御坂MKII 发表于 2025-3-13 19:47

左右俩人是哪个瞄准的多啊,手柄不想瞄

藤宫由季 发表于 2025-3-13 20:41

御坂MKII 发表于 2025-3-13 19:47
左右俩人是哪个瞄准的多啊,手柄不想瞄

玩到第六章,左边的fps要素比较多

—— 来自 鹅球 v3.3.96

zpl123 发表于 2025-3-13 23:38

Hazelight Studios宣布,旗下双人合作冒险游戏《双影奇境》一周内全球累计销量突破200万份。 ​​​

Piano-Forest 发表于 2025-3-14 00:02

Piano-Forest 发表于 2025-3-11 00:00
发售两天销量已突破100万份

首周销量已突破200万

woui003woui 发表于 2025-3-14 09:14

御坂MKII 发表于 2025-3-13 19:47
左右俩人是哪个瞄准的多啊,手柄不想瞄

左边,而且总体来说左边难度比右边大一些

本间日阳 发表于 2025-3-14 09:23

wu649874027 发表于 2025-3-13 19:19
请教个问题,我是steam版本,接了一个Xbox手柄和一个switch pro手柄本地双人玩,游戏中的按键提示是按照Xbo ...

只能说厂商和阀门都默认玩家不会用swtich手柄玩pc游戏,很少有人在pc版游戏里给switch手柄做预设。steam唯一的相应功能是设置里有个使用任天堂按键布局,但实际上也只是AB、XY反过来。但是有些游戏的UI会体现按键位置(比如对马岛切换架势),这时候就会非常难受了。所以我在用pro打了一段时间游戏之后还是忍不住买了个xbox布局的第三方手柄。

子夜的黑暗 发表于 2025-3-14 09:30

ps5实体版可以联机么?
我是ps5实体盘,朋友下载了好友通行证,我俩都没有psn会员和ea会员

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

赤井稻妻 发表于 2025-3-14 11:50

故事退步了,但是后面几关尤其是最后一关设计的很棒,当年瑞奇与叮当时空跳转宣传的那些时空穿越桥段真正实现出来应该就是这样的

高妹控 发表于 2025-3-14 12:14

赤井稻妻 发表于 2025-3-14 11:50
故事退步了,但是后面几关尤其是最后一关设计的很棒,当年瑞奇与叮当时空跳转宣传的那些时空穿越桥段真正实 ...

就是因为玩过时空跳转,才觉得最后一关也就那样,爆米花游戏通病了

—— 来自 S1Fun

赤井稻妻 发表于 2025-3-14 14:30

高妹控 发表于 2025-3-14 12:14
就是因为玩过时空跳转,才觉得最后一关也就那样,爆米花游戏通病了

—— 来自 S1Fun ...

时空跳转完全没做到双影奇境最后的演出吧

三层楼的楼层三 发表于 2025-3-14 17:49

前面几章的体验只能说是近几年少有的玩着还算舒服的游戏,最终章直接拔高一大截。
虽然初见震撼还是比不上meta和ARG这种作弊选手,但是感觉能和ttf2的手表关掰手腕了
白嫖的朋友通行证更是爽上加爽
还有个小插曲,我是策划,和我玩的朋友也是游戏公司的程序,而且他是用steamdeck玩的,前面就是非常刻板印象的我理解提示什么的经常比他快一丢丢,但是最终关他跟我说这游戏优化非常牛逼,(可能剧透所以反白了)要同时加载好几套场景这种我完全想不到。
另外他WinOS的steamdeck开的全低才能流畅体验,还经常闪退啥的,算是帮各位踩个坑

喵喵叫的猫 发表于 2025-3-14 18:19

想问下如果我ps5港区账号买了游戏并认证常用主机
再用ps5欧区账号玩游戏,还能不能给好友发通行证邀请?

这代欧区也有中文有点犹豫在哪买,本来想拿双人成行试下,结果发现之前送的时候我两个账号都领过了

直推 发表于 2025-3-14 22:30

求助,有没有坛友在炸弹关跟我发生了一样的Bug?

最后一关,最后把炸弹扔boss脑袋的环节。空手的玩家靠近boss的脑袋井盖的时候,有互动指示的粉色/绿色小圆圈,然而没有具体的按键(平时是有的),所以无法与井盖互动;只有背着炸弹的玩家可以跟boss脑袋互动,但是井盖打不开所以没用。

我们是远程同乐,我主机用手柄,朋友连我用键鼠。

空气先生 发表于 2025-3-14 22:50

哑巴通关,最后一关上升一个水平

gzGaryC 发表于 2025-3-14 23:37

通关之后可以确认延延迟补偿做得不错,中英两地隔了9000多公里联机,因为延迟导致流程内高血压的地方不多

red2077 发表于 2025-3-15 10:04

找双影奇境搭子

—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha

koala_22 发表于 2025-3-15 11:47

御坂MKII 发表于 2025-3-13 19:47
左右俩人是哪个瞄准的多啊,手柄不想瞄

左边,有关逼得我用鼠标了。。。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

御坂MKII 发表于 2025-3-16 02:03

koala_22 发表于 2025-3-15 11:47
左边,有关逼得我用鼠标了。。。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

刚打完中间掺杂魂斗罗的那关,手柄这瞄准确实有些难受啊

Booorunestud 发表于 2025-3-16 02:56

体感是左边更要操作且更打工一些
右边更适合指挥一点

悲铃空幻 发表于 2025-3-16 04:14

可能因为一起玩的朋友都是游戏老油条了,所以很多看别人说特别难的地方基本卡一会就过了,体验还行,梗从游戏到动画到童话能看出来的话也能让人会心一笑。
不过有些场景视角切换什么的和双人通行一样会让人发晕,开车开飞机的手感依然不是很舒服,不过因为难度低复活简单勉强能弥补这一点。
可能因为我自己奇幻科幻作品都喜欢看俩女主互相吐槽对方的构思的时候觉得还挺好玩的。

ohi.02 发表于 2025-3-16 09:45

本帖最后由 ohi.02 于 2025-3-16 10:06 编辑

和朋友一起通关了,个人评价9/10。最喜欢的关卡是第二章赛博朋克的大场景和追车。后面的几章太注重平台跳跃和解迷了,玩起来像在做任务,趣味部分还不如几个支线小游戏(比如猪猪、找猫和牙医)。玩法部分大都点到为止,里面也缝了很多其他游戏,可以说是小机器人的plus版。最终章创意不错,可惜流程有点短了。
还有一个不足之处是音效做的不好,好多场景没有做出全景声效果,唯一释放潜力的地方是第二章路过的DJ现场,其他时候音效都很平淡,后面跳舞的那关音效也是配不上画面的演出。
btw,这游戏的优化做的特别好,我自己也作为程序参与过cod的分屏功能的制作,由于要兼顾ps4这样的老平台,光是UI部分(十多年堆积下来的屎山代码)的性能消耗都够让人头大了。虽说这游戏没有精细的贴图和建模,但是第二章也确实是做出了非常非常震撼的场景,我用的是ps5pro,朋友是steam,印象中只有最后两个章节出现过几次突然掉帧,可能是网络波动引起的。

—— 来自 S1Fun

sword混沌 发表于 2025-3-16 10:07

小机器人plus还是太看的起小机器人了。
双影奇境就算是玩法缝合,也是有基于双人题材的机制创新的。

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

lostyzd 发表于 2025-3-17 00:09

这部感觉比双人成行难了不少,没法一个人带妹了,跟我老婆玩炸弹那关我整个人都红温了。

第二章演出很棒,小猪关也充满童趣。

画面中规中矩,PC优化不太行,第三章经常性的调到30fps以下。

はちたや 发表于 2025-3-17 00:58

本来想说第五个世界有点厌了,然后这个弹珠boss真有意思

为你而活 发表于 2025-3-17 07:32

昨天跟老婆玩到第三关boss前,感觉画面是提高了但是美术和创意其实更游戏圈内向了,肯定不如双人成行那么讨圈外人喜欢。目前没感受到难度压力,不过这次又是把粉红色(左边)玩家设置得比较难,上次也是妈妈比较难,直觉上一般都是让妹子玩粉红或者扮演女性吧,很难忍住不吐槽。

seducer0719 发表于 2025-3-17 09:50

本帖最后由 seducer0719 于 2025-3-17 09:51 编辑

通关了,
前半段新鲜感+支线配合感觉不错,也挺吸引人。
后半段就有些疲劳了,好在最后一关形式上玩出了花,要是后半段要都是最后一关的水平感觉能年度。
剧情没啥爆点,基本都是开个头就能看到结尾的展开。
说实话感觉没有那些up吹的那么厉害。也就7,8的水平
另外
载具手感真的一坨。

鸡腿不足 发表于 2025-3-17 09:57

借贴问下游戏时长多长

Frimp 发表于 2025-3-17 10:06

鸡腿不足 发表于 2025-3-17 09:57
借贴问下游戏时长多长

10-15个小时吧

Frimp 发表于 2025-3-17 10:07

本帖最后由 Frimp 于 2025-3-17 10:13 编辑

通关了,最后一关没感觉多惊艳,整体感觉还是奇幻世界更有意思一点,最喜欢的是变形能力的那一关。除了各种双人独占的谜题,最有趣的地方应该是不停的转换视角,别的游戏里面很难看到

Quelaan 发表于 2025-3-17 12:29

第六章有 真·隐藏关卡
【《双影奇境》以防你不知道第六章有真正的隐藏关卡-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Beruv0V

Robakey 发表于 2025-3-17 12:41

对象对这种SF题材果然感兴趣多了,之前双人成行一会就没耐心了。这次一天就过了两章,手柄操作适应的也很快。
这样的游戏真的是不嫌多,太有趣了

Muteki_Link 发表于 2025-3-17 12:45

gzGaryC 发表于 2025-3-14 23:37
通关之后可以确认延延迟补偿做得不错,中英两地隔了9000多公里联机,因为延迟导致流程内高血压的地方不多 ...

弹珠关挺考验延迟的,而且位置经常会回溯

Muteki_Link 发表于 2025-3-17 12:59

巴基 发表于 2025-3-13 12:46
有没有觉得不如双人成行的 不是说不好 但是玩的有点恩 怎么说呢 拧巴?本身还是好玩的 和基友很开心 但是还 ...

个人觉得这种平台跳跃为主、上手门槛低主打同乐、且设计导向中剧情远低于游戏性的类型,更适合双人成行的偏卡通童话式画风。
双影这种卡通但比例又偏真实连雀斑都看得清的画风,在不知为何这里有个柱子、那里凭空有个火圈的地方上蹦下蹿就会感觉很奇怪。
试想一下,马里奥游戏玩法完全不变,但外皮从蘑菇王国换成了赛博朋克阴森风格,水管工矮胖大叔变成一个真实比例的V。。。

kinovi 发表于 2025-3-17 14:00

刚玩了两张,觉得没有双人成行的感觉好,一直在神庙逃亡,一点没得喘息

nekomi 发表于 2025-3-17 18:35

本帖最后由 nekomi 于 2025-3-17 18:36 编辑

游戏不错,终章很棒
难度似乎有提升不过既然没怎么卡关那就是没差
但是美术题材还是更喜欢双人成行。科幻/奇幻属于一听到这个词就能想到会看到什么东西的题材,实际上游戏呈现出来的也特别版正……全靠玩法和演出了
把动作和协作解谜按侧重点分成不同章节我觉得挺好的,可以调整流程中的状态不至于一直同一个节奏打得昏昏沉沉,(双人成行到最后几个图流程太长已经有点疲了)但是集中起来的限时跑酷确实有点累

gzGaryC 发表于 2025-3-17 21:31

Muteki_Link 发表于 2025-3-17 12:45
弹珠关挺考验延迟的,而且位置经常会回溯

还是双头蜈蚣血压更高一点,弹珠关前面几个检查点多试几次有默契了后面几段甚至可以一次过

fat 发表于 2025-3-17 22:16

双头蜈蚣我和老婆都超喜欢的!很有创意,也很靠合作,很有意思,甚至想玩更多。

zionfan 发表于 2025-3-17 23:49

今天这啥更新啊,怎么提示200多g。。。代码写错了吧

ddy2811 发表于 2025-3-18 12:35

zionfan 发表于 2025-3-17 23:49
今天这啥更新啊,怎么提示200多g。。。代码写错了吧

我也是折腾了好一阵子删了几个游戏才更新完成,其实没有那么大,就几百M,但必须留下和游戏一样大的空间才能更

zionfan 发表于 2025-3-20 09:05

ddy2811 发表于 2025-3-18 12:35
我也是折腾了好一阵子删了几个游戏才更新完成,其实没有那么大,就几百M,但必须留下和游戏一样大的空间 ...

我是直接删了游戏重新装
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