为什么老单机RPG里战棋类的改版远多于其他类型RPG?
像什么火纹,机战,曹操传等战棋各种改版一抓一大把,其他知名度更高的RPG改版却不多—宝可梦可能例外?战旗玩的是关卡,修改也简单。 战棋是关卡制的。而一般的RPG或多或少要一个自由行动大地图 主要是有关卡编辑器 宝可梦这种玩法为主,早期剧情薄弱,改编空间也大
战棋这种就是纯玩关卡
其他RPG类我感觉也没什么改版的空间,当然纯粹换贴图的不算,指的是一定要有自创的内容的改版 gba fe有febuilder,可以很轻松的大量魔改人物,关卡,道具,支援,特技。
去feuniverse看一下就知道fe8为蓝本的改造有多少了。就是很多工期很长。
曹操传同理,编辑器太万能。 战棋普通人不用学习什么,改出来的新东西和官方关卡看起来也没大差吧,成就感就超过别类了 本帖最后由 Tring 于 2024-10-25 18:01 编辑
战棋的关卡设置数据化更多吧。RPG想改内容大多免不了要动代码,没法只改数据。
宝可梦改版多,是因为宝可梦主流老版本全都有反编译代码,都可以方便的改代码。这可不是其他游戏能有的待遇。 本帖最后由 allenz3 于 2024-10-25 18:24 编辑
无非就是容易改,比较早有高手开发了简易mod工具,形成了稳定的交流社群,其它很多游戏没工具套件自然很少mod ,和srpg类型没啥关系。这世界上用帝国2魔兽3的编辑器开发各路游戏战役的可比改火纹曹操传三国志11的多多了,想搞rpg和avg的在用rpg maker,类gba火纹的开发套件srpg studio做的游戏已经非常多上架了steam
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 你们在这一通分析之前要不要先去查一下ロマサガ3有多少改版? 国内改版最多的可能是FC的吞食天地2,至少几十个,有三位数也不稀奇,还有国外(日本)做的汉化版
日本人魔改的完全版,完全版又有国内魔改的N个版本
还有完全脱离了FC的框架的PC各种版本
另外一个是天使之翼2,这玩意也几十种了 syndrome2032 发表于 2024-10-25 17:02
gba fe有febuilder,可以很轻松的大量魔改人物,关卡,道具,支援,特技。
去feuniverse看一下就知道fe8为 ...
问下有没有类似PS2上贝尔维克传说系统的火纹改版(之前谭里推荐的,感觉这游戏系统很有意思)
游戏ROM
https://up2sha.re/file?f=ty888K
不需要六边形地图,敌我双方同回合轮流走,可以抓捕敌人,角色最好固定成长但转职有两三条选择途径,技能体系比较丰富些(最好有ZOC和拉仇恨技能)
战棋是有步数/行动值的,比如英雄无敌3那种。为什么有这个机制呢,因为RPG的操作本质跟传统故事是一样的,男主要去什么什么地方,获取资源变强,战胜敌人,但是战棋收集多少资源是在一个区间内的,核心不是收集资源,是规划如何使用资源。比如你打RPG卡关了,刷数值就行,但是战棋类角色的整体数值是相对稳定的,所以这类游戏的地图/关卡就要仔细设计,不然数值就会过高过低。 印象中霸王的大陆改版数量非常多 果然 发表于 2024-10-28 14:42
印象中霸王的大陆改版数量非常多
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重装机兵 captoon 发表于 2024-10-28 16:52
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三国群英传 captoon 发表于 2024-10-28 16:52
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按惯例四大天王有五个,应该再加个曹操传 模板机制固定,只需要更换美术资源 warcraft3 不算吗?
—— 来自 鹅球 v3.2.91 改rpg的意义是什么?不如用rpgmaker做一款自己的 captoon 发表于 2024-10-28 16:52
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英杰传。。。。。 captoon 发表于 2024-10-28 16:52:54
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重装机兵三国战纪
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