Aeturnus 发表于 2024-11-15 00:02

其实我觉得废都的翻译功劳很大,配上他的选曲和设定,以及手绘风格,最终使得整个游戏的气质非常清丽迷蒙。特别是刚来到古城的时候,bgm一响,现在那个文本我都印象深刻。

回过神来,你发现自己站在陌生的街道上。
街上人来人往,马车奔走之声、交谈声不绝于耳,好不热闹……强烈的阳光透过万里碧空,直射而下。
这是为什么呢?
这里明明是初次造访的城镇,你的胸膛却满溢着怀念之情。
就像是回到了故乡一样――

就好像一场朦胧的梦

Rincewind 发表于 2024-11-15 08:25

本帖最后由 Rincewind 于 2024-11-15 08:29 编辑

Aeturnus 发表于 2024-11-15 00:02
其实我觉得废都的翻译功劳很大,配上他的选曲和设定,以及手绘风格,最终使得整个游戏的气质非常清丽迷蒙。 ...

废都这个翻译……虽然有些地方文笔很好但是也有不准确(对原文添油加醋)的地方,而且偶尔还能读到日式中文,个人感觉比较微妙。
天角全网找不是不行,但重制还是顺带请个校对吧。

西弗 发表于 2024-11-15 10:48

这东西牛逼在把相当完整的CRPG体验塞进了二三十兆的容量里,麻雀虽小五脏俱全,并且故事推进展开也相当不错,不同线路虽然只有少量区别但起码还是有的,队友虽然只深入写了那么两三个但起码也还是有的,而且它各种层面上都不作妖,不像现在的很多JRPG

话说回来这玩意其实很多地方也是明显的没做完,据说这次重制中想要补完一下,就看最终成果如何了

slend殿 发表于 2024-11-15 11:40

我个人来说是感觉比较新奇吧,刚入洞穴的时候熄灭火把还有隐藏探索点让我感觉挺惊艳的,而且玩起来有类似跑团的体验感

最美人贩子 发表于 2024-11-15 13:42

想不到重制版居然是这个样子。我还寻思能做成《风之探索者》那样呢。

零崎不识 发表于 2024-11-15 16:14

古早rpg的特点,二周目才是最有趣的体验,一周目其实玩起来主要是痛苦
一周目你不知道接下来迷宫有多长,不知道接下来的敌人配置,总感觉下一秒就会团灭,然后没几步就到了主打恐怖氛围的宫殿迷宫,更是痛苦
在不知道配置的前提下,你队友选择也会出现很大问题,比如我一周目玩罪人时就很执着于搭配两个青梅做队友,但是盗贼青梅的特技和盗贼主的特技重叠太大,导致跑迷宫时总是便秘
一周目情况下法爷也不太会用,像希冯放不了几次魔法就没蓝了,菜刀显得更强
二周目你知道迷宫有多长,对队友配置熟悉后,乐趣也就来了,一周目太容易卡关便秘了

rk4444 发表于 2024-11-15 21:09

你牛逼,你做个厉害的独立游戏出来瞧瞧

Bieaeml 发表于 2024-11-15 21:16

感觉更多是预期管理的问题,知名大厂和穷酸独游给人的期待显然不会是一样的。

深蓝巫妖 发表于 2024-11-15 23:27

心目当中的神作,尤其是第一次打出千年战场的结局,那种沧海桑田真的震撼到我了。

Godannar 发表于 2024-11-16 00:06

废都物语就算把皮囊以商业产品的标准弄得无比好看诱人,骨子里始终是作者满足TRPG个人爱好的欲望

用色情涂鸦的歌词来讲就是:为了迎合百万人而唱的情歌,怎么可能简简单单与我共鸣……

只有特殊的那个才是我心里的性感带!

苇原雪道 发表于 2024-11-16 13:10

十一世迪多斯打起来的确有点重复,而且还有换皮怪,体感是差了点。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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查看完整版本: 废都物语打通了,好像也没那么厉害,虽然也不知道自己期待的是啥东西