厄神之息 发表于 2024-11-16 16:43

就得给狩猎感遗老在wild来几次换区接换区,绕地图飞行360度大回环,怪在猎人够不着的高台睡觉就老实了。

Redimercia 发表于 2024-11-16 17:11

天天嚷嚷着狩猎感生态感,我看这系列20年了也做不出像样子的涌现式设计啊,不是给玩家添堵就是不够“生态”的固定交互点,野炊的打食材做饭都比这来得有狩猎感

—— 来自 S1Fun

不可避免 发表于 2024-11-16 17:17

帕林马哲理 发表于 2024-11-16 16:20
真正的拟真狩猎游戏也有啊,我爸爱玩的Call of the Wild。这游戏一个猎物能追一下午,趴在草里稍有不慎就把 ...
不太行,魔幻级的钢筋铁骨动物,中枪几分钟自愈合,自带密林一百米生物雷达。

未散琴香 发表于 2024-11-16 17:23

以前看MH的攻略,都是做很多狩猎前的准备工作,确实很有狩猎感

把我好这个限制玩家的度,狩猎感就能回归

林檎 发表于 2024-11-16 17:30

更真实不一定,但是肯定是能增加狩猎的代入感的,现在的怪猎没了这些东西,更像一个纯打怪的游戏了,不像在狩猎

希梦 发表于 2024-11-16 18:08

本帖最后由 希梦 于 2024-11-16 18:10 编辑

厄神之息 发表于 2024-11-16 16:26
顺带,我永远会记得我2g开荒时前期没地方大量获取鸣袋,调和还会失败,我拿着5个音爆弹密林轻弩打水龙,射 ...
不知道为什么看到这段有点心酸.....别说了,说多了都是眼泪....

zzf111 发表于 2024-11-16 19:15

感觉我是玩家里少数从怪猎的战斗模式(漫长的无血条反复刮痧)实在感受不到正反馈的那类
但我那几个不怎么玩游戏的朋友倒是很热衷,每次叫我联机我都得带上痛苦面具

dreamquest 发表于 2024-11-16 19:54

越老的怪猎越有狩猎感,比如我就挺喜欢染色球
不过有狩猎感不一定就是好事,也不一定就是系列发展的目标
怪猎的目标显然不是要狩猎感,而是boss rush

Ketestrait 发表于 2024-11-16 20:00

但纯boss rush肯定也不是卡婊的目标,这IP又不是第二个鬼泣;说白了就是两种内容都有自己的受众,卡婊想把猛汉当大IP来做那两种内容都是肯定都要做都要平衡的,做不做得好是另一回事

hisousihou 发表于 2024-11-16 20:22

猛汉的初心其实是动森

晴岚 发表于 2024-11-16 20:30

厄神之息 发表于 2024-11-16 16:26
顺带,我永远会记得我2g开荒时前期没地方大量获取鸣袋,调和还会失败,我拿着5个音爆弹密林轻弩打水龙,射 ...

等你费尽心思打过水龙之后没好心人告诉你其实水龙不一定要打吗

—— 来自 S1Fun

moeful 发表于 2024-11-16 20:34

会同意你的这些话的人这论坛已经不剩多少了

Gundamslave 发表于 2024-11-16 20:53

厄神之息 发表于 2024-11-16 16:09
爱体验这些的同不同意取消导虫,让染色玉重归标怪功能,然后看着wild的雪狮子洗脸接飞天直接消失在超级大地 ...

支持。

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

鹅大人 发表于 2024-11-16 21:05

以前有染色球,还有天上的热气球给你指路确实味道不一样。
但是这就跟在吹以前的人都在写书信,一封封书信里面所蕴含的感情不是微信几条语音消息能比的一样
时代变了,时代变化带来的便利性也是不可替代的。

—— 来自 鹅球 v3.3.92

冰寒之月 发表于 2024-11-16 21:06

确实能 这些设定让整个游戏更像打猎
而竞技场里死斗不会换区的怪兽只会让游戏显得更像纯打boss而不是狩猎

我觉得开荒过程有上述设定更好
等到了终盘刷怪做装备了再改成不换区更合适

zxlice 发表于 2024-11-16 21:36

3g后就没啥狩猎感了

lukesweet 发表于 2024-11-16 21:54

前期开荒阶段搞点花里胡哨的生态演出挺好的,终局再搞这么长的前戏那我只能说生生又态态了。
如果有MHW的开荒体验+MHRS的终局(不包含怪异炼化)就完美了

晴岚 发表于 2024-11-16 22:34

冰寒之月 发表于 2024-11-16 21:06
确实能 这些设定让整个游戏更像打猎
而竞技场里死斗不会换区的怪兽只会让游戏显得更像纯打boss而不是狩猎


终盘直接斗技场大连续就好了

—— 来自 S1Fun

57042711 发表于 2024-11-16 22:42

狩猎感?古代树钢龙五紫一猫请

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

57042711 发表于 2024-11-16 22:42

本帖最后由 57042711 于 2024-11-16 23:16 编辑

风怒…

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

Edward0901 发表于 2024-11-16 22:53

与其说狩猎感,不如说这才是pve的标杆

放大镜 发表于 2024-11-16 22:58

57042711 发表于 2024-11-16 22:42
狩猎感?古代树钢龙五紫一猫请

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha ...

事实上雨钢五一的房间有时候还得抢

sdbone 发表于 2024-11-16 23:07

犹记得4代集会所火山两个红跳跳的任务,打到冷饮用完所有恢复手段弹尽粮绝,最后时间耗尽

smdzh2 发表于 2024-11-17 00:33

帕林马哲理 发表于 2024-11-16 17:20
真正的拟真狩猎游戏也有啊,我爸爱玩的Call of the Wild。这游戏一个猎物能追一下午,趴在草里稍有不慎就把 ...

这游戏我爸硬是玩成斗牛士模拟器,他沉不住性子伏击,喜欢正面冲上去用 .22LR对着野牛群突突突,野牛冲过来他就像玩cs一样一边跳着躲闪一边开镜射击

AAAzure 发表于 2024-11-17 01:41

旧怪猎也能用回家玉回营地啊,像千里眼药这些更是和真实不沾边了

培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-11-17 02:07

我是支持初见的时候保留这些元素的,但是终局阶段应该允许玩家直接跳过

osborn 发表于 2024-11-17 02:29

怎么肥四,眼看5202年了怎么还有人来拟真这套,卡婊做拟真的玩意上限是yjygg,你们是没吃够吗?都给我回去品10遍2dos,昼夜季节限定怪,右摇杆攻击,吃料理直接费素材,睡觉一睡睡一个季度,猎人不是农民绝逼没有农场,不能用ps2联机的乡巴佬只能待村里不配上城里的集会所,老么拟真了

osborn 发表于 2024-11-17 02:32

晴岚 发表于 2024-11-16 20:30
等你费尽心思打过水龙之后没好心人告诉你其实水龙不一定要打吗

—— 来自 S1Fun ...

请品尝2dos,水龙是升村4星紧急任务,看看不刷音爆弹的话用无属性的近战武器50分钟能不能打赢

osborn 发表于 2024-11-17 02:51

培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-11-17 02:07
我是支持初见的时候保留这些元素的,但是终局阶段应该允许玩家直接跳过

终局可以跳过 x
从第二次打开始就应该跳过 ✓

w那个摸脚印,最开始还是蛮新鲜的,摸多了能自动标记也很好。但每个怪都得这样,而且终盘还要摸脚印摸出任务完全没逻辑。

如果所谓的狩猎感是打一个怪之前要做大量准备工作,那这种游戏显然就不应该做成刷子游戏。又或者得往纯网游上靠,有专门后勤的职业给打配合或者更强调队伍成员分工啥的。但显然这种东西要做得好玩很难,如果你是猛汉里生活的角色,你是想当猎人还是管农场的老农。更不要提这是卡婊,他能做到啥水平你是知道的,他真卯足劲做什么生态绝无可能会是你们想要的样子,大家只是在脑补很刺激的狩猎活动脑补的很入戏然后自动忽略了屎味而已,就像玩crpg一样。

荒野看上去思路可能会是把这些体验直接做进剧情里,打自由任务就还是猛汉的刷子玩法,但剧情可以表现一下其他东西

praetorian 发表于 2024-11-17 03:03

以前任务一星一星做上去很有成就感,现在确实有点索然无味,过流程一样。我猜是因为联机在游戏中的比重越来越大,现在连剧情任务都能一起打,我一个人是有耐心的,一联机就急了。

雪菜碧池 发表于 2024-11-17 06:37

帕林马哲理 发表于 2024-11-16 16:20
真正的拟真狩猎游戏也有啊,我爸爱玩的Call of the Wild。这游戏一个猎物能追一下午,趴在草里稍有不慎就把 ...

这游戏连个蝴蝶没有,也没有虫鸣鸟叫,假得不能再假

系色可符香 发表于 2024-11-17 07:17

先把猫车三次删了,再加上永久伤害,猎人受伤会缺胳膊少腿,打完一场直接退休,狩猎感满满啊

晴岚 发表于 2024-11-17 10:18

osborn 发表于 2024-11-17 02:32
请品尝2dos,水龙是升村4星紧急任务,看看不刷音爆弹的话用无属性的近战武器50分钟能不能打赢 ...

2DOS一生之敌应该是盾蟹,而且那层楼的层主说的也是直接P2G开荒

cloudskate 发表于 2024-11-17 10:38

Ketestrait 发表于 2024-11-17 10:47

要滑坡当然应该两边都滑,不如先把地图和剧情删了只留下斗技场;再把据点也删了进斗技场选怪打完一场直接弹出装备和道具购买,买完选下一只怪打,Boss Rush感满满啊

Gundamslave 发表于 2024-11-17 11:07

Ketestrait 发表于 2024-11-17 10:47
要滑坡当然应该两边都滑,不如先把地图和剧情删了只留下斗技场;再把据点也删了进斗技场选怪打完一场直接弹 ...

不如做成肉鸽。

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

osborn 发表于 2024-11-17 15:34

本帖最后由 osborn 于 2024-11-17 17:57 编辑

晴岚 发表于 2024-11-17 10:18
2DOS一生之敌应该是盾蟹,而且那层楼的层主说的也是直接P2G开荒

玩过2dos就知道了,p2g相比2dos的进化程度相当于世界之于4g。2g那也配叫狩猎感?我个人觉得盾蟹一般,还是野猪王老师和水龙火龙老师印象更深。羊库库老师的压迫感不能跟水龙火龙相比。

osborn 发表于 2024-11-17 17:56

Gundamslave 发表于 2024-11-17 11:07
不如做成肉鸽。

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

做成那种,假设你是科科特村的龙人村民,你的一生之敌是角龙,你的传奇是从无名猎人开始一路提升能力到最后砍掉角龙一只角让他变成断角魔王,你留下圣剑成为村长的过程

按2dos的生态,游戏流程是10年时间,1年3个季度每季度2昼夜,根据这些时间里你能狩猎的怪收集的材料决定最终做出什么装备打什么最终boss,最后总结你的猎人生涯并决定结局,如果你打得特别顺可以开启隐藏关打古龙

肉鸽只有1条命,没有猫车,可能前期就会碰到强力怪物可以决定打不打,风险自负,如果打低级怪的时候被高级怪乱入也要凭本事逃走,在高压场合下成功生还能额外获得一些成长点数,打怪无论有没有击败怪物只要打出一定伤害就能获得一些东西,简化装备制造,打完怪直接选做什么部位的防具或者做武器,运气好有宝玉可以直接给武器升两级,没有的话升1级,没打完放弃任务的话视情况可能给技能珠子、铠玉

局外成长有带猫、给猫升技能、升猫饭效果、建设村子获得农场物资、雇佣其他猎人直接瓢到材料做装备、初始带圣剑碎片、增加护石抽奖次数、带花链、带常驻生存技能(抗寒抗热抗饿体术茸食etc,减少因为要凑生存道具而必须做采集任务消耗的回合数)、容易遇见高级怪的体质开关…

天选之子 发表于 2024-11-17 19:07

天选之子 发表于 2024-11-17 19:10

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