champloo 发表于 2024-10-16 10:43

小时候玩游戏时就有的一个疑问系列

假如游戏里也把武艺高的武将单挑百回合做的和影片中一样互相格挡 闪避N多次


那效果会怎样?

很少有游戏会这么做 一般都是命中率很高的你伤我一下我伤你一下 很快就结束了

灰鸟 发表于 2024-10-16 10:58

你是不是在找:格斗游戏?

champloo 发表于 2024-10-16 11:01

灰鸟 发表于 2024-10-16 10:58
你是不是在找:格斗游戏?

我觉得格斗游戏里也是命中率很高的

不像影片中的格挡回避次数那么多

红魔馆的糖 发表于 2024-10-16 11:04

这个我知道,玩CRPG被团灭只剩下T,然后T和对面AC都很高,打半天没人掉血

这是闹球甚 发表于 2024-10-16 11:26

xcom2贴脸命中率99%miss

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

sakuranosibe 发表于 2024-10-16 11:27

武刃街就差不多这样,最终boss战跟唱戏似的,双方闪转腾挪就是谁都打不到谁,打死boss全靠把他打下悬崖一点点磨血(掉下悬崖还会有武侠小说正反派高手过招打出感情那样伸手把对方拉上来的演出),一点儿也不好玩

杨千fa单推人 发表于 2024-10-16 11:33

那就是CRPG那种双方大战几十回合全部MISS了吗

nukejoker 发表于 2024-10-16 11:40

只狼哐哐哐的打铁大概就是这个感觉吧。
打敌人一阵哐哐哐全被挡下,然后对方一阵力竭露出一个破绽一刀毙命。
敌人打你也是哐哐哐一阵平A全被挡下,然后一个踩踏或者腾身闪开致命一击。
躲不过去就是刷的一刀重伤。。。

hamartia 发表于 2024-10-16 11:41

如果只有一边单方攻击的话
真三国无双5的连舞系统就是这个概念

但是具体分析的话,连舞如果技能树不点开,白板只有lv2,初期颇为呆板;然后只要一定时间不打人,连舞计就开始下降,下降到0,玩家之前的连舞能力就会归零,除非军马有连舞维持且马力飞快,从一个兵团赶到下一个兵团,否则所有移动,上下梯子,游泳这样的动作都是连舞系统的负成本
至此你也看到了,本意是设计一套武侠电影的招招不停歇连贯的动作系统,最终手段大于目的失败了

KYO(T) 发表于 2024-10-16 11:51

第一次看,卧槽牛逼
第二次看,还不错
第三次看,能不能跳过啊
第四次看,傻逼游戏,浪费时间

武神吕布 发表于 2024-10-16 12:03

30多年前的三国志乱世群英就是这样,单挑可以格挡,挡上后不费血。
槍距离最远威力居中,大刀威力最大但是比槍短,剑最短也最辣鸡。攻击分上中下三段,要挡对了方向才行。武力越高,出招收招速度越快。但是高难度电脑可以作弊读指令防你的进攻。
你选自动单挑后,你的感受就是老子下次再也不选自动单挑了。对砍10分钟谁也没砍到谁,你还不能选择撤退,要电脑自己选。可电脑没掉血的话是绝不会撤退的。

wzh5555 发表于 2024-10-16 12:39

表演型战斗么,楼上提到的三国游戏的单挑其实很多都是类似。
另外就是早期龙珠游戏本质也是(其实现在也是)

felline 发表于 2024-10-16 12:55

只狼这种打架势条的游戏不都是吗

迪米特里 发表于 2024-10-16 12:57

机战真实系对超级系一个打不着一个不破防是这样的

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-10-16 13:21

武神吕布 发表于 2024-10-16 12:03
30多年前的三国志乱世群英就是这样,单挑可以格挡,挡上后不费血。
槍距离最远威力居中,大刀威力最大但是 ...

高级模式下2边高武力的自动

格林达姆 发表于 2024-10-16 13:37

骑砍pvp完美符合要求
能看到两个人各种打铁打半天都破不了对面防

ScL9 发表于 2024-10-16 13:39

第一时间想到的是PS1上索尼做的射雕英雄传,而且有中配

看脸 发表于 2024-10-16 14:04

老实人回答,是为了水时长
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