三层楼的楼层三
发表于 2024-11-1 19:24
本帖最后由 三层楼的楼层三 于 2024-11-1 20:00 编辑
太空平台的地板能拆么,手一滑就多铺了一块,好难受
找到办法了,红图直接拆
苇原雪道
发表于 2024-11-1 22:36
做那个不用蓝绿紫箱的,和不用紫黄瓶科技的成就,感觉还是先去草星方便点,50瓶就能点出来一个科技。电星得1000瓶。。。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
苇原雪道
发表于 2024-11-1 22:37
还有,飞船速度不仅和重量和推进有关,还和飞船宽度有关,狭长的飞船更快。。。这是什么奇葩逻辑。。。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
Khellendros
发表于 2024-11-2 11:45
花好长时间把母星防线铺完才敢起飞,磨蹭了好久一看游戏时间这个档都打了四十多小时了
Khellendros
发表于 2024-11-2 12:22
这雷星也太富了我的天,我们高等文明真是太厉害辣红板直接当垃圾扔还有无穷无尽的油可以直接拿水泵吸,感觉在母线费劲拉铁路开矿的我像个傻子
子虚乌有
发表于 2024-11-3 02:54
我不行了,我弃坑了。虫子都养的老大了我火箭还没上天
铃森冬
发表于 2024-11-3 04:54
控制住污染其实就能避免虫子长得太快,我一般喜欢直接节能神教,出炼油之后量产一些节能插件,至少得先给矿机拉满能 -80% 的能耗和污染,然后慢慢铺太阳能和蓄电池,同时适当清理下靠近污染范围的虫巢铺上5太阳能板+1雷达的简易雷达站防止虫子重新铺过来,这样默认设置下基本可以不起任何防御设施安全运转
以及新版本自带的百科里切到星球界面能直接看到当前的进化因子和会以什么比例刷新虫子,我这个档快50小时了母星进化因子还不到0.6,虽然是火箭飞走之后科研产线基本不转了但还留了一块模组产线
shyso
发表于 2024-11-3 04:58
默认设置下攻击相关的科技都研发了的话虫子根本挨不到炮塔的边儿就死了吧,我火箭上天的时候也是绿虫子了,一样秒杀
冰箱研会长
发表于 2024-11-3 14:50
防虫子得多维度的防
首先是打,最基础的拍炮塔Z键上弹得数量,有红弹之后前中期都没有虫巢拦的住你
其次是防,防又分两点,一是铺建筑,建筑密度打了之后会遏制虫子的迁徙倾向,所以需要不产生污染数量还大的还有用的建筑
换句话说就是你得多铺铁路、电网、雷达、太阳能、蓄电池
二是降污染,这版本绿插件没有debuff,用了就是赚到,建议产一大箱子,是个机器就插,插到就是赚到啊
防线是最次要的,只有一些奇怪的路上(虫子隔海决定了迁徙地点.jpg)需要简单防一下
最重要的还是绿片和铁路!
冰箱研会长
发表于 2024-11-3 14:52
目前spaceage最让我郁闷的是太空平台没有编组
我们现在有将近20多个平台,没有编组就要一个个点进去改,
本来有个复制粘贴挺好用的,奶奶的,复制过去之后里面的请求组全灰了,需要手动激活(摔)
有的时候母星有爆发性需求,我就得一个个去改路线,真的是太吃屎了
cmhyt
发表于 2024-11-3 19:22
这个档30小时了才到紫瓶,绿板真就一生之敌
x1034
发表于 2024-11-3 19:57
md,space age不上NS。这下没法上班摸鱼玩了
冰箱研会长
发表于 2024-11-3 21:54
弃疗了 所有平台设置循环路径,条件上全请求满足and 120s无活动,循环着飞吧,飞吧,都飞吧,
请求有自己的编组,谁拿到算谁的,都飞吧(
Khellendros
发表于 2024-11-3 23:02
钬矿也太难搞了,做了两条蓝带的回收产线都带不动一个30瓶每分的小作坊……
雷星开矿还异常折磨,高架铁路只能架在浅滩上,矿点边上还要铺电池避雷针
铃森冬
发表于 2024-11-4 02:16
感觉科研产线还是搬到熔岩星上比较舒服,两个铁水厂一个铜水厂基本就能带的动30瓶了,雷星造其他瓶子缺的东西太多了,还是适合憋高级物品玩
shyso
发表于 2024-11-4 05:41
铃森冬 发表于 2024-11-4 02:16
感觉科研产线还是搬到熔岩星上比较舒服,两个铁水厂一个铜水厂基本就能带的动30瓶了,雷星造其他瓶子缺的东 ...
我觉得不行,正常模式下,火星的资源设计就不利于建立长期大规模产线,两头卡
一方面是化工全靠煤,但是煤的资源又给的很贫瘠,我化工相关的产线全都插满了增产插件,突出一个精打细算
另一方面是海量石头溢出,在流水线游戏里这种简单粗暴的溢出让人非常蛋疼,在冰星解锁工程基座之前,火星的石头只能当垃圾处理,就算是造成钢筋混凝土这种压缩垃圾,也得准备海量的箱子存放
反正我个人觉得火星除了绿带橙瓶这类只能本地造的特产,其他东西都不适合在这里大规模制造,蓝炸药我都宁可直接飞船拉矿去别的星球造
rick343
发表于 2024-11-4 05:46
shyso 发表于 2024-11-4 05:41
我觉得不行,正常模式下,火星的资源设计就不利于建立长期大规模产线,两头卡
一方面是化工全靠煤,但是 ...
石头可以用机械臂扔岩浆里,无所谓一点石头的损失
Khellendros
发表于 2024-11-4 16:54
返回母星发现基地已经被虫子团团包围了,用啥清虫巢比较简单,我开坦克打的吭吃瘪肚,车技太差了,车头车尾都分不清
tansapple
发表于 2024-11-4 17:38
本帖最后由 tansapple 于 2024-11-4 17:40 编辑
Khellendros 发表于 2024-11-4 16:54
返回母星发现基地已经被虫子团团包围了,用啥清虫巢比较简单,我开坦克打的吭吃瘪肚,车技太差了,车头车尾 ...
解锁列车炮科技之后设定全自动巡回扫荡周边虫巢
子虚乌有
发表于 2024-11-5 12:39
这个我又想把原来的存档捡回来。
我现在情况是到处刷虫子,到处拉激光器都防不住,
人能打过但是很勉强,能怎么拯救一下?
shyso
发表于 2024-11-5 12:50
子虚乌有 发表于 2024-11-5 12:39
这个我又想把原来的存档捡回来。
我现在情况是到处刷虫子,到处拉激光器都防不住,
人能打过但是很勉强,能 ...
升级武器的射程和伤害吧,打不过就是伤害低
Khellendros
发表于 2024-11-5 15:06
本帖最后由 Khellendros 于 2024-11-5 15:11 编辑
雷星多余产物自动销毁方案:
思路就是找出缓存组数最多的物品
监控物流网络中的物品数量,选择运算器获取堆叠数,在算数运算器中相除就能求出每种物品的组数,然后连到选择运算器就能找出组数最多的物品
接着算出缓存最大数量(X * 48) - 1,其中X是为每种物品准备的缓存箱子数量(容易溢出的物品要使用相同数量的箱子储存,不容易溢出的就无所谓了),48就是箱子的格子数量,要留出一格防堵所以减一
然后组数最多的物品的组数和最大缓存数量相减,再乘以堆叠数,结果送到蓝箱里面,如果结果大于0蓝箱就会自动请求多余的物品送去嘴对嘴回收机销毁
wthall
发表于 2024-11-5 15:52
魔法工艺,吸血鬼幸存者dlc和这个dlc之间选择了魔法工艺。
玩了一个多小时觉得好像也一般,不是说不好玩,但是不够爽。
想问下这个dlc是不是和原版一样,要发展到射火箭,才能上太空,然后太空,其他星球几个地图来回切换,和戴森球那样?
库德里尔
发表于 2024-11-5 16:35
wthall 发表于 2024-11-5 15:52
魔法工艺,吸血鬼幸存者dlc和这个dlc之间选择了魔法工艺。
玩了一个多小时觉得好像也一般,不是说不好玩, ...
是的。
但是打了DLC之后,上火箭的流程会变短。
库德里尔
发表于 2024-11-5 16:40
库德里尔 发表于 2024-11-5 16:35
是的。
但是打了DLC之后,上火箭的流程会变短。
发火箭之前的流程短了。
Khellendros
发表于 2024-11-5 17:24
wthall 发表于 2024-11-5 15:52
魔法工艺,吸血鬼幸存者dlc和这个dlc之间选择了魔法工艺。
玩了一个多小时觉得好像也一般,不是说不好玩, ...
除了4个新星球还有个飞船diy系统
飞船系统不是很复杂,主要就是保证弹药和燃料能自产自销,因为从地面发射物资上去成本很高。不过从太空空投物资是免费的,所以除了用来运输飞船还能生产物资供给地面
4个星球每个都有不同的机制和玩法,和原版的重复度挺低的
shyso
发表于 2024-11-5 18:10
原版我玩到量产火箭都不知道还有信号控制这个东西
dlc的几个新星球和太空平台的资源获取都设计成没办法简单的消耗/循环,太空平台上载全靠火箭,上传带宽就很有限,所以不折腾生产链逻辑的话功能很受限制,想玩的舒服基本必须研究怎么设计信号,所以我觉得dlc等于把以前可选的一个内容变成了一个大的玩法模块,而且基本的逻辑功能也扩展的很丰富,常量比较运算这种高级功能不限量随便用,比有些只给与或非门的游戏可方便太多了,入门之后想钻研的话上限奇高无比
桐道悠
发表于 2024-11-5 18:46
shyso 发表于 2024-11-5 18:10
原版我玩到量产火箭都不知道还有信号控制这个东西
dlc的几个新星球和太空平台的资源获取都设计成没办法简 ...
factorio的电路和火车两个模块一直是我认为是傲视同类型游戏的资本。其他同类游戏普遍在物流和控制生产上非常薄弱。比如戴森球,上塔之后几乎不用考虑物流部分。甚至很多火车模拟游戏都没有factorio的火车模块好玩。
wuuuuuud
发表于 2024-11-5 23:45
突然意识到太空接受中心可以作为一个很好的总线使用(怪不得每个星球只有一个)
factorio编程还是太太太麻烦了,隔壁mindustry提供了类汇编的功能,而desynced则有流程图编程
zonker
发表于 2024-11-6 12:26
还没买dlc,本体玩到黄瓶,问点问题:
- 有点舍不得开新档,现在的档直接上dlc会错过什么玩法吗?
- 雷达常亮区会刷虫巢嘛?比如我在污染区外面铺一圈雷达,还需不需要防守
shyso
发表于 2024-11-6 13:10
zonker 发表于 2024-11-6 12:26
还没买dlc,本体玩到黄瓶,问点问题:
- 有点舍不得开新档,现在的档直接上dlc会错过什么玩法吗?
- 雷达常 ...
原版的一些后期配方,比如蜘蛛,悬崖炸药,列车炮什么的,改成了到了其他星球才能解锁,如果你原版已经解锁了,那就不需要重新解锁了,之前造出来的也还在,但是想造新的就得到其他星球获取到新材料才能造,如果在其他星球开荒的时候一上来就有之前造的蜘蛛和悬崖炸药,那多少会降低一些游戏难度,不过去其他星球只能裸体去,想把东西带过来得搓出蓝板造货运接收站,所以影响可能也没那么大,如果你这些都还没解锁,那就更没什么影响了
另一个就是品质系统,不过我这次重新开荒也没弄品质相关产线,感觉前期不碰这个也没什么影响
雷达范围也会刷虫巢
tansapple
发表于 2024-11-6 15:46
雷达加铁路才不会刷虫巢,DLC能上天就尽快上天,上天之后相当于有无限的资源
Khellendros
发表于 2024-11-6 15:58
shyso 发表于 2024-11-6 13:10
原版的一些后期配方,比如蜘蛛,悬崖炸药,列车炮什么的,改成了到了其他星球才能解锁,如果你原版已经解 ...
不做物流接驳站也能空投,小火箭直接掉在出生点附近
人要躲远点不然容易被砸死
Khellendros
发表于 2024-11-6 16:07
zonker 发表于 2024-11-6 12:26
还没买dlc,本体玩到黄瓶,问点问题:
- 有点舍不得开新档,现在的档直接上dlc会错过什么玩法吗?
- 雷达常 ...
刷虫巢只跟污染有关吧,虫子吸了污染会离开巢穴到别的地方筑巢
tansapple
发表于 2024-11-6 16:49
Khellendros 发表于 2024-11-6 16:07
刷虫巢只跟污染有关吧,虫子吸了污染会离开巢穴到别的地方筑巢
不吸污染虫子也是会自然扩张的,只是速度比吸污染的稍微慢一点。
adw667
发表于 2024-11-6 17:03
Khellendros 发表于 2024-11-6 16:07
刷虫巢只跟污染有关吧,虫子吸了污染会离开巢穴到别的地方筑巢
虫子吸了污染不是直接冲着污染源就来了吗
Khellendros
发表于 2024-11-6 17:09
话说火星裸跳开荒没铸造厂要怎么获取铁和混凝土
铃森冬
发表于 2024-11-6 21:40
Khellendros 发表于 2024-11-6 17:09
话说火星裸跳开荒没铸造厂要怎么获取铁和混凝土
挖掉露天大石头能出铁铜和钨矿,然后码一排石炉开烧就完了,初始区域至少有上百个大石头每个给每种矿十几个足够用了
推荐带点机器人过去直接红图扫地,手挖有点慢
三层楼的楼层三
发表于 2024-11-7 10:45
火星这产能属实有点离谱,本来还苦恼没科技该怎么出新手村,结果发现直接嗯堆机枪塔穿甲弹就行了,第一圈小沙虫随便杀
shyso
发表于 2024-11-7 12:58
我新档玩了快150小时,火星产线建完去了雷星,想起来品质系统一直没碰过,就试了下给机器插品质插件,不试不知道,上了品质感觉打开了新世界大门,这系统太有意思了
品质系统会把产线规划的复杂度提高很多,但是高品质设备的数值给的很慷慨,会很大的提升建设规划上的自由度,可以说是高折腾高回报,太有意思了,这系统加的真的nb