,要不要看看这文章作者署名是谁
徐老师精神继承人是吧

orx 发表于 2024-12-1 11:07

DC是一台可爱又有实力的主机

fbman 发表于 2024-12-1 12:07

本帖最后由 fbman 于 2024-12-1 12:20 编辑

主机战争本质还是比各方物力

论坛助手,iPhone

yixiaqqq 发表于 2024-12-1 13:59

当索尼拼财力的时候就可以选墓地了,或者说当索尼进场的时候就可以了

sunix 发表于 2024-12-1 14:32

滚吧,当时看了vr1的ss版之后再看铁拳1的ps版,那下巴都惊掉了
没区别可拉倒吧

巨馍蘸酱 发表于 2024-12-1 15:24

世嘉整个硬件史也就是MD算是成功

リンリー・グー 发表于 2024-12-1 16:22

naclken. 发表于 2024-11-30 01:08
2024年的计算机才是64位系统
DC是128位真是让人理解不能

n64是真的64位,128位主机都是32位

oyss 发表于 2024-12-1 17:45

MGS, FF7 然后请在最初发售时间2年内玩,再谈什么叫3D游戏根本没法玩的感受. 那几年的进化速度确实快.
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