诸葛亮只有在7代里智力是92,在8里面是100。好像7代对赵云也很有恶意,他的各项数值在7代都相对很低。 西洛克 发表于 2024-10-25 20:06
雷神8已经出了,只是现在好像没有靠谱的汉化
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有本体下载不 画风不如原版。
原版主界面是皮影戏风,游戏菜单界面为传统装饰风,风格繁复精美,有传统时代感。剧情演出为3D舞台木偶戏风,舞台装饰精致,升起音效恰到好处,而且不需要从城市街景画面切出。3D小人动画丰富、衣着式样很多,可惜分辨率低,看不出具体人物特征细节。街上的路人也像舞台人偶一样,动作清晰可见,可以点击对话,有很多有趣的彩蛋。原版评定场景的大地图是竖立在屏风上的,周围雕梁画栋,宫殿有几种版本,很有特色。新版换成沙盘,但看不清地形。原版人物头像画风类似肖像画,游戏中也以肖像画形式展现,人物神情到位,即使没有表情差分也不影响对话剧情。而新版半身立绘人设和13、14雷同(缺少新意变化),画风也和这几作一样,介于照片和画像之间,不适合放在传统画框中,放在写实三维场景中更是格格不入(13和14的过场事件背景是手绘虚化背景,不会有这种问题)。原版的战棋形式是,每个部队占3×3格子,同阵营可以穿越,不能堆叠。实际上比六角格自由度更大,而且更像古代战争场景。原版的可移动范围、视野和战争迷雾的分割界线看起来也更自然。原版士兵小人的兵种和动作也是一目了然的。如果要高清还原三国志8风格,可能需要布袋戏电视剧集清晰度的高清3D建模,以区分各人物。
三国志8原版和三国志10的城市画面各有特色,8是有一定立体感的简单明快的绘画街景,10是不同城市各有特色的写实风格但微缩的全景地图,共性是一目了然,城市街景在建设后变化很明显,产生一定代入感。13的城市类似10的3D简化版,且可以和大地图无缝切换。8RE引入了更写实的街景建模,但与其他内容,包括剧情画面是割裂的。8RE加了很多光影特效和晨昏滤镜,有更多3D建筑细节。然而城市的布局特色和发展变化并不明显。建筑颜色和比例更接近真实,需要放大镜头查看,但操作选项还在对应建筑的图标上,那是三国志13的逻辑,现在却需要频繁放大镜头,更为麻烦,且操作结果只是数值变化,并没有场景互动,多此一举。路人比例也接近真实,因而也更难在给出的镜头下看清。路人数量比8大幅增加了,但一眼都是复制人,衣服颜色都不换。个人感觉,城市建筑都精细到这一步了,都可以代替一些万年不换的场景CG了,缺的是进一步放大镜头,让角色在相应建筑内外互动的演出,加强角色扮演要素,而这又意味着需要全新的游戏系统。
西洛克 发表于 2024-10-25 20:06
雷神8已经出了,只是现在好像没有靠谱的汉化
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原来改了名字了啊
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