FS为什么会被万代吃的死死的?第三方几乎都插不进脚
w翻遍了FS这10几年的作品官网,再对比了万代、角川、FS的财报进行验证
发现FS早年帮索尼做的恶魔之魂和血缘确实是纯代工的乙方,版权都在索尼那里。但是最近这10年,黑暗之魂三部曲、艾尔登法环、黄金树幽影、装甲核心6都是万代和FS共有版权,就像上面所列的任天堂与世嘉共有猎天使魔女3的版权一样,而且都是万代排前面的那种,如果对比财报就知道,万代占了收入的绝对大头,可能有8成以上,这只有万代全包了出资、和海外发行才有可能,看起来FS是用劳力入股占股份2成可能都不到,这跟猎天使魔女3还有点不一样,世嘉是纯粹授权就拿到版权占比了。说到底FS也就看起来比以前的打工强点,还能做个小老板。FS最近这10年有完全自主独占版权的也就只有只狼,但是海外发行还是只能找动视。顺便说一下,年初国内媒体转载的万代转让老头环的商标权给FS一直被国内误解成FS从万代手里拿回了老头环的IP,实际上这是错误的,商标权和版权是两回事,就像只狼的官网里标注的强调黑暗之魂的商标权属于万代,而黑暗之魂的官网标注了IP版权由万代和FS共有的一样,虽然万代基于双方友好关系把商标权转让给FS了,但是没有改变版权共有的关系,万代依然占绝对大头,这点从后续的黄金树幽影也能看得出来。
这里的疑问是,为什么FS会被万代吃的死死的?第三方根本插不进半只脚?按道理FS现在是行业的翘楚,是香饽饽,愿意出资甚至让渡大部分版权股份占比的甲方应该有很多,但是连索尼sie这种占有FS 14%股份的股东做不到甲方的offer,其他第三方恐怕就更难了,现在的FS甚至把他看成万代旗下的工作室都可能不为过,那么万代是到底有什么优势能把FS牢牢抓在手里的?
血源上不了PC可是因为索尼 《关系》《人脉》《交情》 角川集團(角川グループ,株式會社KADOKAWA)是日本的一家大型娛樂媒體集團 前身為成立於1945年的株式會社角川書店 2013年重組為株式會社KADOKAWA. 主要股東包括日本生命保險、萬代南夢宮控股、瑞穗銀行、多玩國等 日本企业日常路径依赖,应该是以前就合作的挺好 现在就一直合作了,对比索尼万代不光出全资还不限制平台,索尼占股不代表sie占股,这种没有实际话语权的占股一般都是要拿分红的,况且sie和fs关系也不差 以前可能是大B管发行。
现在就说不太清楚了。 全世界只有萬南找到GRRM寫字,這就是優勢啊。又不是隨便一個路人就能叫他寫稿。
以FS那帮两耳不闻窗外事一心做游戏的人来说,他们没准还巴不得有个大公司罩着专心做游戏呢
反正哪怕打工,只要做游戏的时候有钱不就行了 收入Namco拿走了,你也别忘了成本FS也拿走了 记得几个月前有个不知道真假的新闻 法环赎身了不是南梦宫的了 万南游戏业是挺拉的,但是总销售额也就任索之下
真把FS出了相当于砍了只手 fs跟财团B合作更早,黑魂1和装甲核心5是第一批,后面大概因为合作愉快就完全固定下来了,至少装甲核心5之前都是各家随便给,比如装甲核心4和fa给了育碧
不过fs对日本本土是抓的真严,日本国内发行权至今自己掌握,从没给其他家
所以海外基本被财团B承包了 本帖最后由 姊控 于 2024-10-17 03:19 编辑
小高采访(记得是卫报?)说过因为制作恶魂的经历,自己在FS原则上允许作品失败以期鼓励创新(法环除外,体量太大不允许失败),但也因此需要比较高的抗风险能力,他的方法就是抱金主爸爸。
既然拉了金主爸爸帮自己承担风险,换哪家都会被抽走利润大头。万代至少不独占,各方面也财大气粗。小高还说自己当上社长以后也不怎么操心商业运营事务,工作内容和以前没有多少区别,最近一两年才开始关注。不换金主也许有这方面的原因。
看起来就是策略保守,小高也没花心思处理商业事务。 酒巻真希菜 发表于 2024-10-17 01:47
记得几个月前有个不知道真假的新闻 法环赎身了不是南梦宫的了
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39314976
这个 酒巻真希菜 发表于 2024-10-17 01:47
记得几个月前有个不知道真假的新闻 法环赎身了不是南梦宫的了
我主楼说了,年初的新闻是国内的误解,万代转让的不是版权,是商标权trademark
版权和商标权是不一样的,版权是著作权是所有权,而商标权可以授权,说白了FS未来跟别家出联名产品冠名用elden ring这个商标以后不需要再经过万代同意了而已。万代是基于与FS的双方友好关系把法环的商标权转让给FS了,版权还是万代和FS共有的,且万代占绝对大头,这点看黄金树幽影对万代的财报收入就看得出来。同样的还有黑魂,黑魂的商标权在万代手里,但版权同样是万代和FS共有的 万代参加了老头环的开发和测试的
你这个问题有点像问大伙儿为什么愿意吃steam那30%税…… BNE的logo放前面是因为BNE是发行方啊,你见过哪家游戏开屏把制作方logo放发行方前面的? fs一直是眼镜厂的小弟 代工了a.c.e
论坛助手,iPhone 希望下次再找找动视,法环上手操作上好些方面不如只狼舒服,现在记不清细节了,当时就觉得有些倒退 FS在十年前还是个三线小公司,要不是宫桑花样找投资哪来钱做这么大体量的游戏,你看看体量相近的日本一,法老空,gust,monolith做的都是什么档次的制作
你觉得他吃独食能挣更多,宫桑自己可没你那么有信心 dazzle 发表于 2024-10-17 08:18
FS在十年前还是个三线小公司,要不是宫桑花样找投资哪来钱做这么大体量的游戏,你看看体量相近的日本一,法 ...
你要举例也不该把坛游社加进去呀 dazzle 发表于 2024-10-17 08:18
FS在十年前还是个三线小公司,要不是宫桑花样找投资哪来钱做这么大体量的游戏,你看看体量相近的日本一,法 ...
gust最近几作成本肉眼可见得上升了,得益于销量大涨,日本一和法老控的游戏都属于5万稳赚不赔的体量,Monolith游戏要是只卖5万那底裤都得赔掉。 笑死,GUST有KT这条大腿,一般人想找这样的大腿还没这门子呢 dazzle 发表于 2024-10-17 08:18
FS在十年前还是个三线小公司,要不是宫桑花样找投资哪来钱做这么大体量的游戏,你看看体量相近的日本一,法 ...
讲道理,就xb系列那个投资,是任地狱子公司还好,只卖50w任地狱就当宣传了,但要是是独立公司,转天就得申请破产了。。
其他jrpg可是5w小赚10w大卖的,投资可不是一个量级
—— 來自 鵝球 v3.2.91 本帖最后由 气温而人 于 2024-10-17 10:23 编辑
因为没钱,哪怕等到角川之前收购了,也是放养状态,之前的游戏销量更是跟法老控坐一桌。
当时FS自己出钱的话,做不了半个游戏,只能找索尼万代,当大外包。
像恶魂时期,Fromsoftware连自己的名字都挂不上去。
黑魂时还好,跟万代拉扯拿到一点点分成,但到魂3时期项目的主要话语权还是把控在万代手上。
比如魂2、魂3立项,小高是不知道的,甚至魂2时期把涉谷下了,换谷村也是万代的主意。
到了法环时期,也是万代给FS开工资,钱大概就是按照首月预期销量400w,分小一半的利润当FS的开发费,相当于法环原本大头收入是一个200w销量的游戏利润,这也是法环前后FS为什么还当了好一阵的血汗工厂。
后FS时代,真正自己出钱做的游戏是只狼,动视人财都投入一些,但大头还是FS自己的,所以你能看到只狼在完成度上会比血源黑魂法环这些要更好些,因为整个项目管理话语权他们自己更高。 这种长期的商业合作就像结婚,只要对象没有犯原则性的错误或者糟糕到不能忍受,一般是不太会想要换一个的。 所以fs为什么不继续跟动视合作呢 两边都有利可图吧
是动视在搞被收购无暇应付吗 布拉德莱恩 发表于 2024-10-17 07:40
BNE的logo放前面是因为BNE是发行方啊,你见过哪家游戏开屏把制作方logo放发行方前面的? ...
NGC,PS2所有的Clover Studio的游戏,Clover studio都是优先于Capcom之前出现的。 あきとし 发表于 2024-10-17 10:30
NGC,PS2所有的Clover Studio的游戏,Clover studio都是优先于Capcom之前出现的。
全资子公司还不一样的~
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