任天堂本世代的工作室收编战略太明显了,就盯着500万的线
本帖最后由 百特曼 于 2024-11-15 20:41 编辑看起来任天堂在本世代已经把参与了主体开发的销量500万以上的工作室全部收编了
在路易鬼屋3销量破千万后,任天堂全资百分百收购了开发商Next Level Games
在珍珠钻石重制销量破千万后,宝可梦公司宣布与开发商ILCA共同社立The Pokemon Works,由ILCA带领团队入驻,由ILCA方的岩崎拓矢担任社长
本世代负责了马里奥赛车8豪华版和任天堂大乱斗主体代工的万代宣布工作室正规化,成立任天堂专项代工工作室Studio 2&Studio S,正式结束10多年的散工代工生涯
甚至包括了财报特地强调的第三方霍格沃兹,以现在周榜月榜NS版基本都是欧美卖的最好版本的现状看,登录NS前霍格沃兹尚未到达2000万,到最近宣布3000万,NS版大概率卖了500万以上,考虑到第三方里我的世界、怪猎崛起、霍格沃兹的开发商微软、卡普空、华纳基本没有收购可能,任天堂退而求其次果断宣布收购移植开发商SHIVER。
再加上第一方中的梦见岛重制版开发商Grezzo和卡比探索发现的开发商HAL研究室都是固有的任天堂第二方,只登录任天堂平台,至此,任天堂是不是把500万销量以上的工作室基本都给包圆了?光荣的塞尔达无双灾厄启示录和火纹风花雪月都在400多万的临界点,如果磨过500万的线说不定会触发任天堂的合作机制都说不定。
南梦宫的那个工作室没收编吧,就是负责做马车和大乱斗的 所以光荣搞了这么多年的500万目标是为了卖公司? 破案了,光荣绞尽脑汁想出一个500万作品就是为了骗任天堂投资收购 佛罗伦萨 发表于 2024-11-15 20:46
南梦宫的那个工作室没收编吧,就是负责做马车和大乱斗的
性质类似Grezzo,没有股份,但是整个工作室所有资源只投放在任天堂平台,可以算第二方 有点意思的视角 佛罗伦萨 发表于 2024-11-15 20:46
南梦宫的那个工作室没收编吧,就是负责做马车和大乱斗的
先建立编制,把人员划归整齐了,就方便直接收购了 我觉得你是硬凑数。 风花雪月如果趁势出个2,在宣发上多下点功夫说不定就五百万了。 我还是喜欢以前n6/4的rare,不仅给任天堂做游戏也能做自己想做的游戏,再次一点像mono这样也能做自己特色的游戏没有全部做任天堂ip的游戏 rzsxd 发表于 2024-11-15 21:14
我了割草 霍格沃茨NS版居然有五百万?? 惊了 不过实话实说移植的确实还行, ...
居然这么多,居然这么多人在掌机玩
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 主要是吃了当时高清化转型空档期本社人手严重不足的亏,现在有钱了自然想方设法布局,跟果链差不多的链条协同 本帖最后由 wjbdasd 于 2024-11-15 21:34 编辑
抽风 编辑 这几个游戏不都是1000万以上吗?就因为霍格沃茨有可能卖500万,就说有个500万线? 这些游戏过500万的时候收购谈判早启动了吧,一般也是要提前一年谈的,买个公司又不是去买菜 公司有钱了, 开发任务重, 收编些有成绩的很正常
主要是没成绩的公司也很难说服高层收编吧 , 现在的社长都不是技术出身
要是现在有一个工作室像当初mono那样情况的,要说服古川收编估计很难 所以这就是任天堂基因吗…
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 万南那两个工作室不是刚裁员么
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