猫坤 发表于 2024-11-16 15:31

游戏难度太高,随机性太浪费时间之类的下层需求固然想用即时存档。但反过来说想极致研究某些环节和机制以方便极限通关之类的上层场景也需要用即时存档,更进一步说需要拆解游戏数据。所以我是一直都支持把游戏的【所有权】真正交到玩家手上的

我要写个惨字 发表于 2024-11-16 15:31

鸟大爷 发表于 2024-11-17 00:12

刚打了ps2版的古堡谜踪,如果不用即时存档怕是没法那么悠闲的体验在城堡的穿梭了,每一跳都得小心翼翼的
我是很难控制住自己不使用这个功能的,越老的游戏越是这样,相比于挑战自己,更希望能顺畅平滑的体验游戏流程

—— 来自 S1Fun

空集 发表于 2024-11-19 02:54

对我来说任何游戏都像crpg那样可以随时读档存档才是理所应当的 最好还有个百宝袋方便我现改 反复浪费试错是不可接受的 有时间我不如直接研究一下别人研究过的代码解包过程和攻略 。

vilking1984 发表于 2024-11-21 21:42

月轮的竞技场打不过,即时存档过的

—— 来自 S1Fun
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