313PK的浪人路线完全不好玩啊
本帖最后由 杨千fa单推人 于 2024-10-25 23:25 编辑最近看你们好多提到313,就把几年没玩的313重新下载了下
这个浪人扮演也太无聊了,商人就是把宝物买回来然后花20天卖掉,卖给谁都是随机的甚至还不能拒绝而且还不能主动上门推销
转职贼徒发现更过分了,掠夺城市竟然就是花费1000私兵“购买”钱和粮食,连战斗都不用就是过20天等结果
这个浪人扮演完全没有可玩性啊,除了等就没什么别的可做了
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-10-25 23:37 编辑
在野路线或者说威名系统就是给你个目标让你去完成,达成个人结局的设定
只不过它这个基于既有系统的没有太多改变的机制在扮演一些在野身份的时候,会缺少代入感
掠夺遇到一部分太守会触发单挑的
原版313在野啥事也干不了,也没目标,比38R无聊多了
313底子就那样,PK修的还凑合了
我觉得313PK已经是三国志角色扮演系里还算有可玩性的作品
38R底子还行吧,PK版的上升空间还是不小的,比313 314原版的升级空间要更大(313属于底子一般般 强行救回来了,314确实一开始完成度就挺高了,PK版留学啥的有点画蛇添足),前提是团队别摸鱼弃坑了
本帖最后由 maojiashu 于 2024-10-26 10:13 编辑
313在野基本都是为了自立或者仕官做准备 拉人脉 赚钱 私兵啥的 各个单项也做了个结局
仕官后扮演要素还可以 我挺喜欢玩的
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