好久没见到让人一眼惊艳的技术演示了,哪怕算上画的饼也是
重看2003E3半条命2demo还是觉得非常震撼,尤其是这一幕上一个让我印象深刻的还是四年前的虚幻5演示了,现在的虚幻5游戏也基本是这个演示的实际应用
路径追踪要是能下放倒也是个省时省力又能极大提升观感的玩意儿,可惜对平民玩家太不友好,性价比太低
有啊,前几年那个黑客帝国的演示就很厉害了 时空之旅 发表于 2024-11-16 19:25
有啊,前几年那个黑客帝国的演示就很厉害了
那个demo依然是虚幻5nanite和lumen的技术展示啊,只不过开放世界城市观感比起一堆高精度石头更好一些 07年crisis1的实机演示
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 微软那个hololens吧,可以说真的是特别期待………
然后十月停产了
论坛助手,iPhone 这个演示确实有意思,起源的特性展示的很好
—— 来自 鹅球 v3.1.88.1-alpha 我觉得HDR滤镜这玩意很好,十分实用,也够得上惊艳这一级别。
它可以让原本老旧的经典焕发出HDR的光彩,哪怕效果逊于原生HDR,那也比原版强。
我还没用过RTXHDR,不知道它能滤的范畴,是只有游戏,还是涵盖一切屏显。我目前用的显示器自带HDR滤镜是全涵盖的,很巴适。 现在的技术方向是去搞ai了吧,已经有npc纯靠ai生成对话和作出反应的游戏demo了 游戏里设计npc的意义是输出信息量给玩家
让ai替代设计师来生成对话那就是在错误方向上走,走的越远死的越早
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 几十年游龄,不关注什么技术演示预告骗,弄虚作假的太多了,只看实际游戏画面。
实际玩起来,03年到08年之间游戏画面的跨度才是真正算得上眼前一亮的。甚至可以说10年到24年这15年间的跨度都不一定比得上 看个爆米花电影都没有以前的香了,画面还能怎么惊艳?
图形技术早都过了飞跃攀升的时期,真要有惊艳也不可能是技术上的,只可能是美术上的。 黑客帝国那个DEMO基本算是很接近以假乱真了,但是现在游戏行业已经过了需要在视觉的「真实」上寻找卖点的时代,怎么把开发工具的易用和效率提上去才是当务之急
VR也算是个突破口,不过按照目前的科技发展速度来看还有的等 前几年是不是有个the last night?挺惊艳的像素,后来没声音了
—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha 看minecraft的光影倒是越来越厉害了,这几年那种模拟真实山川地形的mod一打,再加上那些个实时的光影,看起来跟电影一样。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 最近找老游戏发现马里奥银河的星球引力玩法创意很惊艳
以及说道AI NPC ,
我正在重温的一个游戏,十几个村落几百个NPC 的关系网系统,
随着做支线和对话,人物间的关系网不断更新,几人一组的人物刻画,
村子之间通过主人公牵线搭桥各个从孤立敌对到相互合作,跑前跑后做任务最后看到他们的改变,
这些AI 能做到吗功能上肯定能,
但输出的情绪上这方面如果完全放任它和玩家直接对接
我真的担心它会让NPC 说出啥做出啥让你摔手柄的东西出来
—— 来自 鹅球 v3.3.94-alpha KeterX 发表于 2024-11-16 23:50
前几年是不是有个the last night?挺惊艳的像素,后来没声音了
—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha ...
前几年……?
虽然《the last night》这个游戏从未诞生过,但如果你就是想玩一个类似的游戏而且又不介意二次元的话,可以去云一下国产游戏《纪元:变异》,这个游戏最开始就是受《the last night》启发的(或者说是想蹭热度)。缺点是这游戏在开发过程中又蹭了许多别的奇怪的热度(从瓦尔哈拉到2077到SCP),成品变得非常杂交…… 当初看门狗和全境封锁的宣传片都挺吸引我的 VVhaleVoice 发表于 2024-11-16 23:59
最近找老游戏发现马里奥银河的星球引力玩法创意很惊艳
以及说道AI NPC ,
什么游戏这么夸张
—— 来自 S1Fun 卡普空的跳票萝莉
论坛助手,iPhone 眼前一黑的还是有的,比如昭和米国物语 VVhaleVoice 发表于 2024-11-16 23:59
最近找老游戏发现马里奥银河的星球引力玩法创意很惊艳
以及说道AI NPC ,
台词要润,文本要功力,一个字一个词都是要推敲的,AI说的东西大家又不是没看过,你看得下去吗只是摔手柄算好了 VVhaleVoice 发表于 2024-11-16 23:59
最近找老游戏发现马里奥银河的星球引力玩法创意很惊艳
以及说道AI NPC ,
求游戏名 虽然离游戏化还有很远的距离,但是今年的Sora/可灵真的开创了另一种可能。不管是游戏的实时渲染,还是视频的离线渲染都有个明确的3D模型在那里。结果AI模型告诉你,左边有个光源那右边就应该有个对应的光照。水流向物体,那就应该被物体分隔开,水产生打上物体浪花。太逆天了。 KeterX 发表于 2024-11-16 23:50
前几年是不是有个the last night?挺惊艳的像素,后来没声音了
—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha ...
改名了,叫Replaced,预定明年下半年发售 应该说随着技术进步,超写实主义走到头了
我觉得还是AI生成超现实有点东西,人的脑洞不太够了 本帖最后由 VVhaleVoice 于 2024-11-17 03:39 编辑
浪子龙飞z 发表于 2024-11-17 01:34
求游戏名
电磁炮233 发表于 2024-11-16 21:47
什么游戏这么夸张
异度神剑3
黑白军团双方百来号人故事开篇的使命就只是塔塔开,
随着支线进展看着他们 接受改变、旅行串门、解决生存问题、相互学习、相互运送物资
感觉挺有趣的 复杂梦境 发表于 2024-11-17 16:20
改名了,叫Replaced,预定明年下半年发售
……???改名? 微软飞行模拟的概念如果停在宣传上肯定年年上b站热搜,但这游戏已经发售4年了 爱护动物抓根宝 发表于 2024-11-17 16:43
微软飞行模拟的概念如果停在宣传上肯定年年上b站热搜,但这游戏已经发售4年了 ...
甚至还是外包制作的 随着摩尔定律失效画面的世代进化也告一段落了 仔细想想,只有孤岛危机系列给我带来过巨大的震撼,每一代都感觉领先同时代的其他厂家。
反而是ps4时期后基本上没有被游戏画面惊艳过了…… 当时CY这个引擎还是挺有意思的,不过目前还是没成品
https://youtu.be/a4_UnY-kTmQ?si=aHDYmrdYFLrQRcBl 不是,人家都在反思大模型的极限还搁这里ai呢,就别说sora了你gpt4turbo能做到生成出稳定的能看的视频吗,不如好好发挥长处去做意大利面拌42号混凝土
大模型现在能做的也就是不怎么抠细节的原画、低级的ui图和完全不追求表达的配乐/配音
而且说不好哪天大模型的aigc就直接碰壁走到尽头了
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