传说中的天才
发表于 2024-10-24 22:25
ww-tsl 发表于 2024-10-24 16:51
贪婪棱晶(prism of greed)没有出现。
因为之前培养的棱晶不理想,就用老存档覆盖重开,但是cass那里没有 ...
我听说贪婪刷新的概率是5%还是多少,刷出来会一直有,看起来像是你覆盖到了刷新之前,再多刷刷次数估计就有了。
传说中的天才
发表于 2024-10-24 22:27
ItJustWorks 发表于 2024-10-24 17:32
好像这个月humble包就有遗迹2,那入个试试
还会给个DLC的券,如果喜欢的话可以用这个券直接补成完全版,还满划算的。
爱撕衣魔刃
发表于 2024-10-25 03:35
拉身边人入坑,结果没一个愿意加入的
cubesun
发表于 2024-10-25 12:50
—— 不需要拉队伍!不需要拉队伍!不需要拉队伍!独狼就可以玩到99%的内容。独狼有用但拿不到的东西只有极少数被动特性,需要时找人帮忙拿一次就行,还有几个组队才能拿的配件一定是组队才有用的,独狼不要完全没损失也不妨碍成就。
我听稽核42讲,这游戏自己玩的话有些地方很卡人,但如果随机匹配到乐于助人的老哥,体验就特别好,有点像JOURNEY的意思,靠缘分通关。
nukejoker
发表于 2024-10-25 14:57
说实话,对2代印象不怎么样。
马马虎虎也把主线的龙打完通关了就没再捡起来过。
要说什么原因的话就是感觉2代的装备似乎藏得过于深了。导致我快通关了除了初始武器也只有1把弓一把弩还有一把孢子枪。实际用起来感受都很不好。
最后基本就是初始武器从投射到尾。
戒指虽然多,但是从描述上很多戒指根本想不到该怎么搭配。又或者搭配的职业和武器压根儿都没拿到。
剧情表现也是越来越看不懂了。通关之后的感觉就是还不如1代。
千里孤坟
发表于 2024-10-25 15:01
cubesun 发表于 2024-10-25 12:50
我听稽核42讲,这游戏自己玩的话有些地方很卡人,但如果随机匹配到乐于助人的老哥,体验就特别好,有点像J ...
对喜欢和活人玩的人来说应该是成立的,这游戏其实大多解谜不是卡人,而是有藏你也意识不到,有人带你一边指点一边探索是挺好的(开麦最佳,有些谜题不交流你绝对搞不清的)。一个人玩就是要多看我主楼发的几个一图流攻略,碰到藏宝场景有意识支棱起来。
NameLess2501
发表于 2024-10-28 14:35
nukejoker 发表于 2024-10-25 14:57
说实话,对2代印象不怎么样。
马马虎虎也把主线的龙打完通关了就没再捡起来过。
要说什么原因的话就是感觉2 ...
遗迹2有点过于藏逼,就好像是默认你会去网上看攻略一样,无所顾忌的藏。
以及戒指刷新也有问题,想要某个戒指而反复开冒险去跑图捡紫色光点,却总是捡起来已经拥有的戒指的话,那我也只能选择开启地图分析器直接看地图里都有什么了。
— from S1 Next Goose v3.2.91
红魔馆的糖
发表于 2024-11-3 18:19
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-11-3 18:23 编辑
求一个全收集的图文攻略,自己玩感觉很容易漏
陈乔恩
发表于 2024-11-3 19:32
爱撕衣魔刃 发表于 2024-10-25 03:35
拉身边人入坑,结果没一个愿意加入的
没事,一个人也能玩
—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
无尽的牙刷
发表于 2024-11-4 00:48
只和朋友打完了本体的最终boss就没往后玩了,最终boss做的真不错,问下几个dlc的boss有没有主线最终boss战的水平
传说中的天才
发表于 2024-11-4 01:51
无尽的牙刷 发表于 2024-11-4 00:48
只和朋友打完了本体的最终boss就没往后玩了,最终boss做的真不错,问下几个dlc的boss有没有主线最终boss战 ...
DLC的每个BOSS就是原版的每个世界的BOSS,但是个人感觉做的更好一点,每个都很有特色。比起BOSS我个人觉得DLC每个地图多的小怪种类对游戏体验提升更大一点,因为你买了DLC之后再打原版也会随到DLC的大/小地图,会有更多种类的小怪让游戏体验丰富不少。
红魔馆的糖
发表于 2024-11-4 16:16
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-11-4 16:18 编辑
昨天试了下,这游戏玩的我很焦虑,又是随机又是隐藏,不看攻略很难受,看攻略的话因为太琐碎也很难受。
还有我看难度是跟着武器上升的,那岂不是你升的越多对面数值越高么
千里孤坟
发表于 2024-11-4 16:42
红魔馆的糖 发表于 2024-11-4 16:16
昨天试了下,这游戏玩的我很焦虑,又是随机又是隐藏,不看攻略很难受,看攻略的话因为太琐碎也很难受。
还 ...
主线图有最低难度等级,通常因为升级素材不足,到一周目主线战役最后那个图,动态难度调整还跟不上固定的难度上升。所以怎么你都要升武器的。
小技巧是先不要升级近战,盯着主枪升,升不上去了再升级副枪,这样你的火力会超出动态难度上升。
此外动态难度等级也影响武器升级素材掉落,低等级根本不会掉高级升级素材,武器是升不上去的,所以自主卡难度等级后面就没有意义了。
红魔馆的糖
发表于 2024-11-4 22:56
这游戏会有永久错过的东西么,开局打了个演讲场地才发现那里可以搞个戒指以后能不能刷新回来
以及有没有CT表,这游戏强迫症玩的真的好折磨
小司司
发表于 2024-11-4 23:08
红魔馆的糖 发表于 2024-11-4 22:56
这游戏会有永久错过的东西么,开局打了个演讲场地才发现那里可以搞个戒指以后能不能刷新回来
没有,游戏可以无限重置地图
重装型摇曳
发表于 2024-11-5 08:51
主机玩的文字和语音绑定太难受了,单人玩要搞收集实在太麻烦了
红魔馆的糖
发表于 2024-11-6 01:22
搞了个CE表之后突然就变好玩了。
把需要做多周目分支或者需要随机的东西都改出来,只做流程里可获得的,焦虑感和强迫症就没了,享受游戏
ww-tsl
发表于 2024-11-6 19:03
一个纯粹的防御性棱晶应该怎么配置?
目前的计划是这样:
Shield Bonus + Armor (Base)
Damage Reduction + Armor Bonus
Movement Speed + Evade Speed
Health Bonus + Stamina Bonus
Healing Efficacy
但是那个护盾加强必须是在有护盾的情况下才有意义,如果不走护盾强化流就等于浪费了一个特性。
有什么比Shield Bonus + Armor (Base)更具泛用性的融合特性吗?