原版的忍龙3是忍龙2西格玛的延续,刀锋边缘是忍龙3销量口碑大暴死后,制作人用几个月的时间,将游戏的一些特质回退到原版忍龙2重新赶工出来的一部作品,有一些忍龙2、3的优点,但是忍龙2西格玛、原版忍龙3的缺点一个没落下
如果刀锋边缘是70分,忍龙2在我这是100分,我能接受它的所有缺点。新入坑玩家如果能接受刀锋边缘,也能接受忍龙2,如果接受不了,玩玩刀锋边缘当个无双玩也是一个很爽快的游戏 NS123代各玩了一小时左右,虽然没删但都快压到土里了,感觉是个音乐节拍游戏,该不该玩上B站什么的看个视频不就知道了
觉得还不如玩无双大蛇2U或者SFC忍者龙剑传合集 ACT的顶点之一 忍龙2长板太长了以至于过了这么多年大家还念他的好,但要说短板也是真的短。当年的游戏设计还没有现在这么极致,大家对各种奇怪的设计不那么在意,好玩的地方确实是独一份的好玩。但如果是现在这个时间点入坑,粪的地方是能让人立刻感觉到,啊这果然是个老游戏。劝不劝退就看缘分了。还有潭友之前在仁王的帖里提到一点,忍组的游戏都有个毛病就是核心系统没那么直观,要稍微学一下。比如忍龙2也是,如果你事先完全不知道落地吸魂以及多次防御这些东西,打普通难度都会被打成狗,根本不像楼上说的那样是个爽游。但学会了之后就超爽。
其实鬼泣3也好,忍龙2也好,还有别的act像鬼武者啥的,都是有个很不错的核心系统,但关卡设计都太辣鸡,哪怕给到最高的评价也就是勉强不拖后腿。像忍黑我弃坑N次才打完,因为他一个割草act爽游竟然还要跑地图找钥匙解谜,非常傻逼。忍龙2那些大型boss战,可以说忍龙这么好一个核心系统被断手断脚完全玩不出乐趣。鬼泣那些什么找魔石碎片找隐藏任务更是直接阻碍我重温这系列,找nmb。大家回忆起这些游戏都是自动脑内屏蔽那些辣鸡设计的,要是它们老老实实做个无限血宫之类的纯清版打架玩法就完美了。 作为清版3D动作游戏,忍龙2难度相比师父如何?师父我虽然白金了,但算白金的游戏里最费劲的一档,按我这水平忍龙2能通关嘛?这游戏难度不知道是不是被过度夸大了,以至于玩家少到很久没续作
—— 来自 S1Fun 罗克萨斯 发表于 2024-11-10 18:07
作为清版3D动作游戏,忍龙2难度相比师父如何?师父我虽然白金了,但算白金的游戏里最费劲的一档,按我这水 ...
有难度选择的,调低随便痛,中档以上就要练了 罗克萨斯 发表于 2024-11-10 18:07
作为清版3D动作游戏,忍龙2难度相比师父如何?师父我虽然白金了,但算白金的游戏里最费劲的一档,按我这水 ...
其实超忍难度下打boss利用无敌bug,某些战点用无敌bug跳过的话打起来还是可以接受的。 罗克萨斯 发表于 2024-11-10 18:07
作为清版3D动作游戏,忍龙2难度相比师父如何?师父我虽然白金了,但算白金的游戏里最费劲的一档,按我这水 ...
在堆怪这一点上我觉得和师父的大师难度有点像对了,还有非常丰富的处决动作
我觉得你会喜欢忍龙2,师父刚出的时候论坛也有人说像忍龙和神之手,都很强调速度感
—— 来自 OPPO PJR110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha Xenor 发表于 2024-11-10 15:06
NS123代各玩了一小时左右,虽然没删但都快压到土里了,感觉是个音乐节拍游戏,该不该玩上B站什么的看个视频 ...
不是,sfc忍龙合集那个放屁音乐能忍? 我相信你最容易解锁的成就是死100次那个 轻拳轻拳阿力古 发表于 2024-11-11 06:54
不是,sfc忍龙合集那个放屁音乐能忍?
不能忍,只想到合集了其实我也没玩过 Booorunestud 发表于 2024-11-9 13:05
但是我每次打到12章后就不想继续往下打了…需要选关模式和跳关金手指
确实,火山的两只乌龟根本没法打,火山场景也究极瞎眼 无印1/2都中忍玩过,刀锋玩了差不多一半吧没通关呢,可能我比较菜不懂高深技巧,不知道为什么那么多人不爽刀锋,我觉得也还是那个味啊,似乎就是少了那种落地瞬间高速吸魂放大招的系统(叫啥忘了),还有啥根本性的不同吗? 别去挑战自己,就去玩,非常好玩,搓起来就很爽 轻拳轻拳阿力古 发表于 2024-11-9 06:55
360模拟器也挺成熟了,试试呗
模拟器到现在还是随机挑选一个幸运忍者当聋子 碎镜子 发表于 2024-11-11 14:46
模拟器到现在还是随机挑选一个幸运忍者当聋子
那是怕大年三十晚上的鞭炮太吵,龙哥收不到爱的抱抱
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