论坛助手,iPhone 基础员工(正编,子公司,外包等)的诚意是不能预估和高估的。即使是游科自己的下一款游戏,也大概率不能保证这点。12年做美末的时候,个人因为是ND作品的爱好者,所以从个人到公司都是全力以赴,做自己能做到的最好;一些冷门项目比如日厂游戏,则是符合需求就够了。这点在国内游戏公司大批崛起后其实更明显,游戏行业发包的应该都清楚,首先外包商不会拿最好的资源给国产游戏,他们更倾向集中优秀人力做可以提高公司知名度的海外3A;外包员工做海外项目也会更上心;国外大厂的规范往往也更清晰与稳定,避免了返工等资源浪费。所以好的首发,够高的开门调性对国产游戏很重要,要么你在中后期指定非常详细周全,同时能坚持落地的规范。人都是势力的,没有人会主动为你做高质量内容。 ybfelix 发表于 2024-10-31 10:40
话说整个游戏打完开场战,第一个播片上来就石猴的那个石低清贴图地怼在镜头上,总觉得是不是有点糙… 如果 ...
这游戏场景有很多贴图很糙,而且边上就是高清贴图。。可以说贯穿全程,救不了的。。 qilang01 发表于 2024-10-31 10:57
换句话说,冯骥杨奇这帮人这次黑猴能赚得盆满钵满吧,那么下一作他们还会有倾家荡产也要做出来得觉悟吗? ...
黑悟空也不是倾家荡产做出来的吧。
做单机和拍电影一样,没有投自己资产来做的道理。
顶多制作周期内给自己的工资开低点,资源关系多联络点比自掏腰包要有效率多了。
如果真到自掏腰包的地步,那这个项目的管理就是有问题的,手下的人也要怀疑冯骥杨奇的能力。
话又说回来,这第一作的回报预期,下一作制作周期内的投资怎么都不会缺。 Sizzle 发表于 2024-10-31 11:23
黑悟空也不是倾家荡产做出来的吧。
做单机和拍电影一样,没有投自己资产来做的道理。
顶多制作周期内给自 ...
独立游戏绝大多数都是自掏腰包,像拉瑞安这种自己发行,自己贷款的跟自掏腰包也相差不大。话说黑神话的几位投资者能分了多少 moonblackwh 发表于 2024-10-30 22:10
“在制作过程中,如果不能坚持创作心态,做到一半心里发虚,先搞一波玩家调研,再去找业内大佬问一圈,集百 ...
这话其实也就是黑神话成功了能说,换个同样做法的如果最后不符合大众预期,玩家和制作公司的想法不在一个频率暴死的话,这话就可以被说是闭门造车,不听意见的典型
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 这个游戏从公开到结果,真有种“天命发达”的感觉。
不管啥产品,都是人做的,有这么一帮子人,有自身能力,有真诚狂热,有机缘汇聚,有资金帮扶,从预告片开始就点爆了市场心态和热情,面对群众们的狂迷或狂黑,能这么多年里一直谨慎勤勉自持心无旁骛直到产品做完,最终成果也是核爆了,这个过程,越想越觉得几乎是奇迹,除了“天命使然”,按一般行业或市场规律,这种奇迹怎么可能出现?
多年前,日本游戏业的崛起,也是靠无数人才的热情和坚持,以及汇聚团队的机缘,才能有一路二十余年辉煌,然而当初的人们老了,缘分有尽时,日本游戏界也不复往日璀璨。
凡人无法看清未来,不知道黑猴是昙花一现的奇葩,还是璀璨起始的第一炮。 只用7000万美元做出这么多内容,在游戏史上也算是奇迹了 图形科学主业不是培训吗,经常看到他们的广告 shyso 发表于 2024-10-31 12:47
图形科学主业不是培训吗,经常看到他们的广告
培训以后远程接单呀…… “在制作过程中,如果不能坚持创作心态,做到一半心里发虚,先搞一波玩家调研,再去找业内大佬问一圈,集百家意见,最后可能就是项目改着改着成了一个四不像的东西,或者就干脆出不来了。”
我们这屌公司恰恰相反,屁大点事都要翻来覆去搞用研,还鼓励全公司一起上阵瞎出主意,负责人还不能不听 mtbull 发表于 2024-10-31 15:11
“在制作过程中,如果不能坚持创作心态,做到一半心里发虚,先搞一波玩家调研,再去找业内大佬问一圈,集百 ...
我想起我以前做过的一个项目,从0开始,途中遇到的最大障碍就是各种“请教前辈”收集来的各种建议。 youharugen 发表于 2024-10-30 23:52
模型仔细听起来不像什么好事,以前不就有过ff12里面花盆的事么
是FF14的花盆 moonblackwh 发表于 2024-10-30 22:10
“在制作过程中,如果不能坚持创作心态,做到一半心里发虚,先搞一波玩家调研,再去找业内大佬问一圈,集百 ...
我觉得玩家意见该收集还是收集,需不需要照着玩家意见改再自己判断。比如说喝不上药的问题,卧龙最早的试玩版也有,但是被大量玩家反馈之后第二版就改了,要是黑猴也能先放个试玩版出来,说不定也能提早发现这些问题,可以有机会修改。 有一种整个公司从上到下力大砖飞的美 不过没有废案应该是废案基本都回收再利用了 现在更加可以理解前几天那位抱怨的了。一开始大家都饱含热情和信念来做,结果因为商品化不可抗力导致本可以做到的地方也被迫放弃,对单纯“艺术家”来说确实是诛心 石好赤爱赤石 发表于 2024-10-31 16:45
我觉得玩家意见该收集还是收集,需不需要照着玩家意见改再自己判断。比如说喝不上药的问题,卧龙最早的试 ...
发售前媒体玩家已经试玩过几次了 每次都是在收集意见啊只是有些问题不是想改就能简单改得了的 BK10 发表于 2024-10-31 11:05
这游戏场景有很多贴图很糙,而且边上就是高清贴图。。可以说贯穿全程,救不了的。。 ...
那是虚幻的问题 物件距离判断错误所以给了低模低清贴图 据说新版已经解决了 但游科应该是为了项目顺利就没更新一直用着最早的5.0版本按游戏科学的性子哪可能不做高清贴图就只做了低清贴图的 从花果山就能看出来,肯定是所有边角料都用上了,不然这种完成度的章节不应该端出来。如果把那段大砍,做成个大**前的序章,可能就没这么多骂声了。
本帖最后由 魔法酪饼 于 2024-11-1 12:55 编辑
看到小雷音寺雕琢了很久就笑了没看下去。。。
小雷音寺的内部建筑群怎么看怎么怪怪的,比例什么的都很怪也没啥特色,整个流程的体验就这最别扭,其次就是同一章节的那个什么狱,只能说是一塌糊涂。
这算啥,挽尊访谈吗?
这个衍生公司被说产出的资源不如数字孪生,老伙计来挽个尊?
有次孙木子问制作人员,你什么时候才能爽完?他说我不知道。然后杨奇来问孙木子,要合版本了,你什么时候能交?孙木子也说我不知道。然后两个人就开始互相发QQ表情
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 杨奇是不是忘了斯哈里国村子和塔都做完了,横竖也是个紫云山的体量 游戏刚发售有很多没解决的贴图问题,不知道现在改了没有
举个例子:一开始开场跟二郎神打的过场里面,孙悟空是没有尾巴的,不知道有多少人发现了
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