无辄辄
发表于 2024-11-2 14:56
在厂商眼里设备越好,他们就越能剩下优化的时间和人工,这些都是钱,所以机器性能越好,他们越喜欢省那些优化钱,这都是白花花的利润,至于玩家体验,让他们自己升级设备去吧
alucardcz
发表于 2024-11-2 14:57
无辄辄 发表于 2024-11-2 14:56
在厂商眼里设备越好,他们就越能剩下优化的时间和人工,这些都是钱,所以机器性能越好,他们越喜欢省那些优 ...
那只能希望他硬气一点千万别优化到时候看看是好评如潮还是差评如潮了
无辄辄
发表于 2024-11-2 15:01
alucardcz 发表于 2024-11-2 14:57
那只能希望他硬气一点千万别优化到时候看看是好评如潮还是差评如潮了 ...
我倒挺想看看它会不会优化好的
eilot
发表于 2024-11-2 15:07
alucardcz 发表于 2024-11-2 14:57
那只能希望他硬气一点千万别优化到时候看看是好评如潮还是差评如潮了 ...
差评如潮都是就等DLSS/FSR出手吧
魔咒之地可以聲稱翻到一倍以上幀數表現,FSR 3 初出那個遊戲實測表都能提高50%以上,而且穩定性也提高(究竟倍幀技術如何可以順便做到???)
所以別優化,也拒絕DLSS/FSR
巨魔已被忠诚
发表于 2024-11-2 15:26
无辄辄 发表于 2024-11-2 14:56
在厂商眼里设备越好,他们就越能剩下优化的时间和人工,这些都是钱,所以机器性能越好,他们越喜欢省那些优 ...
rtx技术规范对大部分硬件条件来说纯纯毁体验。
karastar
发表于 2024-11-2 15:34
zaozaoxx 发表于 2024-11-2 14:46
简直就是一个笑话,为了卖一个次时代画面体验的游戏,超大规模开发成本,超长开发时间,结果玩家的画面体验 ...
画面就是一切
feiyun
发表于 2024-11-2 16:12
圣锤修会 发表于 2024-11-2 13:32
早十年那会儿的游戏优化比现在强多了,战地3和孤岛危机23当时我的550ti都能中画质流畅运行。
荒野这玩意 ...
孤岛危机23不就是PS360都能跑的游戏吗……
360是05年的产品,你550ti上市得是10年了吧……
龙之信条2也好,怪物猎人荒野也好
这些PS5这代机器基准制作的游戏
性能要求比PS4基准的游戏高一截很正常吧
Lacsiess
发表于 2024-11-2 16:22
政委骑脸 发表于 2024-11-2 00:35
难受,本来想年底配个4060ti 8G的主机备战荒野,这就凉了?预算有限啊
目前要买新显卡显存至少12G,最好16G,黑猴子已经在炸8G的边缘了,而黑猴子的优化是罕见的好......
冬马总冠军
发表于 2024-11-2 16:22
无辄辄 发表于 2024-11-1 20:39
这些厂商真的欠调教,都该发配去给ns开发游戏,好好学学什么叫屎上雕花,给他们的平台性能越优秀,优化越拉 ...
怪物猎人崛起:在想我的事?
Amami_Haruka_
发表于 2024-11-2 16:27
ScL9 发表于 2024-11-2 10:28
ff7rb还没优化吗?买了还没玩
其实remake也有这毛病
黑暗场景观感非常好,室外白天惨不忍睹(比如贫民窟那段)
rebirth优化更差之后还基本都是室外白天了
eilot
发表于 2024-11-2 16:34
Amami_Haruka_ 发表于 2024-11-2 16:27
其实remake也有这毛病
黑暗场景观感非常好,室外白天惨不忍睹(比如贫民窟那段)
rebirth优化更差之后还 ...
不過7R沒有大地圖戰鬥,眾人戰鬥大多都是集中在小區域
不像7RB大地圖有場外的小人物通處走,當場暴露出場外處理追不上缺點
而且7R整體動作也算流暢自如
這和對面生4R或生8一樣,近鏡敵我雙方都能清晰顯示,但在遠景移動敵人就出事
herryk159
发表于 2024-11-2 16:53
本帖最后由 herryk159 于 2024-11-2 17:01 编辑
龙信2的时候卡普空的优化就是这样的了,一大堆资源不知道用在做什么运算。
荒野这更是离谱,5600x 3090 720P在大本营竟然不能稳定60帧.
椎名mahuyo
发表于 2024-11-2 17:03
卡普通的re引擎做开放世界太菜了
—— 来自 realme RMX3708, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
keytomylife0
发表于 2024-11-2 17:42
本帖最后由 keytomylife0 于 2024-11-2 17:43 编辑
就是滥用特效,通常关掉一些又吃资源又不明显得特效后跑得还算不错
但一些厂商不知道说是聪明了还是蠢了,不开放特效选项
eilot
发表于 2024-11-2 21:07
keytomylife0 发表于 2024-11-2 17:42
就是滥用特效,通常关掉一些又吃资源又不明显得特效后跑得还算不错
但一些厂商不知道说是聪明了还是蠢了, ...
可能是取用素材資料庫的分類做得差吧?
給你特效關閉選項,有可能連最基本的角色模組也關了部份
那些強行關閉的第三方手段,部份是看到整個遊戲是沒了背景、樓台、各種透視
這可能也是廠商在最低層時就已經做得非常多內容,令其基本上減無可減
可能是外判各有各做,一直都沒時間做好素材庫分類,最後階段又沒時間重組優化...
museqsou
发表于 2024-11-2 21:42
ArowRocher 发表于 2024-11-2 13:18
这两年的游戏进去先硬编译半小时着色器是什么原因
简单的说现在的着色器太复杂,即时编译来不及了
中已矣
发表于 2024-11-2 21:55
其实是以前有专人,现在降本增效裁掉了
斯拉克自有喵计
发表于 2024-11-2 21:55
月夜凝雪
发表于 2024-11-2 22:35
本帖最后由 月夜凝雪 于 2024-11-2 22:37 编辑
像Crysis 2和Crysis 3也是PS3游戏,Crysis 3和美末同一年,Crysis 2还早两年,但Crysis到了PC后得名显卡危机,主机运行和PC运行完全是两个概念了
qwased
发表于 2024-11-2 22:57
herryk159 发表于 2024-11-2 16:53
龙信2的时候卡普空的优化就是这样的了,一大堆资源不知道用在做什么运算。
荒野这更是离谱,5600x 3090 720 ...
13600kf3080 帧数限制选无限的话平均帧57而且波动很大,默认锁60就能稳60一条直线,搞不懂卡表写的什么代码
GuardHei
发表于 2024-11-2 23:04
我一直说机器性能和你玩到的帧数分辨率没有太大关系,而是厂商的取舍。就像ns2上大概率游戏也不会稳1080p60fps,体验仍然会和ns差不多
—— 来自 S1Fun
KOL2022
发表于 2024-11-2 23:24
桥洞底下盖小被 发表于 2024-11-1 22:09
肯定啊,厂商搞优化都是从高往低
这就是为什么戴森球的优化那么好的原因
他们开发游戏时都用不起顶配
圣锤修会
发表于 2024-11-3 00:42
本帖最后由 圣锤修会 于 2024-11-3 00:43 编辑
月夜凝雪 发表于 2024-11-2 22:35
像Crysis 2和Crysis 3也是PS3游戏,Crysis 3和美末同一年,Crysis 2还早两年,但Crysis到了PC后得名显卡危 ...
孤岛危机系列的优化其实相当好,当年是全部拉满是显卡危机,但不拉满550ti这种卡都能在有一个同时代领先的画面表现下流畅运行。这游戏在当年运行的画面绝对不会对不起你的电脑配置。荒野这配置稍微差一点点就直接倒退回ps1时代简直离了大谱。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
laputah
发表于 2024-11-3 07:15
现在游戏吗 我看就卡普空逆天 他要有霍格沃兹那画面谁说它逆天