gaosf
发表于 2024-11-4 19:50
就我个人印象,冰原崛起曙光的demo优化水平和最后正式版没多大区别吧。老卡要优化赶紧的,不然我只能被开除猎籍了。
FLZB
发表于 2024-11-4 19:57
Alvisivla 发表于 2024-11-4 19:36
日厂里掌管多面体的神,
前 动作天尊,
现 面之天尊——卡婊是也!
bro以为自己用的是ue5
ナルバレック
发表于 2024-11-4 19:58
新世界的派蒙 发表于 2024-11-4 19:35
已经被骗了买了PRO了,下次测试版本见真章,上面的PRO荒野视频B站有人测得是画质模式锁45帧,这并不能让我 ...
画质模式能稳住不错了,我已经不指望帧数模式了
makece
发表于 2024-11-4 20:04
gaosf 发表于 2024-11-4 19:50
就我个人印象,冰原崛起曙光的demo优化水平和最后正式版没多大区别吧。老卡要优化赶紧的,不然我只能被开除 ...
世界和崛起的demo优化和本体优化的差别不大是因为这俩游戏的demo本来就没有优化问题……
一开始就不需要改的话自然没什么参考价值
gaosf
发表于 2024-11-4 20:05
makece 发表于 2024-11-4 20:04
世界和崛起的demo优化和本体优化的差别不大是因为这俩游戏的demo本来就没有优化问题…… ...
是啊,当时没有问题,也没人在乎优化如何如何的。所以卡表这次到正式版能优化出个什么花也是未知数。
ナルバレック
发表于 2024-11-4 20:14
makece 发表于 2024-11-4 20:04
世界和崛起的demo优化和本体优化的差别不大是因为这俩游戏的demo本来就没有优化问题……
一开始就不需要改 ...
世界本体的首发优化也是有问题的,没荒野大而已
妹控使徒
发表于 2024-11-4 20:15
本帖最后由 妹控使徒 于 2024-11-4 20:22 编辑
话说生化7出来也有7个多年头了, 算上引擎开发时间估计有10年了
正常发展的话卡应该已经在开发下一代引擎了吧
当初生化7的时候就有很多人说RE不适合做大场景,但龙信2和荒野都直接碰了这个短处,不知道是不得不去做这类型还是在为以后做技术积累什么的.
当初MTF也是魔改着用了很久,RE没办法那样持续魔改?
过去的卡优化能力确实不错的,PS2时代我那个玩不了三国无双3的破烂电脑能流畅跑鬼泣3和混沌军团,后续升级电脑后跑鬼武者3 生化4等也是体验舒服.
但过去的和现在的很难等同, 我始终感觉RE时代开始 卡内部换了很多人 或者说注入了太多新人影响了一些经验和技术的传承. 和朋友交流生化4和RE4的战斗设计也是感觉变了不少. 而W开始的猛汉键位设计也像是从没摸过PC的人做的, 这在过去有大量PC优秀移植经验尤其是边境这个键位设置典范的前提下很难理解.
丹德里恩
发表于 2024-11-4 20:21
makece 发表于 2024-11-4 20:04
世界和崛起的demo优化和本体优化的差别不大是因为这俩游戏的demo本来就没有优化问题……
一开始就不需要改 ...
世界首发是有的,没现在这么离谱而已...卡婊修之前我记得社区就有各种拯救方法了
巨魔已被忠诚
发表于 2024-11-4 20:26
卡表不会采取了弱智背景板生态系统吧。
举个例子:比如玩家A是主机在据点摸鱼整理装备,玩家B在狩猎打怪,隔壁区2怪物离得老远在抢地盘(根本没人看),玩家C在钓鱼区钓鱼
我担心卡表为了保证不同玩家在世界中的一致性,抢地盘的那两个怪还在背景中疯狂计算消耗CPU算力。龙信2就这德行。
做测试也挺简单的,联机开了非主机查查CPU和内存占用。
holomoon
发表于 2024-11-4 20:36
shimotsuki14
发表于 2024-11-4 20:43
GMJ 发表于 2024-11-4 17:07
PS5打了1个多小时,没见过网上各种奇怪的bug
不过这作没有锁定目标功能? ...
我ps5一共打了三四个小时
中途崩溃过一次直接报错了
Ketestrait
发表于 2024-11-4 20:52
巨魔已被忠诚 发表于 2024-11-4 20:26
卡表不会采取了弱智背景板生态系统吧。
举个例子:比如玩家A是主机在据点摸鱼整理装备,玩家B在狩猎打怪, ...
在玩家看不到的地方也在进行争夺地盘等生态行动是TGS上三太子他们亲口吹的卖点啊
samusialan
发表于 2024-11-4 21:12
对,建模的问题更严重的在场景,世界的场景细节大部分还是靠法线贴图,观看角度稍微不好效果还是非常差的,怪的运动关节部位(动起来会拉伸的那部分纹理)细节也是非常差,荒野就完全不一样了,但大部分人对这些是不敏感的,粗看一眼看上去如何才是评价的关键,现在的评价就是“糊”,其他的已经不重要了
我猜最终“优化”主要还是靠硬件迭代(1、2代显卡应该就能解决,说不定50系就行,特别是考虑到两者的发售时间),而不是改模型
ナルバレック
发表于 2024-11-4 21:22
看艾森巴赫视频说雷击会让地图原地产生苍雷晶石,可怕.....这还是地形可破坏的玩意
巨魔已被忠诚
发表于 2024-11-4 21:48
Ketestrait 发表于 2024-11-4 20:52
在玩家看不到的地方也在进行争夺地盘等生态行动是TGS上三太子他们亲口吹的卖点啊 ...
看实现的方法,同步计算和挂机游戏结算逻辑不是一个概念的。
小猪猪
发表于 2024-11-4 22:27
卡裱今年炉上烤了,连续两个季度销售额和利润下跌,第三个季度也肯定跌,年度就靠最后一季的荒野,所以为了财报不会延期的,优化不好可以来个18个月优化计划
Dr.Eivlys
发表于 2024-11-4 22:36
巨魔已被忠诚 发表于 2024-11-4 20:26
卡表不会采取了弱智背景板生态系统吧。
举个例子:比如玩家A是主机在据点摸鱼整理装备,玩家B在狩猎打怪, ...
我经历过一次,这边在赶路,系统说辟兽和缠蛙开始地盘争夺,然后赶过去两个怪才开始打,可能要有人过去看才会真打,没人看就装装样子,后台扣点血
千千千千鸟
发表于 2024-11-4 22:40
samusialan 发表于 2024-11-4 21:12
对,建模的问题更严重的在场景,世界的场景细节大部分还是靠法线贴图,观看角度稍微不好效果还是非常差的, ...
如果50系就可以,那4090现在就可以了,然而即便是4090也是挺糊的,且显卡没有满载
solduchamp
发表于 2024-11-4 23:49
RE引擎烂真的没救了,看游戏里非常远的距离竟然还可以看到沙海龙在移动,压根没对远景动植物做优化
另外看贴吧一个粉丝分享关了体积雾后画面不是灰蒙蒙的,我试了试觉得画面颜色变得非常奇怪并没有变很好,反倒是帧数竟然暴涨十几帧,从有体积雾的35帧左右涨到45帧左右
可见这个体积雾对这引擎影响有多大。。。。
samusialan
发表于 2024-11-4 23:54
千千千千鸟 发表于 2024-11-4 22:40
如果50系就可以,那4090现在就可以了,然而即便是4090也是挺糊的,且显卡没有满载 ...
因为我猜测的是硬件架构的问题,不是现在软件显示的“性能”问题,所以现在堆硬件有提升但有限
类似以前的曲面细分引擎,同一代n卡比a卡规模大,新一代比老一代规模大,直到这部分不再瓶颈,常见的“性能”才能完全发挥
Cyau
发表于 2024-11-5 03:30
别忘了正式版还要做加密和反作弊,我看性能只会更差
—— 来自 Sony XQ-CQ72, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
cscnake
发表于 2024-11-5 06:03
讲道理这次的是open beta test,不是demo。。。
leafS
发表于 2024-11-5 08:17
cscnake 发表于 2024-11-5 06:03
讲道理这次的是open beta test,不是demo。。。
你这说法也太搞笑了点,世界和崛起也是试玩带测试,难道荒野还要特意找个早期版本不优化的拿过来?
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
cscnake
发表于 2024-11-5 08:30
本帖最后由 cscnake 于 2024-11-5 08:33 编辑
leafS 发表于 2024-11-5 08:17
你这说法也太搞笑了点,世界和崛起也是试玩带测试,难道荒野还要特意找个早期版本不优化的拿过来?
—— ...
那卡普空这次为什么不直接叫试玩版/Demo呢?
直钩
发表于 2024-11-5 08:36
下一次测试我的2070s能有资格进游戏吗
cscnake
发表于 2024-11-5 08:41
leafS 发表于 2024-11-5 08:17
你这说法也太搞笑了点,世界和崛起也是试玩带测试,难道荒野还要特意找个早期版本不优化的拿过来?
—— ...
还有你是不是搞错了我的意思?我上面提这次是测试,意思是想说卡普空自己也知道还有技术问题没解决、还有优化可以做,所以它才用了“测试”而不是“试玩”。当然,这次放出的测试版也起到了让玩家试玩的作用。。。有不是非此即彼的。
你可以去看卡普空自己的话,《有关公开测试的实施》:https://www.monsterhunter.com/wilds/zh-hans/obt/
qilang01
发表于 2024-11-5 08:59
本来在犹豫要不要入手本体,现在来看可以放弃了,等G位DLC出了再入手吧,那个时候正好可以看50系显卡对于游戏得支持怎么样,也正好可以换电脑了
chan
发表于 2024-11-5 09:05
为了不缴UE5的授权费硬着头皮用这个破引擎真的没必要。
放大镜
发表于 2024-11-5 09:19
solduchamp 发表于 2024-11-4 23:49
RE引擎烂真的没救了,看游戏里非常远的距离竟然还可以看到沙海龙在移动,压根没对远景动植物做优化
另外看 ...
体积雾关了帧数肯定劲增啊……
ybfelix
发表于 2024-11-5 10:43
World的画面我在PS4上玩感觉就虚线世界——各种轮廓线都像地图上的省界线那样,外面有一层粗糙,毛茸茸的阴影,可能是什么土法版环境光遮蔽,轮廓线本身也有种忽粗忽细的蜂腰感;木偶戏世界——稍远一点的怪物动画LOD降帧降到看起来像黏土定格动画似的,MH的怪物又大,老远就能看见它在那里跳帧。美术见仁见智,反正world画面观感很难算得上好。这次虽然运行差,但画面确实没那么糙了。虽然画面还是被近乎网游式的UI搞得有点乱七八糟
冰寒之月
发表于 2024-11-5 10:53
现在换区那么快我感觉是在强推那个诱导弹 打了诱导弹能强行打断换区
海豹墨鱼卷
发表于 2024-11-5 11:05
ybfelix 发表于 2024-11-5 10:43
World的画面我在PS4上玩感觉就虚线世界——各种轮廓线都像地图上的省界线那样,外面有一层粗糙,毛茸茸的阴 ...
如果是3ds那种,搞个双屏模式,可以把ui等信息功能扔副屏上面,主屏只显示内容就好了。
貌似大型游戏都没考虑双屏的玩家过。
plok201
发表于 2024-11-5 18:09
cscnake 发表于 2024-11-5 08:41
还有你是不是搞错了我的意思?我上面提这次是测试,意思是想说卡普空自己也知道还有技术问题没解决、还有 ...
换个名词叫法的事情,不会真以为有不一样吧
荒野这次更像赶鸭子上架,也不好说卡普空有没有时间修了
Rebirth_DAN
发表于 2024-11-5 18:29
这优化真的无敌了3080ti5800x 4k只能50-60帧但绝大部分时间cpu gpu占用 显存占用 内存占用都不满不知道是什么原因 温度墙和功耗墙都没撞,帧数就是上不去,这狗屎优化
Sevenzerofive
发表于 2024-11-5 18:35
龙信2和这个比都算好的了
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
check
发表于 2024-11-5 18:44
还是老老实实主机算了 至少能玩
zxtree
发表于 2024-11-5 18:58
最好是因为模型,我肉眼看不出demo里哪里像高模了
看完了
发表于 2024-11-5 19:04
别抱太大希望
herryk159
发表于 2024-11-5 19:28
多边形这么多有啥用吗?
看起来画面也没多好,又脏又糊,黄不拉几的,
打怪时再来点恶劣天气和镜头乱晃,我都不知道在玩什么
yasen233
发表于 2024-11-5 19:47
这次的测试demo是真的劝退人。
画面各种狗牙各种糊,把资源都扔生态环境那方面去,弄的本末倒置。
连想玩的武器都被改弱了。
本来mh系列都是无脑首发的,这次真的等发售后再看情况了