上手之后只有嫌难度低的
自由度挺高,但卡组成型很快,基本上用不了多久就会进入切菜期
然后就在反复的秒秒秒中疲劳,迅速收尾,开下一个BD(
乐趣主要在于研究BD,然后成型了就去找下一个
四舍五入就是车卡模拟器(笑)
顺带一提作者去做续作了,断更很久了(应该也不打算更了)
续作变成剧情向的战棋,翻译起来太累了,玩起来也不是很有趣,权当入库支持一下 这个和前作都买过。
前作还有点(基本没多少用的)机翻不完全汉化。这一代就真是满屏的鸟文,看得头皮发麻。
上手一张卡就要读半天,选奖励再读半天。
基本上算是个不出中文我不太可能再碰的游戏了。不过又是个基本不太可能出中文的游戏。
所以,嘛,我就不评价了。 顺带一提特殊战斗机制(例如心控)的上限没有那么高,再加上有各种抗性及抗性递增(也就是会导致debuff有隐性的层数上限)
基本上各个流派到后面都会有点殊途同归的感觉——就最终还是得靠硬伤害来过日子
就实现的过程不同
另外,本质RPG,所以对地图关卡熟悉就难度↓↓↓了
最后一个DLC加入了技能训练师,于是就变成了个大刷子game了
只要你想你可以花钱把所有技能(少数几个技能除外,例如捕梦)刷到15级
于是交易线遥遥领先
截止最后一次玩,有个能获得技能点的卡使用之后无法获得技能点,不然还能乱刷的更狠一些,可以刷全属性99啥的
可惜的是同一个人物的出生、主职业、副职业无法改变,于是天赋组合不能改变
即便给你全卡池,没有核心天赋支撑也不够爽快,还是得反复开新人物 厨具战士mk2 发表于 2024-11-27 10:27
control只能靠perk来加上限,但不吃抗性,也不需要属性,只要敌人力量小于你的控制数值就一定能拉过来当 ...
倒是玩不到40级
成型太快再加上后期变化不大
基本上10~20级就去把最低的boss日了通关了
卡池方面无所谓的,这玩意可以SL,想刷特定的卡就主城找个商店回到主菜单就行
对SL有洁癖的话……Emm,正常来说车卡车的好的话,初始卡+武器给的卡都很能打了
战斗力大头毕竟还是在天赋上 满眼鸟语,看得头痛 午间摸鱼翻了一下之前最后一个档案,画风是这样的
嗯……坡的很爽
然后就在12级的时候死于那张刷LP的卡无效,然后就不想玩了
主战力是6个210血160攻的大只佬随从,筛选随从只看立绘于是遇不到就没养,还有3个位置空着
卡组嘛……弃牌抽1卡和弃牌回MP的塞满再加一两张关键卡就OjbK啦~~(甚至关键卡也未必需要太多,反正可以让随从学)
本帖最后由 EndlessDied 于 2024-11-29 17:07 编辑
厨具战士mk2 发表于 2024-11-29 15:14
啊,看来我离入门这个游戏还需要很长时间。
我确实是不怎么喜欢SL的。除非角色死了否则不会读档。
在车卡里面找Dreamwaver子职业,从天赋(和初始卡)里面可以找到那个关键词
鸟语Tag我忘了英文是啥了,下面用XXX替代
一般是一张消耗卡,Synergy(附加)XXX
这个XXX词条效果是:对一个白板随从(即没有右键技能的随从)使用后,该随从的右键技能替换为这张卡;同一个随从上限可以学习4张
该机制主要出现在如下系统里:
子职业:Dreamwaver(派系:捕梦)
派系:工程、阴谋
工会专属卡:无畏探索者;金维亚行会;
可能还有其他的,忘了
总之养一两个永久随从当Ex牌库来用还是可以的——当然右键本身耗随从的疲劳,然后打出那张牌又会消耗一次疲劳
不过反正中期开始一般都是疲劳自由了
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关于永久随从:
就是没有持续时间的那种唯一随从,一般找不到白板
不过也有不少永久牛头人的卡可以直接心控过来当成永久随从(和大多数唯一随从一样,回合开始的复苏会消耗2疲劳)
最容易入手的是阴谋派系1级还是2级,会在城镇消耗品里面刷出来
永久随从有等级,每个等级+5HP3攻击力上限,所以即便没有天赋支持也很难被秒(大后期可能需要配合虚弱)
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把随从养到80/120的最简单方案:大地魔法1级,然后主城随从里找德鲁伊
德鲁伊的右键是发现一张挖草药的牌,然后在0草药学的状态下一定能够挖出玫瑰(一般是HP上限+5或者攻击上限+2HP上限+2持续时间+1之类的)
打两三个图大约就能养满一个随从了
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顺带一提Dreamwaver开局送一个老婆
本帖最后由 EndlessDied 于 2024-11-29 17:28 编辑
厨具战士mk2 发表于 2024-11-29 17:11
感谢详细解答,恨不能鹅。
这个游戏能挖掘的东西是真的多,可惜看这帖子国内不会有太多人玩了。
上一个这 ...
再顺带一提……
出生特质里面有个隐藏的Expert藏在一大堆什么铁匠厨师里面
效果是……
你可以选择一个副职业——就是你在前面选了雇佣兵之后,可以通过这个Expert再兼职一个德鲁伊,获得所有的职业特性、初始流派组、初始卡池,不过你的初始属性(其实就是卡组下限和随从下限)以主职业为准
同时升级经验加倍,获得PP加倍
满屏鸟语很难意识到在这里藏着一个改变游戏玩法的模式
高级职业卡组下限30或者36非常蛋疼 这游戏打了个全成就,除了语言方面上手有点难度,游戏本身就很简单,基本都是用某某debuff控制住复数以上的敌人,然后一个个a死,最后在这庞大的卡池里面排列组合,因为能自己配卡组,跟传统的dbg又有点不一样,更偏向开放世界的rpg一点
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 空集 于 2024-11-30 00:32 编辑
看起来有点意思 鸟语对我来说问题不大可以试试(之前玩正义之怒的时候为了全支线完美结局天天就泡在英文wiki和论坛里) 不过可惜年底要忙起来了才看到这帖子 之前空的时候在研究noita编程机制。哎 tome4也是之前一直想着尼特的时候要玩结果也没玩。 其实我也一直有点想安利一个叫 path of achra 的冷门简化tome4独立像素肉鸽 ,谜之声做过一期,作者后续一直在更新,我玩了几十小时吧,然而中文互联网除了谜之声那次视频就没有别的讨论了好像(当然对于迷叔来说这很常见) 空集 发表于 2024-11-30 00:34
其实我也一直有点想安利一个叫 path of achra 的冷门简化tome4独立像素肉鸽 ,谜之声做过一期,作者后续一 ...
这个我看当时是个好评100%的传统rogue就买了,但是一直没玩。 Fask 发表于 2024-11-30 02:53
这个我看当时是个好评100%的传统rogue就买了,但是一直没玩。
只能说国内游戏讨论和传播还是受有无中文影响太大了,即使独立游戏领域。 空集 发表于 2024-11-30 12:18
只能说国内游戏讨论和传播还是受有无中文影响太大了,即使独立游戏领域。 ...
path of achra其实还有点热度的,国内不少主播都玩过。 现在发现自己没中文是真玩不下去了,之前看人好评的战棋游戏叫冒险公会的,结果实在是读不下去文本了,只能先放着了 EndlessDied 发表于 2024-11-27 10:12
顺带一提特殊战斗机制(例如心控)的上限没有那么高,再加上有各种抗性及抗性递增(也就是会导致debuff有隐 ...
我觉得心控是特殊胜利里唯一一个有终结游戏的潜力的机制了。
Build核心:
1、Seather elf种族perk,Royal Bloodline分支的Alluna's Bloodline分支的进阶Alluna's legacy,有一个效果是Ripple Effect,打出Cursed牌-1血,+2Presence。
2、Saether elf种族初始牌,Endless Suffering,效果是打出Cursed牌时Recall 1。
3、Pirate Coalition阵营perk,Margot进阶Margot Fleet,效果是Trained Actions的Presence+4。
这三个凑下来,效果就是Cursed牌可以连打,打一次-1血+6presence。配合一些回血回费的卡,一回合把疲劳打满数值是够杀终局boss的,只要你的control enemy等级足够。
这游戏的monk算是个超模职业,因为是爱好者mod转正的,数值做的很粗暴。选一个四象僧,单体就打龟拳,一套打完数值基本上能处理任何单体怪,aoe就打牛拳,只要选一个前5级强势的种族熬过弱势期后面就可以用脚打了。 本帖最后由 EndlessDied 于 2024-12-1 19:00 编辑
Tinglepan 发表于 2024-11-30 19:32
我觉得心控是特殊胜利里唯一一个有终结游戏的潜力的机制了。
Build核心:
1、Seather elf种族perk,Royal ...
其实最无脑的是大地魔法3阶Crystal Shard(效果:主动弃牌时造成一次6点的伤害)
然后弃牌时抽1张卡的卡可以塞满整个卡组
还有弃牌回费的卡
再加上例如8阶生存的装备Frost Warden's Cape(效果:回复AP时,抽一张牌)
然后就一直按着ctrl点点点就可以了(
破防方面再加一个FuryX的Hildolfr(完成24个任务送的号角,效果:强制破防10)或者类似的卡
嗯……玩起来特别傻逼……
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傻逼强度的东西太多于是玩起来基本上还是放弃强度专注于搞点奇怪的RPG才能有点乐子的样子
因为这帖子重新把游戏翻出来玩
现在车了个新卡……
元素之塔+变形者狼人+主职业利爪德+副职业狂战士,主打一个不搭调
(然后又开始坡起来了)
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