宝可梦TCG Pocket日入300万美元
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-11-8 17:47 编辑https://mobilegamer.biz/data-dig ... do-music-downloads/
最新的Appmagic 估计显示,自一周前推出以来,宝可梦 TCG 口袋已经为宝可梦公司赚取了 2440 万美元。截至目前,下载量达到 1100 万,其中大部分支出来自日本(43%)和美国(26%)。在安装方面,美国以 1100 万下载量的 30%位居首位,其次是巴西(12%)和墨西哥(6%)。现在《宝可梦公司》每天大约赚取 350 万美元,并在 11 月 3 日达到了超过 400 万美元的峰值。
和PTCG同等重量级的, 同样的超级IP游戏则是COD:战区mobile,只有发售第二天是 245.5 万美元,然后接下来的收入变成 14 万美元/天。有相关新闻“《使命召唤:战区移动版》在前两周内产生了 230 万美元的收入,与《使命召唤:移动版》的发布相比显得黯淡无光”。https://gameworldobserver.com/20 ... llion-vs-cod-mobile。而和PTCG同期发售则有帝国时代mobile,上古卷轴:城堡。直接查无此人了。
同个新闻里还列出了几个公司的移动收入:
卡普空: 移动销售在截至 9 月的六个月内总计为 20 亿日元(约合 1310 万美元),同比增长 33%。该出版商强调了《怪物猎人:Now》的表现,自去年 9 月发布以来,该游戏的下载量已超过 1500 万,而《怪物猎人拼图:费林岛》自 6 月发布以来,下载量已超过 100 万。移动设备占卡普空游戏业务总销售额的 5%.
EA:22025财年第二季度总收入2.7亿美元。与其他平台相比,移动端是EA净预订收入中最不盈利的部分。
Ubisoft: 在2024-25财年第二季度的移动游戏收入占其净预订收入的8%,与去年同期持平。
本帖最后由 朔方原的星 于 2024-11-8 20:12 编辑
纯paytowin的狗屎游戏,人家拍几张ex把你头都打歪来,想租个凑合用的卡组都费劲,高罕靠嗯抽低罕也靠嗯抽,不服就井,反正就嗯抽,抽不到憋着
高罕拿着费劲异画拿着费劲都认了,能用的低罕也靠嗯抽,不服井,梦回dl 给抽卡模拟器花钱的也是神人了 本帖最后由 hello0607 于 2024-11-8 17:02 编辑
美服掉的挺厉害的 只有日本比较凯 看能撑多久日服第一
光日服一堆拿过一月百亿的怪物 一星期20亿日元就吹史上也太限定了 更别说国服那堆怪物了 朔方原的星 发表于 2024-11-8 16:53
纯paytowin的狗屎游戏,人家拍几张ex把你头都打歪来,想租个凑合用的卡组都费劲,反正就嗯抽,抽不到憋着 ...
反正卡池浅到大家都是斧王对砍,PVP(目前)也不和任何收藏要素强相关。这个游戏把“手游的核心就是仓鼠轮”领悟的相当深,本质就是每天想起来撕两张卡。有个闲心可以玩下那个5抽1,然后你今天的日常就完成了。和现在手游上线一堆红点形成鲜明的对比。 卡普空的手游快点烂掉啊 还是发力主机游戏好 宝批太多惹虽然我也氪了点就是了,尤其是 151 差几张就能拿全景梦幻的时候特别折磨,好在今天脱离苦海了
—— 来自 S1Fun hello0607 发表于 2024-11-8 16:58
美服掉的挺厉害的 只有日本比较凯 看能撑多久日服第一
我appstore看现在还是综合榜第一。好像专业公司有个啥老ios接口看畅销流水榜。 手游区请
丢硬币太考验心态了,不好玩
配了个超梦沙奈朵又总是卡手 只能说凯子是真的多,今年没有正作没地方花钱了是吧 一分没氪,从新西兰内测时开始玩,到现在能组两套主流,一套超梦,一套急冻鸟宝石海星。体验下来就是玩超梦时永远抽不齐沙奈朵一家,导致没法给超梦充能,真不如玩水系卡组直接小霞翻硬币充能,要么直接把对面爆了,要么直接点了
总之感觉对战挺不平衡的,不怎么好玩 已经公布3000万下载喜报了,休闲游戏却莫名上头。 闪光的小黑 发表于 2024-11-8 17:05
一分没氪,从新西兰内测时开始玩,到现在能组两套主流,一套超梦,一套急冻鸟宝石海星。体验下来就是玩超梦 ...
玩主流的太多了,其实非主流强度不一定比主流低,但就是没人用 本帖最后由 hello0607 于 2024-11-8 17:08 编辑
泰坦失足 发表于 2024-11-8 17:01
我appstore看现在还是综合榜第一。好像专业公司有个啥老ios接口看畅销流水榜。 ...
美服现在畅销榜第12 连最近国内很多广告那个无尽冬日都打不过 这个相对于同类型的master duel在运营上有哪些优劣有没有人细讲讲 Canck 发表于 2024-11-8 17:07
这个相对于同类型的master duel在运营上有哪些优劣有没有人细讲讲
第一个月活动挺佛,4个活动半天全收拾之后没事干 群懂哥昨天妙论 第三成功,前两是啥 Canck 发表于 2024-11-8 17:07
这个相对于同类型的master duel在运营上有哪些优劣有没有人细讲讲
我觉得最大的区别就是master duel玩的就是大师规则,而PTCG pocket玩的是阉割版的规则,一些卡的效果也和实体卡不一样。换言之,游戏王的master duel对标的有应该是PTCG live,而PTCG pocket对标的应该是Duel Links。
非要拿master duel和PTCG pocket比的话,master duel是每天做任务攒宝石,有种抠牙缝的感觉,但好处是可以攒着等你想开的卡包。而PTCG pocket每十二个小时就能免费获得一包,做每日任务还能获得加速沙漏,但缺点是只有沙漏可以攒着,每十二小时一包的免费包最多存俩。 Edward0901 发表于 2024-11-8 17:14
第三成功,前两是啥
原文就没有啥第三成功 估计又是国内转载小编搞的 本帖最后由 泰坦失足 于 2024-11-8 17:18 编辑
Canck 发表于 2024-11-8 17:07
这个相对于同类型的master duel在运营上有哪些优劣有没有人细讲讲
简单来说就两个功能:开卡,别人开的一包已知5张卡你选一个人的复制随机复制其中1张卡。几乎不逼你去玩那个单人(现在活动除外),多人模式则毫无存在感 hello0607 发表于 2024-11-8 17:16
原文就没有啥第三成功 估计又是国内转载小编搞的
https://gonintendo.com/contents/42305-pokemon-tcg-pocket-becomes-third-biggest-mobile-release-ever-in-terms-of-launch-day
根据 Sensor Tower 的 Sam Aune(转引自 Game File),《宝可梦TCG Pokect》在首日达到了 120 万次下载,全球收入达到了 190 万美元。为了更好地理解,如果这个收入数字是正确的,那么《宝可梦TCG Pokect》将成为按收入计算的第三大移动发布。
这游戏其实PVP部分占比非常少,而且PVP运气成分很大,穷人卡组和版本T1差距并不是很大
泰坦失足 发表于 2024-11-8 17:27
https://gonintendo.com/contents/42305-pokemon-tcg-pocket-becomes-third-biggest-mobile-release-ever ...
st原文都没说 应该是这个gonintendo小编加的戏 PVP活动其实没卡也能打 一大堆第一回先手或后手骰不出来就直接投降的 再塞个红卡洗牌机率更高 hello0607 发表于 2024-11-8 16:58
美服掉的挺厉害的 只有日本比较凯 看能撑多久日服第一
光日服一堆拿过一月百亿的怪物 一星期20亿日元就吹 ...
美服没跌,因为这游戏开服以来美服就没进过前十,一直在11-15之间。 这游戏每日每人有氪金上限,大概1.5w日元
氪多了氪金货币也不给你用
可以在这个前提上计算下氪金人数
我氪了3天上限,就已经除了2星和王冠全图鉴了,搁我另一个氪金游戏红烧天堂里,这还不到一井的价格,就氪金手游来讲已经很平民了
而如果要全2星和全王冠,可能氪金量要至少加2位数,而且由于每日氪金货币限制,得持续1~2个月每天上线去开120包 每天两包+活动给的抽,再加上5选1的印卡比一般抽卡好太多了。PVP没排位而且奖励占比不多 pay to win是指卡组里张张都是星标和皇冠标的卡吗?直接晒赢对面?我没刷初始号,光靠挖单人对战的矿白嫖也能组一套超梦卡组了。环境里基本就是拼手气,看谁能尽快抽到key卡,完成进化填能发育 根本不用pay吧
PTCG不就是很多卡组都是打牌用低罕收藏用高罕异画吗
我倒是想课个月卡,但手机为了刷国际版系统解了BL锁想课都课不了 很上头 还能直连爽玩 每天上去抽两包,打开一分钟不到做完日常,非常适合我这种喜欢组卡但是懒得打的咸鱼 小时候买过好多实体盗版卡,
太怀念了,
不玩打牌也想抽!
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 很友好,完全不氪金都可以玩。
和那些赌博游戏不一样。 pocket把TCG里有意思的部分精简掉了,但是留下个最核心的抛硬币 LLLLLuB 发表于 2024-11-8 18:08
pay to win是指卡组里张张都是星标和皇冠标的卡吗?直接晒赢对面?我没刷初始号,光靠挖单人对战的矿白嫖也 ...
克制关系还是明显的,就算不是属性克制有些第三回合就发育的卡组也怎么都赢不了一些后期卡组,快攻和慢攻都有高伤和软磨硬泡的类型之分,一套卡组里两三种怪相对自由的搭配还是有意思的。但是组固定套路的人还是太多了。 本帖最后由 泰坦失足 于 2024-11-8 19:23 编辑
藤本树 发表于 2024-11-8 19:08
pocket把TCG里有意思的部分精简掉了,但是留下个最核心的抛硬币
Pokemon trade card game pocket
既不能trade,game也被尽可能的超级简化
最后只剩下10 Pokemon cards in pocket every day了。但还是赚钱和吸引人,有点像啥kuso game,让我们把gacha仓鼠轮游戏简化到只剩下gacha和看卡的仓鼠轮吧。 祆天发育不良 发表于 2024-11-8 17:04
手游区请
丢硬币太考验心态了,不好玩
配了个超梦沙奈朵又总是卡手
发在普通游戏区就是想感慨下厂家别tmd出那种和本家游戏p关系没有的套皮休闲小游戏,或者那种一看质量就不行的敷衍游戏了。
宝可梦咖啡厅那游戏就是一个例子。宝牌虽然也符合“为了手机玩极度简化系统”这个例子,但是好歹也保留了拆卡这个原本游戏的核心要素。按有些厂家的做法就是做个宝牌空当接龙,然后问为什么不火。