非洗地,但龙腾4的跑图战斗看着很有梦中jrpg的感觉
本来以为crpg都是接近俯视角如同rts和srpg一般的界面,没想到龙腾4是追背视角,乍一看还挺有冒险感和临场感的,当然沙币人设没得洗。动作看起来很扎实,镜头的跟随和震动也配合得不错,仿佛有一种跟手感。相比之下,FF7的动作太快了一眼出戏,xb系仿rts的自动攻击衔接很割裂还慢吞吞的,伊苏也很高速,轨迹不如伊苏直接破产,而且龙腾4明显堆料比伊苏高,堆出了沉浸感,一力降十会。龙腾4这规格一般在中高预算单角色arpg里见得多,但它带有队友系统,是rpg,不得不说从它的跑图和战斗里看到了一些希望在jrpg上看到的东西。虽然没有播片全是开会对话让不少人诟病,但我看那开会的姿态也高于jrpg的省钱脚本动作不少,可恶啊,你不是rpg吗,为什么那么有钱。 没玩过质量效应?
—— 来自 S1Fun 龙腾从2开始视角就越来越近,动作化是这系列的趋势 没看出自动攻击有什么割裂反而爽爆 战斗完开菜单给自己回血的游戏才割裂慢吞吞吧? 龙腾4还是crpg吗? 是这样,这游戏再次让我感觉到西方游戏工业技术的强大,和文案剧情的堕落傻逼
还有ZZZQ的我** 没看出高在哪里,感觉是arpg大路货,没仇恨没血条的队友能称得上队友系统吗我很怀疑,更像技能搭配挂件和战场气氛组 动作一坨,演出一坨,经常被格挡,哪来的脸碰瓷ff
主机版的博德之门3拉进视角时也是追背。 我记得一代就可以拉成追背吧 法国公司那个要出的幻想RPG观感更好 倒是第一次见到想夸龙腾把伊苏和轨迹拿出来对比的,比的还是堆料,最看得起法老控资金实力的一集··· 法老控:我今年战完东方的atlus,又要战西方的bioware
我自己也想不到啊 有没有可能龙腾4之前还有龙腾123?ME? 其实严格意义狭义语境下的crpg确实都是轴测视角
而DA早就不在crpg此列了。
伊苏+轨迹单作成本会有龙腾4高吗 怎么不提ff7 人设虽然SB 但这个卡通油画风格很喜欢 如果WOW有2代大概就这样吧 雨虫 发表于 2024-11-4 10:42
倒是第一次见到想夸龙腾把伊苏和轨迹拿出来对比的,比的还是堆料,最看得起法老控资金实力的一集··· ...
scaling law just works。jrpg 的突破可能就差一口方向对的堆料,吹自己堆料结果程序化注水的论外。 靠堆料寻破圈怎么想都是重走育碧路 她这堆料也没劲往一处使阿。堆了个寂寞。 真的有在堆料吗,贴吧怎么有人说法是反着来
谢皮利男爵 发表于 2024-11-4 11:22
人设虽然SB 但这个卡通油画风格很喜欢 如果WOW有2代大概就这样吧
暴雪美工审美还是在线的……虽然表面一路高歌lgbt,但动暴永远把恰米放第一的传统还是在的。 唱个反调 我也觉得不错我还一个哥们也觉得不错(他游戏玩的少) 除了人丑是没毛病 暴雪虽然傻逼,加上lgbt入脑,但是就我玩得窝窝和DDDD美术完爆生软
尤其地心主轴是两娘们萨拉塔斯和奥蕾莉亚
DDDD的赛季art更是无敌 主机版bg3也是背后视角呀 龙腾2我觉得不错,女霍克很好看,就是千篇一律的地图让人反胃。。。
起源没能坚持打完,2后面的没玩过 首先, 这玩意不是 CRPG.
纯纯的工业垃圾罢了, 老组员早就跑路了, 才会造出来这坨垃圾, 吃点好的吧.
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