医生狼多 发表于 2024-11-27 13:16

steam新手柄渲染图泄露

据知情人士Brad Lynch消息,新一代的Steam游戏手柄现已投入生产,该手柄的代号为“Ibex”。今日,这款手柄的渲染图在SteamVR驱动程序中被泄露(图1),看上去像是去掉了屏幕的Steam Deck。
此外,知情人士还表示Valve正在开发VR设备“Deckard” 及其手柄,该手柄的代号为“Roy”,“Roy”的模型同样在SteamVR驱动程序中被找到(图2)。https://p.sda1.dev/20/3eae15c19d6e4420fd2e74ab24c87c7d/image.jpghttps://p.sda1.dev/20/28dea009cec0f08dc129bac4635063cd/image.jpg

这次是十块钱 发表于 2024-11-27 13:18

看成新switch手柄➡️兴冲冲点进来➡️诶这看起来有点像v社风格手柄啊➡️确认标题➡️哦

—— 来自 S1Fun

黄泉川此方 发表于 2024-11-27 13:19

真就DECK把屏幕砍了,能不能给个拨片背键啊

カタカナジゴク 发表于 2024-11-27 13:27

非得带上触摸板是吧,用不习惯啊

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

慕容断月 发表于 2024-11-27 13:33

本帖最后由 慕容断月 于 2024-11-27 13:35 编辑

カタカナジゴク 发表于 2024-11-27 13:27
非得带上触摸板是吧,用不习惯啊

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81 ...
这是给pc游戏用的,右摇杆都可以给你砍了,但触摸板绝对不可能砍,砍了这手柄的意义就没了

不支持手柄的原生pc游戏有没有触摸板那操控体验真就两回事

格雷殿下 发表于 2024-11-27 13:35

有说夺少没有?

慕容断月 发表于 2024-11-27 13:35

快点出吧,手持steam手柄1代等着呢,2代敢出敢买

hisousihou 发表于 2024-11-27 13:47

カタカナジゴク 发表于 2024-11-27 13:27
非得带上触摸板是吧,用不习惯啊

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81 ...

唯一卖点就是触摸板

fbman 发表于 2024-11-27 13:58

本帖最后由 fbman 于 2024-11-27 14:44 编辑

老得那个没有右摇杆其实也没那么别扭。
那个板子手感还成。

论坛助手,iPhone

布拉德莱恩 发表于 2024-11-27 14:00

对称摇杆好评,摇杆距离方向键和动作键太近差评

电磁炮233 发表于 2024-11-27 14:02

太好了,用过steamdeck之后深感触摸板的强大,不过首发价格应该不低,国内js说不定又要炒了

电磁炮233 发表于 2024-11-27 14:05

有了这玩意儿pc就可以完全替代客厅主机了,不用再常备键鼠

chdhdhd 发表于 2024-11-27 14:09

因为没有用过,所以也好奇触控板主要带来什么体验优势,主要是用于解决需要鼠标操作的菜单界面适配问题,以及没有做过手柄优化的fps的提升镜头控制效果吗?

我想象里是代替鼠标操作,但类比笔记本电脑的触控板的话,总觉得用途有限

比如rts或者盟军敢死队那类游戏,即使有触控板还是打不了

黄泉川此方 发表于 2024-11-27 14:20

chdhdhd 发表于 2024-11-27 14:09
因为没有用过,所以也好奇触控板主要带来什么体验优势,主要是用于解决需要鼠标操作的菜单界面适配问题,以 ...

https://keylol.com/t910600-1-1

电磁炮233 发表于 2024-11-27 14:20

本帖最后由 电磁炮233 于 2024-11-27 14:21 编辑

chdhdhd 发表于 2024-11-27 14:09
因为没有用过,所以也好奇触控板主要带来什么体验优势,主要是用于解决需要鼠标操作的菜单界面适配问题,以 ...
用径向菜单映射按键或脚本,搭配修改器/模拟器快捷键或是直接映射键盘,传统手柄映射键鼠除了摇杆没法模拟鼠标外最大的问题就是按键太少,而sd的一个触摸板就能替代六七个按键,能接受多一级菜单的话能映射的按键理论上是无限的,玩不需要即时操作要求的PC回合制RPG、经营模拟类、点击冒险类游戏的体验可以无限接近甚至超越键鼠了

不过sd最大的问题是linux系统支持的PC老游戏不多,但在正儿八经的win系统上这就不是事了

樽——見 发表于 2024-11-27 14:27

我记得之前看到过一个原型阶段手柄,使用者称上手后fps精度不比鼠标低,叫啥来着

泰坦失足 发表于 2024-11-27 14:38

感觉元器件和SD完美通用。之前Steam手柄5美元大促销时候就非常可惜的看到了没下单买个。后来SD这个触摸板挺好用的,想买个Steam手柄玩玩发现都天价了。

RinQ0326 发表于 2024-11-27 14:42

很神奇,两个居然都是对称布局,是因为steam的数据里面其实ds系才是主流吗?

Gundamslave 发表于 2024-11-27 14:43

慕容断月 发表于 2024-11-27 13:33
这是给pc游戏用的,右摇杆都可以给你砍了,但触摸板绝对不可能砍,砍了这手柄的意义就没了

不支持手柄的 ...

右腰杆不能砍。
祖宗的智慧不和你开玩笑。

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Sayuki1025 发表于 2024-11-27 14:47

指虎手柄这就扔了吗

八佾舞于潭 发表于 2024-11-27 14:50

deck 触摸板比笔记本的还强吗?

我被骗了五块钱 发表于 2024-11-27 15:01

这个VR手柄好,如果到时候支持Q3,然后可以原生支持串流的时候打游戏就好了

NameLess2501 发表于 2024-11-27 15:01

八佾舞于潭 发表于 2024-11-27 14:50
deck 触摸板比笔记本的还强吗?

力回馈触摸板,用震动模拟按下去的触感,缺点是面积太小。
同时Deck上只有这个触摸板能震动,导致玩游戏时震动手感很差。

— from S1 Next Goose v3.2.91

frankCC 发表于 2024-11-27 15:31

本帖最后由 frankCC 于 2024-11-27 15:35 编辑

Sayuki1025 发表于 2024-11-27 14:47
指虎手柄这就扔了吗
猜一个改成摄像头追踪了吧,如果真是这样,指虎手柄和很多定制硬件类似,都是特定时代下的硬件解决方案,随着技术进步,出现新的更为通用、成本更低的软件解决方案,即使效果差点,大部分人也还是倾向于后者,定制硬件也自然被淘汰了。

cosx 发表于 2024-11-27 15:31

触摸板太容易误触啦

慕容断月 发表于 2024-11-27 15:45

Gundamslave 发表于 2024-11-27 14:43
右腰杆不能砍。
祖宗的智慧不和你开玩笑。


比喻,比喻,steam手柄1代和可以当1.5代的deck最大的区别不就加回了十字键和摇杆,延续下来多半是会的

慕容断月 发表于 2024-11-27 15:46

八佾舞于潭 发表于 2024-11-27 14:50
deck 触摸板比笔记本的还强吗?
deck那个不行(没有oled不好评价oled改进后的,但lcd的真不行),真的手感细腻得看steam手柄1代,当年说手感如搓G胖奶头这话没说错(

霖岚_ 发表于 2024-11-27 16:05

虽然知道V社肯定会保留双触摸板,但这么个设计法真的不好看啊,而且这大小估计小手想握持都费劲……

罗克萨斯 发表于 2024-11-27 16:10

zzy516232108 发表于 2024-11-27 16:39

啥时候能投产啊,等着买呢

芜湖挨宰 发表于 2024-11-27 16:47

头显等的好辛苦

Midnight.Coup 发表于 2024-11-27 16:56

黄泉川此方 发表于 2024-11-27 14:20
https://keylol.com/t910600-1-1

还好这个作者还在自己博客上同步了这文,其乐的看什么都要账号还不能是刚注册的
https://www.ihainan.me/2023/08/05/steam_deck_trackpad_tips/

amazarashi 发表于 2024-11-27 16:59

无感应环在体积上有明显优势,但指虎的设计没必要全部丢掉吧,quest和pico手柄的指虎带配件儿几乎是必备的了。

aaa1333 发表于 2024-11-27 17:01

chdhdhd 发表于 2024-11-27 14:09
因为没有用过,所以也好奇触控板主要带来什么体验优势,主要是用于解决需要鼠标操作的菜单界面适配问题,以 ...

个人使用起来右触控板用来操控视角转动是要优于摇杆,习惯之后就是大拇指滑动多少距离就转到哪里,手指滑动多块就视角转多快,是可以更快更精准的。
玩游戏转视角只是在需要时转到对应方向,几乎不会出现要持续转动的情况,正合适。

左触控板用来走路不如摇杆的,走路很多时候需要持续按某一个方向,摇杆只要推到一个方向就能持续前进;触控板也可以调成按住(触碰)某个位置,持续输出某个方向信号,单纯触碰某个点是没有什么反馈实感的,很容易误触或碰错位置。但滑动就需要一遍遍向一个方向滑动,累且不连贯。好在V社也知道这点保留了左摇杆。

以上都是第三或第一人称3D游戏需要用到调视角时的比对;第二人称平台跳跃什么的几乎用不到右摇杆/右触控板;其他类型游戏触控板当鼠标使肯定没鼠标好用但起码能用。

综上,其实只保留个右触控板用来转视角,就算不错的变动

chdhdhd 发表于 2024-11-27 17:21

大概明白触控板的优势了
核心是增加按键支持,此外视角调整手感也会有一定优势

确实没想到设计上还考虑自定义快捷键功能,受教了
看来有空再应该查视屏再详细了解一下

慕容断月 发表于 2024-11-27 19:23

本帖最后由 慕容断月 于 2024-11-27 19:26 编辑

chdhdhd 发表于 2024-11-27 14:09
因为没有用过,所以也好奇触控板主要带来什么体验优势,主要是用于解决需要鼠标操作的菜单界面适配问题,以 ...
别的都是虚的,这套触控板最大的意义是与steam输入系统组合带来的可以说无限大的可能性
基础的可以是右边替代鼠标,玩fps配合陀螺仪几乎可以做到在熟悉后和鼠标几乎相同精准度的指哪打哪,这绝对是摇杆做不到的
再稍微进阶点,这个触摸板可以作为最大10个甚至12个键位的虚拟触控菜单(而且横向滚动、轮盘、九宫格三种,随你喜欢),再加上配合模式切换,只要调试准了,可以无缝融合进实际游玩体验里(当然偶尔肯定会出现偶发的键位和布局错开的,一般都会设置个重置键)

这些组合拳几乎都是针对完全不支持手柄的pc游戏的,如果没有软件层面配合,这两个触摸板只是简单的替代鼠标罢了,同样的,在软件的配合下,也只有双触摸板才能发挥出steam输入系统的全部优势,现在可以给传统手柄用的steam输入系统说白了都是阉割版,只有steamdeck上的和steam手柄才是完全体

慕容断月 发表于 2024-11-27 19:29

电磁炮233 发表于 2024-11-27 14:20
用径向菜单映射按键或脚本,搭配修改器/模拟器快捷键或是直接映射键盘,传统手柄映射键鼠除了摇杆没法模拟 ...

举几个linux系统不支持的pc老游戏?如果我有我想试试看测一下

或许也可以帮你更新下这个印象了?

我体感对老游戏的兼容上有些时候是比win还好

JOJO42 发表于 2024-11-27 19:36

樽——見 发表于 2024-11-27 14:27
我记得之前看到过一个原型阶段手柄,使用者称上手后fps精度不比鼠标低,叫啥来着 ...

是不是Alpakka?

樽——見 发表于 2024-11-27 19:53

JOJO42 发表于 2024-11-27 19:36
是不是Alpakka?

对了,就这个

平井姨夫 发表于 2024-11-27 20:11

触摸板超级好用,特别是PC文字游戏
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