艾拉流星剑 发表于 2024-11-12 11:29

也许老式jrpg在模拟器里重温更合适

       初次遇到《天外魔境:青之天外》这款游戏是在初中,至多不过初二吧。那会下载了一个ons模拟器,一个gba模拟器,前者因为手机内存太小下不来galgame,再加上当时不会用,于是没什么后续;后者受《口袋妖怪:漆黑的魅影》的影响,在网上找了它的rom开始接着玩下去(初见是小学那会用的apk整合包)。受多方因素影响,我对gba游戏产生了浓厚兴趣,并四处寻找游戏rom,《青之天外》也在这一时期相遇。
      对这款游戏,我玩的断断续续。一方面是因为它常常令我摸不着头脑,我不知道接下来要做什么,另一方面是有其他许多游戏和小说在等着我,于是我前几次总是没玩多久就关掉了。然而它的画风:开场动画俯瞰大都、献上最后一个宝贝壳时的天帝宫就深深地吸引了我。此外它的音乐也令我着迷。比起大地图上的雄壮,我更喜欢斑鸠的宁静、海底人王国的与世隔绝(当然到了海底人对我来说已经是很往后的了)。画风和音乐是立刻能眼前一亮的,然而最近我难以忘怀的、让我一次次回坑的,是若莱公主。
       一位素昧平生的女子,从大都城内的路上开始,三番五次硬生生闯入我的视线(这是我见过最硬的),刚开始玩的时候我被吓到了。真的有些害怕。但那时候正步入青春期,对异性的向往也体现在游戏里。“她是谁?她来干什么?为什么几次三番闯进我的屏幕?”随着一次次闪屏,她印在了我的脑海。我也由最初的恐惧、转为好奇,随后又期待着哪里可以再等到她的闪现,以及,她究竟在哪里
      当时是用模拟器玩的,那女子闪现时的日文也被我截了下来,当时问了解一些日语的好朋友,她说大概是“救救我”的意思。为什么要救她呢?当时候没多想这个问题,因为正义在rpg里从来是不需要考虑的。作为主角,行天之道(√)总司一切(x)便是真理。插句题外话,这也是我对主角身份、立场、世界观这些发生逆转的游戏格外欣赏的原因之一,为什么一定是正义的呢?有部电影以《睡美人》里反派魔女视角讲述的这个故事,很新奇,很欣赏这种逆转的、非常规视角。
       因为当时候打游戏不是很喜欢看攻略,喜欢自己摸索,所以初期卡剧情是家常便饭,但随着若莱闪现的次数越来越多,我逐渐对她有了种感觉,“宿命中的相遇”,“我们就该发生故事”。这种想法的指引下,初二那年迈过了这游戏初期的迷茫,但也不知道到了多远(当时候不知道剧情总长),这游戏npc的对话会随着剧情变动而改变,尽管变动的远不能说栩栩如生,但也增添了些许趣味。我喜欢这种动态的世界。
       可惜好景不长,初二那年沉迷于上海的翻牌游戏,妄图搬空奖品区,对剧情没什么再多的进展了。这之后又碰到了一次严重的卡剧情,若莱的秘密被揭开,随着黑曜假面携天帝之剑遁入水晶之森,若莱也只剩下孤零零一颗头颅。当时没带水月(他打架属实不合我胃口,而且和若莱的互动很让我吃味),导致我查完攻略还是没法复活若莱,当时心哇凉哇凉,这游戏我就是为这女子三番五次回坑的呀……
       攻略说若莱可以复活,我错失了机会,但重来一遍真的顶不住。心累了。又因为中考的压力(汗颜,我玩心太大了,初三上半学期也没落下玩),弃坑了。不过存档还留着。

艾拉流星剑 发表于 2024-11-12 11:33

       再打开模拟器进入青之天外,已经是高一了。抱着逛地图看风景听音乐补充补充世界观的念头,我像个观光客一样四处闲逛,不知到了哪儿,竟然触发了剧情……往后的剧情感想在此按下不表,令我震惊的是这个存档的剧情竟然“起死回生”了!还能接着玩!
       第一次通关动画(也是迄今为止唯一一次),旁的人已经记不清了,若莱……是一束鲜花……这令我黯然神伤,真的,我很难受。
       若莱的登场、冒险历程与那个哀伤的结局成了我个人游戏经历里不可磨灭的记忆。我太难忘记这么一位女子了。于是我想着从gba实机上再打一遍。委托同学帮忙从淘宝上买了一张日版卡带,可惜是生锈的。隔了很久我从手机维修店那里拧开三角螺丝,店员告诉我生锈了我才知道插在机器上打不开的真实原因……唉,那家店的名字我也忘了,就算记得又有什么用呢?
       与实机体验失之交臂并未让我忧心多久,因为随后我又在psp上重温起来。那一次我去了海底人王国。以前只在游戏里npc的口耳相传里听过。尽管我并不十分认同那种生活态度,但他们与世隔绝的生活偶尔也会出现在我的妄想里。帮人类姑娘和海底人王子喜结良缘的代价是雪橇声成了绝响,但彼时我已坐在潜水艇里遨游海底,雪橇又算得了什么呢(还不能降低遇敌率)
       另一大收获是探索金门岛。岛上的音乐对我有种魔力,越是哀伤,越令我心酸,也越想多听一会儿。多听一会儿便忍不住多想,然后就得匆匆离开,免得无法自拔
       莲先生家人的故事在岛上戛然而止,是否在那些无法进入的建筑里,曾有他们的故事呢?我带机器人去时,他回忆起了当年的战争,我带莲先生去时,她少言寡语……
       在那之后我又弃坑了。因为忙着玩其他游戏。并且海底世界和金门岛这两个非常吸引我的地方已然造访,当时觉得没什么值得我重复的了。若莱……我不愿再与她生离死别,主线也就卡在了这之前。
       言归正传吧……高考后的某一天,我买了许多电池,又买了张青之天外的中文版卡带。在gba实机上,顶着眼瞎的风险肝完黑水城之国的剧情,这期间还刷了十万买下铸剑大师的宝刀(名刀念珠丸)。以前模拟器有sl,出入上海风流倜傥,没感受过缺钱的滋味(除了老爷爷小船的赔偿金),这下可苦了我了。但机械性的劳动也很容易开小差,我是边看视频边刷完的十万。
       在那之后我的眼睛、颈椎、胳膊和屁股再也不想追着光线了。躺着趴着才是享受啊!改台高亮gba一度是我发誓的目标。但出了ndsl之后很想念它,这份思念压过了改装的愿望,我又从闲鱼上买了台ndsl。插上卡带,美滋滋推到若莱又只剩一颗头……

艾拉流星剑 发表于 2024-11-12 11:35

       不知道你们有没有将音乐与遇到的人/事/物相联系起来的经历。我在见闻楼兰遗迹与许多青之一族遗迹、传说过后,忽然耳畔传来《星星知我心》这首歌:

昨夜多少伤心的泪涌上心头
只有星星知道我的心
今夜多少失落的梦埋在心底
只有星星牵挂我的心
星星一眨眼
人间数十寒暑
转眼像云烟像云烟
像那浮云一片
诉说岁月的延绵
生命的尽头不是轻烟
我把切切的思念
寄托星光的弗远
希望你知道我心愿
昨夜多少伤心的泪涌上心头
只有星星知道我的心
今夜多少失落的梦埋在心底
只有星星牵挂我的心
星星一眨眼
人间数十寒暑
转眼像云烟像云烟
像那浮云一片
诉说岁月的延绵
生命的尽头不是轻烟
我把切切的思念
寄托星光的弗远
希望你知道我心愿


       我个人极其主观的将这首歌与这款游戏联系了起来。

艾拉流星剑 发表于 2024-11-12 11:40

      哦哦,跑远了。发帖其实是想表达实机主角41级去机器人博格那里想拉他入队,结果因为手残+2500血机器人守卫+没有还手余地从而玩成了恐怖游戏的事,令我十分愤怒。当时候在模拟器上有sl,真没当回事。被逮住就读档,心跳还是第一次。今晚因为这三层迷宫,我频繁开关机,从最近的村子读档到地图也要花费两三分钟,很烦。一来二去耗尽了我的兴趣,可能要放段时间再玩下去了。那个花和尚也不知道跑哪里去了,他不在我也不敢打黑曜假面呀……
       就在刚刚我回到黄山温泉的村长家里提交任务领取奖励时,又有了新收获。老奶奶对这两位角色形象有了进一步塑造,“琥珀原本也是漂亮的人类少女,将琥珀变成那样妖怪的是嫉妒,嫉妒……心理的黑暗啊。琥珀的哥哥黑曜,太过温柔了。对妹妹娇生惯养,如果能够正确对待的话,这些悲伤的事情就不会发生了……”
       第二次通关~上次还是高一,这会儿都大一了……
(搬运来的时候已经快毕业了)

最美人贩子 发表于 2024-11-12 11:51

本帖最后由 最美人贩子 于 2024-11-12 11:57 编辑

当年看《oh! pc engine》访谈,《天外魔境》系列的制作源于王子当年读过的一本古书《黄金卷册》。这是一本大航海时代外国人根据道听途说将日本按照传说中黄金国(认为日本就是南美人所说的黄金七城,各种金银矿就是黄金)描写的一本“游记”。这类书描写的东方文化有多离谱可以参见《佛尔摩萨游记》。王子被书上的种种奇异“误读”和作者凭想象描绘的精美插图吸引,萌生了创作一部“以西方思维重新解读(误读)日本”的作品。
但当年玩的时候可能对日本文化本来就不了解,这种作者想体现的疏离感没有体会到,反而是在作为续作用日本思维重新解构美国文化的《第四默示录》和这部《青之天外》中体会到了作者想要表达的意思。

艾拉流星剑 发表于 2024-11-12 12:07

文中提及的gba、生锈原版卡带……《游戏机实用技术》没记错的话有两期青之天外的攻略,我买来之后手抄了份主线攻略~现在应该做不到了

艾拉流星剑 发表于 2024-11-12 12:10

最美人贩子 发表于 2024-11-12 11:51
当年看《oh! pc engine》访谈,《天外魔境》系列的制作源于王子当年读过的一本古书《黄金卷册》。这是一本 ...

原来还有这么一段故事……难怪我玩青之天外的时候总感觉里面的中国风总有股异味 233

电磁炮233 发表于 2024-11-12 13:30

也许✘就是✔

—— 来自 S1Fun

海腹川背 发表于 2024-11-12 13:59

给楼主点赞。青天我还没通关,1 2 3代 第四默示录都通了。

hamartia 发表于 2024-11-12 14:06

天外魔境系列的世界观营造实际上是“外国人眼中某国的”天外魔境,类似日文虚构物里上海诨名魔都

重温是可以啦,但个人的意义上我给自己定的目标是以拥有某个游戏的实体为依托,铺就对游戏的回忆。因为单纯的记忆是不可靠的,主机第六世代我大约接触过600个ps2游戏,800个ds游戏,现在不少经验都风化了

艾拉流星剑 发表于 2024-11-12 16:39

海腹川背 发表于 2024-11-12 13:59
给楼主点赞。青天我还没通关,1 2 3代 第四默示录都通了。

🐮!我在打完天外之后,短暂玩过一段时间2。印象里那段时间沉迷超时空之钥,没能继续玩下去2……

艾拉流星剑 发表于 2024-11-12 16:52

hamartia 发表于 2024-11-12 14:06
天外魔境系列的世界观营造实际上是“外国人眼中某国的”天外魔境,类似日文虚构物里上海诨名魔都

重温是可 ...

赞同,有一份实体卡带/光碟确实更“踏实”,即使不玩,光是拿出来看一看就能勾起思绪。
但以我个人来说,数字版(非租赁形式)的“生命力”更加顽强,也更能减少我杞人忧天的不安全感。《天之痕》读碟安装之后,过了序章就刻了份虚拟盘,直到通关都是在虚拟光驱玩,实体盘封存在柜子里了

忧蓝 发表于 2024-11-13 18:44

zero玩了吗?

天外系列在我心目中地位很高,当年见到ss版简直惊为天人。后来一直想补补青之天外和zero。

zris 发表于 2024-11-13 18:49

本帖最后由 zris 于 2024-11-14 00:18 编辑

一直想用实机玩天外魔境

可惜是zero以及pcecd汉化的那几作用了特殊方法导致只能模拟器

所以补完计划也搁置了

青之天外也配合AP之前开了个头,PSP也开了个头第四默示录

玩得最久的反而是nds复刻那个天外魔境2

虽然也没通就是了

游戏很多,时间不够用了

艾拉流星剑 发表于 2024-11-13 23:02

忧蓝 发表于 2024-11-13 18:44
zero玩了吗?

天外系列在我心目中地位很高,当年见到ss版简直惊为天人。后来一直想补补青之天外和zero。 ...

没有玩过zero,只在贴吧粗略看过zero的帖

艾拉流星剑 发表于 2024-11-13 23:03

zris 发表于 2024-11-13 18:49
一直想用实机玩天外魔境

可惜是zero以及pcecd汉化的那几作用了特殊方法导致只能模拟器


可惜……

reegun 发表于 2024-11-14 00:02

本帖最后由 reegun 于 2024-11-14 00:08 编辑

zero并不是不支持实机,是它卡带有特殊芯片,烧录卡不支持,见有把汉化rom烧回原版卡的。我模拟器上通了,音乐真牛逼,感觉从头牛逼到尾。战斗觉得慢就开倍速,基本没看攻略都没卡关。战斗没什么难度,反正基本上敌人秒不了你,磨也磨死。杂鱼战就用昴的魔法,基本一轮另外两人补个刀就完,记得火焰狮子用的最久,伤害可以耗mp又不多。汉化不知道是搞不定小字库还是乱码了,菜单里全靠猜,不过装备状态能看出数值,好像有个士气之类的东西吧,高了人物头像会变表情,伤害就高。总之回mp的就都给昴,平时走地图基本不愁了。那些特定时间的集市什么碰到几个,能买点东西。还有几个城镇能泡妞,成了结局时会祝贺你。结局我当然选当王了,白折腾这么多事么
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