frank14 发表于 2024-10-14 22:48

最近愈发觉得bgm的游戏评分有点大病

bgm的游戏排名:https://bangumi.tv/game/browser?sort=rank



以前就觉得有些分数不太合适,最近这种感觉更强了,没玩过的咱不敢乱说,举几个玩过的例子。
1. 黑神话悟空,7.8分,4.9%的用户打1分。hmm。。。这分数怎么理解我不好说,反正豆瓣都有9.2呢。
2. bs2,8.8分,高居总榜第23。在我看来这玩意除了美术顶尖,其他都是垃圾。绝大部分女性角色毫无塑造,就是打*炮就满好感度的rbq。战斗系统就是刷刷刷后数值碾压毫无深度和可玩性。黑深残剧情反正我是欣赏不来。同为rpgmaker游戏,我感觉它除了美术外的任何一个方面都被东方年代记完爆。
3. 最果てのイマ,8.8分,总榜第43。这游戏自创的那套类赛博朋克世界观确实挺nb,但你一个游戏总得考虑游玩或者说阅读体验吧。全篇充满了罗密欧哥哥磕多了之后的自high意识流文本,可读性可以说极差。
4. 空轨SC,8.7分,总榜第48,比所有的ff都高。不知道该说啥好,你把FC放在这里我都觉得没那么离谱。。。
5. 潜伏之赤途,8.6分,总榜第53。还是那句话,和最果类似,你作为一个游戏总得能正常玩吧?但是连存档读档功能都有bug不能正常使用,就不配叫游戏。大家最推崇的真结局某个女性角色的反转,那反转本身确实很出乎意料,但是这个女性角色前面严重缺乏塑造,人物根本没立起来,这个反转根本不足以打动人好嘛。更别说整个游戏的文本都是事件的生硬堆叠,干巴的像一份档案而不是文学作品。无论从支持国产的角度(对比黑神话的评分)还是从文字avg的角度,这游戏都不应该有这么高的分。

越写越觉得离谱,总的感受是bgm倾向于推崇比较文青、比较黑深残、比较反建制的作品,不过就算是这么解释我都理解不了空轨SC的评分。


希克苏鲁伯 发表于 2024-10-14 22:49

你都去bgm看游戏评分了,还希望有什么结果。你会去ign看动画评分吗

frank14 发表于 2024-10-14 22:50

希克苏鲁伯 发表于 2024-10-14 22:49
你都去bgm看游戏评分了,还希望有什么结果。你会去ign看动画评分吗

我们gal玩家一般会同时参考一下空间、bgm和vndb的评分,然后不免就会顺便看看bgm上整体的评分情况。不看不要紧,一看是真离谱

wondor1111 发表于 2024-10-14 22:53

电磁炮233 发表于 2024-10-14 22:53

其实没人拦着楼主打低分的

—— 来自 S1Fun

Falcomfans 发表于 2024-10-14 22:54

本帖最后由 Falcomfans 于 2024-10-14 23:52 编辑

SC怎么了,白皮那边最高的轨迹也是空轨SC,这就是Fami通28分的含金量。

啊,不好意思,查了一下现在最高的是碧轨,这作直到去年才由Nis引进欧美市场



2014720 发表于 2024-10-14 22:56

把ign当个宝也算了,bgm都能当宝是什么神人

Falcomfans 发表于 2024-10-14 22:57

本帖最后由 Falcomfans 于 2024-10-14 23:06 编辑

什么叫“ 反正豆瓣都有9.2呢”,那豆瓣空轨SC9.5呢

还有“东方年代记完爆”,你这游戏的BGM是自己的吗?数数有多少是Falcom的。

Schwftyyyyy 发表于 2024-10-14 23:01

bgm之前游戏排行榜第一的还是白色相簿2呢,bgm的排行榜没什么价值,因为游戏类型那么多,不同玩家打分习惯都不一样,但是看看单个游戏的评分区间的话还是有点参考性的

气温而人 发表于 2024-10-14 23:01

黑猴的剧情在两周前还在被猴区跟书院车,确实好像没那么待见。

不可能所有平台都公平标准一直不双标,你要说离谱,知乎那野炊王泪评分不比这离谱多了,我记得是6.5

frank14 发表于 2024-10-14 23:02

Falcomfans 发表于 2024-10-14 22:57
还有什么东方年代记完爆,你这游戏的BGM是自己的吗,有一半都是Falcom的。

哈哈,岂止bgm,东方年代记好多地方都有空轨的影子,看得出来作者肯定是空轨粉。
所以我不会拿东方年代记和商业游戏比嘛,rm游戏就自己内部比一下喽,和bs2还是有可比性的。

Lunamos 发表于 2024-10-14 23:03

BGM小组的政治光谱是比较反建制的,或许导致了某种评分倾向。

空轨SC比FF高很正常,算是某种国情。SC比FC高也说得过去,堆的内容量放在那里,我一直觉得这俩合在一起评价比较好。

Rintani_Yahato 发表于 2024-10-14 23:04

借楼求问,既然现在都说媒体评分没有参考性了,那玩家评分排名网站哪个最靠谱?

Aeons 发表于 2024-10-14 23:04

没见过有人除开gal看bgm游戏评分的,

Rintani_Yahato 发表于 2024-10-14 23:07

其实我一直觉得玩家评分网站像批评空间那样取中位数作为作品分比平均分合理。玩家群体的打分受情绪化影响太大,很多人根本不是打出自己认为的分数而是想把分打成自己认为的样子,而平均分则是最容易受这种极端数值影响的集中趋势指标

黑白魔炮使 发表于 2024-10-14 23:09

BGM的游戏评分也太臭了,压根没有讨论的价值全是萌二

莉可厨 发表于 2024-10-14 23:09

Rintani_Yahato 发表于 2024-10-14 23:04
借楼求问,既然现在都说媒体评分没有参考性了,那玩家评分排名网站哪个最靠谱? ...

中文互联网都差不多,bgm豆瓣nga的评分全都图一乐

虚无连斩 发表于 2024-10-14 23:11

bgm打分不就图一乐,我这里拔作+1分,有远野+1分,主题曲好听+1分

莉可厨 发表于 2024-10-14 23:14

Rintani_Yahato 发表于 2024-10-14 23:07
其实我一直觉得玩家评分网站像批评空间那样取中位数作为作品分比平均分合理。玩家群体的打分受情绪化影响太 ...

那就出现完美游戏兰斯10了,99分

frank14 发表于 2024-10-14 23:14

Lunamos 发表于 2024-10-14 23:03
BGM小组的政治光谱是比较反建制的,或许导致了某种评分倾向。

空轨SC比FF高很正常,算是某种国情。SC比FC ...

哎呀第一次发比较长的主题居然被L大回复了,你的视频和我播客我基本都看/听了。
我感觉,考虑到FC本身超高的质量,开创性(开创轨迹系列,国内最早一批正版简中pc jrpg)和极高的情怀加成,如果是FC排到这个位置:48名,jrpg里仅次于ct(42名)和xg(44名)我是勉强能接受的。
但是SC本身的游戏节奏拖沓,地图方面完全复用同一张利贝尔跑圈,系统上相比FC也没有创新。主要的亮点只是给FC的故事一个完美的收尾。所以很难接受它这个排名。
按你说的认为是FC和SC综合的一个排名的话,确实好接受一些。

elskio 发表于 2024-10-14 23:14

炒作猴8分的网站不比9.x的客观?

—— 来自 S1Fun

gaiadc 发表于 2024-10-14 23:15

别的不说,最果てのイマ这个游戏的高分和樱之诗的OST类似:先有人将之刷高,然后其高分影响了后面的人的印象,使得后面评分的人也更倾向于给出偏高的分数。印象操作的范例
但评分网站的本质就是这样,社群风向的数值体现罢了,实际参考价值被销量吊打

Rintani_Yahato 发表于 2024-10-14 23:17

本帖最后由 Rintani_Yahato 于 2024-10-14 23:29 编辑

莉可厨 发表于 2024-10-14 23:14
那就出现完美游戏兰斯10了,99分
那肯定得用频率分布直方图的中位数计算方法啊,这样算下来兰斯10虽然一半以上的人给了满分,但中位数是9.72

本间日阳 发表于 2024-10-14 23:18

批这几个还不如批克兰娜德。

Rintani_Yahato 发表于 2024-10-14 23:19

gaiadc 发表于 2024-10-14 23:15
别的不说,最果てのイマ这个游戏的高分和樱之诗的OST类似:先有人将之刷高,然后其高分影响了后面的人的印 ...

王者,O神,帕鲁,选一个吧

铁甲钢弹 发表于 2024-10-14 23:21

本帖最后由 铁甲钢弹 于 2024-10-14 23:24 编辑

评分制在不同类别作品对比的时候其实比较尴尬。但看到有潜伏之赤途,仅说一下这部作品的看法。目前流传的版本存档有问题并不是游戏的问题,应该只是导出的程序存在问题,至少当年我在橙光通关的时候功能是正常的。这个锅不该让游戏背。
最后结局至少对我来说,最打动我的是第二号的那场戏,反转算是锦上添花的部分吧。而且她这个角色前面戏份就不多,结局多次的反转带来的冲击和细节呼应都写出来了。
游戏的文本,我只在恩山义海纠缠那个部分觉得有点拖沓,其余全是高度精炼,几乎没有废话。而且贴合立绘人物的塑造,每句台词几乎都能想象出对应立绘演员的表演。整个剧情发展也像万米高空中走钢丝一样极其紧张刺激,忍不住要一直玩到结局。
我始终忘不了当时追着玩完真结局的那天,那种心潮澎湃想向所有人推荐这个游戏的冲动。当然,作为非商业作品,立绘和音乐有版权问题,但也从另一方面成就了这个游戏,让这个游戏成为了那种浑然天成、不可再现的作品。
紧张刺激的剧情发展、极佳的人物塑造、完美贴合的音乐,带来强烈的游戏性。独特的题材、剧情又再进一步引动玩家的情感和思索。这个游戏是我玩过所有的游戏里面最好的那一档。

加油牛油果 发表于 2024-10-14 23:22

只要打分真实,评分这东西作为参考就行了

电磁炮233 发表于 2024-10-14 23:26

说实在的,bgm高分里最难绷的不是bs2和潜伏之赤途,而是8.8分的超马1和8.7分的重装机兵,实在有点闹麻,情怀分至少0.5分

—— 来自 S1Fun

祆天发育不良 发表于 2024-10-14 23:31

动画评分都那样了,更别说游戏了

复东生 发表于 2024-10-14 23:31

大家最推崇的真结局某个女性角色的反转

大家推崇真结局 ✅
真结局某个女性角色有反转 ✅
大家最推崇真结局的点在于该女性角色的反转 ❌

UNICORN00 发表于 2024-10-14 23:34

复东生 发表于 2024-10-14 23:35

话说前面的坛友怎么总结出反建制来的,难不成有人觉得《潜伏之赤途》反建制?

晴岚 发表于 2024-10-14 23:37

Rintani_Yahato 发表于 2024-10-14 23:04
借楼求问,既然现在都说媒体评分没有参考性了,那玩家评分排名网站哪个最靠谱? ...

人与人之间都是不一样的,玩家也分很多种。最好玩自己想玩跟喜欢玩的游戏,而不是评分好的游戏,哪怕是所谓的玩家票选最高分。

—— 来自 S1Fun

frank14 发表于 2024-10-14 23:40

复东生 发表于 2024-10-14 23:35
话说前面的坛友怎么总结出反建制来的,难不成有人觉得《潜伏之赤途》反建制? ...

我主楼里写反建制是由于黑神话4.9%的1分

sz19860225 发表于 2024-10-14 23:43

国家免检虎B 发表于 2024-10-14 23:44

别的不说,反正我对于bgm几个推理游戏的评分排序是有点意见的...

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

frank14 发表于 2024-10-14 23:56

sz19860225 发表于 2024-10-14 23:43
跳出传统评分体系的两种途径里,唯销量论的痛点在于总有一天会遇到一个自己讨厌但市场大卖的产品,并且对抗 ...

热门大作是你说的这样,评分也好销量也好往往是争夺话语权的工具。
不过在另外一些情况下,我个人可能并不希望“跳出评分体系”,反而希望有一个具备一定参考价值的评分。这种情况往往发生在:1. galgame,因为游戏比较同质化所以适合评分排名。2. 非商业游戏/古早、小众、冷门游戏,可参考的信息较少,希望评分作为挑选时获取信息的途径之一。
事实上我之前也依据bgm评分去尝试了死月妖花(第11名)和星际拓荒(第3名)。死月妖化确实是个好游戏,虽然它目前在文字类里的位置肯定是高估了不少的,但确实可以算是一流佳作。星际拓荒能感受到充斥着神作气息,不过因为个人手残放弃了。
所以后面当我看到bgm这些比较抽象的评分,心里是有点遗憾的,今后挑选游戏的时候对它的信任度会下降,等于少了一个靠谱信源。

pipaopo 发表于 2024-10-15 00:01

bgm小组讨论确实反建制蛮多的

复东生 发表于 2024-10-15 00:08

铁甲钢弹 发表于 2024-10-14 23:21
评分制在不同类别作品对比的时候其实比较尴尬。但看到有潜伏之赤途,仅说一下这部作品的看法。目前流传的版 ...

赤途te能封神还有一个重要原因在于它的更新顺序:日本线和海蛇线是先于第六章更新的,所以对于追更玩家来说,默认打通汉奸线之前通了另外两条线,而那两条线,尤其是海蛇线,和汉奸线之间有着微妙的对应关系:康与雷的相同与不同的思想、方和薛立场对调后的不同选择…作者对于玩家心理的把控非常好:

打通海蛇线:我(方别)真是个畜生
汉奸线打到一半:看到薛的行为,回想海蛇线,开始给自己(方别)开脱:时代嘛,都这样,都怪环境,你看薛不也这个德行
汉奸线打通:我(玩家)真是个畜生

而这一心路也暗合了本作“红-黑-红”的否定之否定。很多人打完直接升华了(当然,buff能持续几天就不好说了/笑cry)

如果没有前两条“ge”的铺垫,赤途也是佳作,但也不会到达那个高度。

杜微 发表于 2024-10-15 00:09

frank14 发表于 2024-10-14 23:40
我主楼里写反建制是由于黑神话4.9%的1分

难绷,按喷剧情派的解读恰恰是觉得黑猴剧情反建制,当然要是按官方站台来解读,黑猴是不是又建制了
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