人家说的是全收集 新人也差不多,这游戏主要是死亡后没有太多司马跑图折磨人。 huhu0007 发表于 2024-10-17 10:47
就是支线全做,BOSS全清,再加上打坐地点全收集,还有啥?
第一章第五章简单
第二章其实要不看攻略做全收集还是有点难度的
最突出的就是拨浪鼓支线了
石敢当也算是容易错过 法环毕竟是个开放世界,前中期地图的内容又多,耗时肯定会长啊。黑猴是个有岔路的线性关卡,没法这么比的。 huhu0007 发表于 2024-10-17 10:56
佛头这个支线非常明显,听到念经声音跑过去捡就完了。拨浪鼓稍微复杂点但也还好。问题是第二章这么大地图 ...
主要问题是你先打了石先锋,石头打架就看不到了。
这么大地图要找三个拨浪鼓的位置还得必须按顺序来,这已经非常老头环了。 huhu0007 发表于 2024-10-17 10:58
如果黑猴有地图,第二章一个晚上就能全清。不够玩,根本不够玩
有游民星空自制的地图,有些地方不太准确,不过也算好用了,拯救了我的后半程跑图体验。 本帖最后由 syndrome2032 于 2024-10-17 11:05 编辑
naclken. 发表于 2024-10-17 10:58
主要问题是你先打了石先锋,石头打架就看不到了。
这么大地图要找三个拨浪鼓的位置还得必须按顺序来,这 ...
3个拨浪鼓回忆点的位置是击杀虎伥入手道具后往回走依次触发的。
黑猴的隐藏设计其实更像双剑之类rpg的隐藏。刻意设置的深一些。和魂系完全不引导或者弱引导让你和npc玩捉迷藏还是不好比。 syndrome2032 发表于 2024-10-17 11:01
拨浪鼓的位置是击杀虎伥入手往回走依次触发的。
我记得第二个位置需要打开石/虎门才能抵达,应该不是顺路触发。 第二章地图算是最有设计的了,几条路走到最后都会汇聚到黄风大圣处,再往后的章节地图设计就下降了
第一章也没啥设计但是体量小能饱和式舔图,第三章第四章舔起来就有点费劲了,尤其第四章盘丝洞有个篝火点要往下跳,看图片攻略都找了一个小时 Hidewhite 发表于 2024-10-17 11:16
法环洗点成本比较高,所以流行的是一招鲜吃遍天的构筑。但这样打起来当然就比较单调,很多武器模组和法术用 ...
法环洗点成本也不高吧,每周目都能洗十多次,而且同样的加点能玩的玩具也不少,一点都不会单调。 黑猴有点感觉比较好的是他小怪完全不卡人,全流程都没有魂系那种路上一个被超级小怪杀了之后头铁再挑战结果反复被杀的体验
好吧其实也有,蓝色大头算一个。 与其说小怪性能太弱,不如说主角性能太强。 蓝色大头有血条的。怎么也算是大树守卫这种堵门怪。
至于超级小兵主要集中在第三章。
喜欢小西天里海上僧双刀僧吗 。 我感觉黑神话的地图挺简单的,就是比较普通的rpg迷宫,岔路也不算多,我玩的时候完全没看过攻略的,基本所有有boss的路都走到了,迷路主要还是很多人rpg玩的少,缺少经验了 xell2alex 发表于 2024-10-17 11:13
第二章地图算是最有设计的了,几条路走到最后都会汇聚到黄风大圣处,再往后的章节地图设计就下降了
第一章 ...
我倒是觉得第四章最好,主要是地图有了明显的纵向延伸,空间立体感更强,探索起来更带感。并且可以跳下的位置都铺上了木板,稍微细心点都能注意到,比起前几章相对缺乏视觉区分度的路径设置,这绝对算是明显的进步,至少明确的告诉你:这里是可以跳下去探索的,不会出现前几章那样看上去是可以走的地方结果是空气墙的情况。 折磨人的小怪都在第三章,小西天是真的佛门圣地,地灵人杰 反正一个周目通关下来,感觉黑猴各章按游科花费的精力资源多少排序应该是:小西天>盘丝岭>黄风岭>黑风山≥火焰山>>花果山。小西天绝对是最花心思的章节。个人猜测,黑风山和黄风岭应该是早期制作的,在小西天之前,探索设计明显很稚嫩。之后全力制作小西天,游科在这一章做了最多种类的内容,积累了大量经验。盘丝岭的制作在小西天之后,这时团队已经有了一定的经验,此时开发资源也还足够,所以这章的探索算是最顺畅的,内容也比较饱满。至于火焰山和花果山那就是已经进入缺钱阶段的产物了,属于不得已的取舍。 撞空气墙+对着游民星空地图玩? 本帖最后由 syndrome2032 于 2024-10-17 12:34 编辑
第三章应该是大规模实地取景后的产物。
第三章地图的设计像第二章,八百里苦海极乐林小西天黄风岭走断腿。
从地图规模来说,一二三的设计感觉还是能看出进度变更的。 小怪性能太弱。。。
通关再说 mjzs07 发表于 2024-10-17 12:02
撞空气墙+对着游民星空地图玩?
不至于要看地图吧,我全成就玩下来也没看过地图。
黑猴地形逻辑其实挺简单的啊,就跟现实找路一样,大家平时出门怎么认路游戏里也怎么认路就行了。 qty 发表于 2024-10-17 11:53
反正一个周目通关下来,感觉黑猴各章按游科花费的精力资源多少排序应该是:小西天>盘丝岭>黄风岭>黑风山≥ ...
花果山是做的第一张图 syndrome2032 发表于 2024-10-17 11:23
至于超级小兵主要集中在第三章。
喜欢小西天里海上僧双刀僧吗 。
所谓超级小兵不过是你需要付出资源去打,只要肯付出资源还是很简单的
除了浮屠塔独木桥的几个机制小怪之外,真正称得上难的也就是双隼居士 角色性能不同,黑悟空的大多数小怪无法对玩家形成威胁,所以当初一部分玩家有BOSSRUSH的感觉。加上地图设计大致在阿玛纳祭坛和废渊的水平,要是小怪难度再提高就不合适了。 这种难度的游戏有这种通关率,只能说是个恰当的取舍吧 不追求小怪全清(指强迫症每个小怪至少打死过一次),道具全收集宝箱全开的话还好
不然第三章浮屠塔魂系经典转角遇到爱,小怪后面藏小怪还有地形杀,再加上没有小地图怕是要难受,全收集浮屠塔有地图的情况下还要反复跑几遍图。
当然没有强迫症浮屠塔不追求全收集,聚形散气跑图宝箱和收集要素都不管直奔BOSS去还是挺顺畅的,应该 玖羽 发表于 2024-10-17 13:34
所谓超级小兵不过是你需要付出资源去打,只要肯付出资源还是很简单的
除了浮屠塔独木桥的几个机制小怪之 ...
游戏没啥回蓝手段,导致很多玩家比较珍惜资源,其实没必要状态不好回篝火就是了,猴子想跑酷没人追得上
还有就是有些玩家玩的比价死板,真就是大头用到通关不换的,实际上拿到不能以后就可以0消耗一波压制掉所有小怪,血最厚的蓝火怪加一次定身也够了 这不是挺好么?
少浪费点时间在收集和探索上
更能吸引成年玩家 第二章的设计就是开头打完鼠国王父子后,提示你打虎先锋和石先锋拿两个钥匙,这里先打虎先锋还是石先锋是没有固定顺序的,但是我感觉大部分人都直接去打了虎先锋,然后就被虐。我是先打了石先锋,包括那一块的好几个BOSS,提升了等级后,再去打虎先锋就没啥难度了
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